Intégrer Meta Audience Network aux enchères

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Ce guide explique comment utiliser Google Mobile Ads Unity Plugin pour charger et afficher des annonces Meta Audience Network à l'aide de la médiation. Il aborde notamment les intégrations par enchères. Vous apprendrez à ajouter Meta Audience Network à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer Meta Audience Network et son adaptateur dans une application Unity.

Intégrations et formats d'annonces pris en charge

L'adaptateur de médiation Ad Manager pour Meta Audience Network offre les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères
Cascade  1
Formats
Bannière
Interstitiel
Accordé
Interstitiel avec récompense

1 Meta Audience Network est devenu une plate-forme d'enchères uniquement en 2021.

Prérequis

Avant de continuer, vérifiez les points suivants :

  • Dernière version de Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor version 5.6 ou ultérieure.
  • Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Meta Audience Network 2.11.0 (dernière version recommandée).
  • Pour le déploiement sur Android
    • Niveau d'API Android 24 ou version ultérieure.
  • Pour le déploiement sur iOS
    • Cible de déploiement iOS 15.0 ou version ultérieure.
    • Le dernier SDK Meta Audience Network nécessite généralement la dernière version de Xcode.
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec Google Mobile Ads Unity Plugin. Pour en savoir plus, consultez Configurer Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Configurez la médiation.
  • Étape 1 : Configurez les paramètres dans l'UI Meta Audience Network

    Inscrivez-vous et connectez-vous à la page de démarrage de Business Manager.

    Cliquez sur Commencer, puis sur Créer un compte.

    Remplissez les champs obligatoires avec les informations sur votre entreprise, puis cliquez sur Suivant.

    Créer une propriété

    Une fois que vous avez rempli les informations requises, vous êtes invité à créer une propriété pour votre application. Saisissez le nom de propriété souhaité pour votre application, puis cliquez sur Suivant.

    Sélectionnez ensuite la plate-forme que vous souhaitez monétiser.

    Ajoutez les informations sur votre application, puis cliquez sur Suivant.

    Android

    iOS

    Configurez votre compte de paiement en cliquant sur Ajouter un compte de paiement. Vous serez redirigé vers une nouvelle page pour saisir vos informations de paiement. Renseignez les informations nécessaires, puis cliquez sur Suivant.

    Sélectionnez Google Ad Manager comme plate-forme de médiation, puis cliquez sur Créer un emplacement.

    Sélectionnez un format, remplissez le formulaire, puis cliquez sur Créer.

    Notez l'ID de l'emplacement.

    Cliquez sur OK.

    Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

    Le fichier Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas encore fait, créez un fichier app-ads.txt pour Ad Manager.

    Pour implémenter app-ads.txt pour Meta Audience Network, consultez Identifier les vendeurs autorisés avec app-ads.txt.

    Activer le mode test

    Pour savoir comment activer les annonces tests Meta Audience Network, consultez le guide de test de l'implémentation d'Audience Network.

    Étape 2 : Configurer la demande Meta Audience Network dans l'UI Ad Manager

    Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

    Android

    Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour Android.

    iOS

    Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour iOS.

    Ajouter Meta à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains

    Suivez les étapes décrites dans Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations des États américains pour ajouter Meta à la liste des partenaires publicitaires concernés dans l'UI Ad Manager.

    Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur Meta Audience Network

    OpenUPM-CLI

    Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation Google Mobile Ads Meta Audience Network pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet :

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork

    OpenUPM

    Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit > Project Settings > Package Manager (Modifier > Paramètres du projet > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du gestionnaire de paquets Unity.

    Dans l'onglet Scoped Registries (Registres ciblés), ajoutez OpenUPM en tant que registre ciblé en renseignant les champs suivants :

    • Name (Nom) : OpenUPM
    • URL : https://package.openupm.com
    • Scope(s) (Cibles) : com.google

    Informations concernant OpenUPM

    Ensuite, accédez à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

    Registres Unity

    Sélectionnez le package Google Mobile Ads MetaAudienceNetwork Mediation, puis cliquez sur Install (Installer).

    Installation à partir d'OpenUPM

    Paquet Unity

    Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Meta Audience Network (lien de téléchargement disponible dans le journal des modifications), puis extrayez GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage du fichier ZIP.

    Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Éléments > Importer un paquet > Paquet personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

    Importation depuis Unity

    Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Éléments > Gestionnaire de dépendances externes > Résolution forcée). La bibliothèque External Dependency Manager effectuera la résolution des dépendances à partir de zéro et copiera les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

    Forcer la résolution

    Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Meta Audience Network

    Pour respecter les règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres formes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel à des fins de personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation.

    Consultez les conseils de Meta pour en savoir plus sur le RGPD et la publicité Meta.

    Lois sur la confidentialité des États américains

    Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du "vendeur". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.

    Pour les utilisateurs situés en Californie, consultez les options de traitement des données de Meta.

    Étape 5 : Ajouter le code requis

    Android

    Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration de Meta Audience Network.

    iOS

    Intégration de SKAdNetwork

    Suivez la documentation de Meta Audience Network pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

    Suivi de la publicité activé

    Si vous développez pour iOS 14 ou version ultérieure, consultez les instructions de Meta Audience Network pour définir son indicateur de suivi publicitaire.

    Étape 6 : Testez votre implémentation

    Activer les annonces test

    Enregistrez votre appareil de test pour Ad Manager et activez le mode test dans l'UI Meta Audience Network.

    Vérifier la réception des annonces test

    Pour vérifier que vous recevez des annonces test de Meta Audience Network, activez le test d'une seule source d'annonces dans l'inspecteur d'annonces en utilisant la ou les sources d'annonces Meta Audience Network (enchères).

    Étapes facultatives

    Mise en cache sur Android 9

    Android

    À partir d'Android 9 (niveau d'API 28), la prise en charge du texte clair est désactivée par défaut, ce qui affectera la fonctionnalité de mise en cache des contenus multimédias du SDK Meta Audience Network et pourrait avoir un impact sur l'expérience utilisateur et les revenus publicitaires. Suivez la documentation de Meta pour mettre à jour la configuration de sécurité réseau dans votre application.

    iOS

    Non applicable aux intégrations iOS.

    Codes d'erreur

    Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce d'Audience Network, vous pouvez vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes :

    Android

    com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
    com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter
    

    iOS

    GADMAdapterFacebook
    GADMediationAdapterFacebook
    

    Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur Meta Audience Network lorsque le chargement d'une annonce échoue :

    Android

    Code d'erreur Motif
    101 Paramètres de serveur non valides (par exemple, ID d'emplacement manquant).
    102 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec Meta Audience Network.
    103 L'éditeur doit demander des annonces avec un contexte Activity.
    104 Échec de l'initialisation du SDK Meta Audience Network.
    105 L'éditeur n'a pas demandé d'annonces natives unifiées.
    106 L'annonce native chargée est un objet différent de celui attendu.
    107 L'objet Context utilisé n'est pas valide.
    108 Il manque les composants d'annonce native requis dans l'annonce chargée.
    109 Échec de la création d'une annonce native à partir de la charge utile de l'enchère.
    110 Le SDK Meta Audience Network n'a pas réussi à présenter son annonce interstitielle/avec récompense.
    111 Exception générée lors de la création d'un objet Meta Audience Network AdView.
    1000-9999 Meta Audience Network a renvoyé une erreur spécifique au SDK. Pour en savoir plus, consultez la documentation de Meta Audience Network.

    iOS

    Code d'erreur Motif
    101 Paramètres de serveur non valides (par exemple, ID d'emplacement manquant).
    102 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec Meta Audience Network.
    103 Échec de l'initialisation de l'objet d'annonce Meta Audience Network.
    104 Le SDK Meta Audience Network n'a pas réussi à présenter son annonce interstitielle/avec récompense.
    105 Le contrôleur de vue racine de la bannière est nil.
    106 Échec de l'initialisation du SDK Meta Audience Network.
    1000-9999 Meta Audience Network a renvoyé une erreur spécifique au SDK. Pour en savoir plus, consultez la documentation de Meta Audience Network.

    Journal des modifications du plug-in de médiation Unity Meta Audience Network

    Version 3.20.1

    Version 3.20.0

    Version 3.19.0

    Version 3.18.7

    Version 3.18.6

    Version 3.18.5

    Version 3.18.4

    Version 3.18.3

    Version 3.18.2

    Version 3.18.1

    Version 3.18.0

    Version 3.17.3

    Version 3.17.2

    Version 3.17.1

    Version 3.17.0

    Version 3.16.0

    Version 3.15.0

    Version 3.14.0

    Version 3.13.1

    Version 3.13.0

    Version 3.12.2

    Version 3.12.1

    Version 3.12.0

    Version 3.11.0

    Version 3.10.0

    Version 3.9.1

    Version 3.9.0

    Version 3.8.0

    Version 3.7.0

    Version 3.6.1

    Version 3.6.0

    Version 3.5.0

    Version 3.4.0

    Version 3.3.2

    Version 3.3.1

    Version 3.3.0

    Version 3.2.0

    Version 3.1.0

    Version 3.0.0

    Version 2.12.0

    Version 2.11.1

    Version 2.11.0

    Version 2.10.0

    Version 2.9.2

    Version 2.9.1

    Version 2.9.0

    Version 2.8.1

    Version 2.8.0

    Version 2.7.1 (obsolète, utilisez la version 2.8.0 ou ultérieure)

    Version 2.7.0 (obsolète, utilisez la version 2.8.0 ou une version ultérieure)

    Version 2.6.1 (obsolète, utilisez la version 2.8.0 ou une version ultérieure)

    Version 2.6.0

    Version 2.5.1

    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.5.0.0
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 5.5.1.0

    Version 2.5.0

    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.5.0.0
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 5.5.0.0

    Version 2.4.1

    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.4.1.1
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 5.4.0.0

    Version 2.4.0

    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.4.0.0
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 5.4.0.0

    Version 2.3.2

    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.3.1.2
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 5.3.2.0

    Version 2.3.1

    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.3.1.0
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 5.3.2.0

    Version 2.3.0

    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.3.0.0
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 5.3.0.0

    Version 2.2.0

    • Mise à jour du plug-in pour assurer la prise en charge de la nouvelle API Rewarded en version bêta ouverte
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.2.0.1
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 5.2.0.1

    Version 2.1.1

    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.1.0.1
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 5.1.0.0

    Version 2.1.0

    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.1.0.0
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 5.1.0.0

    Version 2.0.0

    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 5.0.1.0
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 5.0.1.0

    Version 1.2.1

    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 4.99.3.0
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 4.99.3.0

    Version 1.2.0

    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 4.99.1.1
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 4.99.2.0

    Version 1.1.3

    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 4.28.2.1
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 4.28.1.2

    Version 1.1.2

    • Correction d'un conflit potentiel avec le plug-in de médiation Unity Ads Unity

    Version 1.1.1

    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour Android version 4.28.2.0
    • Compatible avec l'adaptateur Facebook pour iOS version 4.28.1.1

    Version 1.1.0

    • Compatible avec le SDK Facebook pour Android version 4.28.1.
    • Compatible avec la version 4.28.1 du SDK Facebook pour iOS.

    Version 1.0.0

    • Première version !
    • Compatible avec le SDK Facebook pour Android version 4.27.0.
    • Compatible avec le SDK Facebook pour iOS version 4.27.1