שילוב של LG U+AD עם תהליך בחירת הרשת (Mediation)

המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של Google Mobile Ads Unity Plugin עם LG U+AD. המדריך כולל הסבר איך מגדירים מתאם לבחירת רשת שיפעל עם האפליקציה הנוכחית שלכם, ואיך קובעים פרמטרים נוספים של בקשות.

מקורות מידע בנושא LG U+AD
מסמכי תיעוד
SDK
מתאם
תמיכת לקוחות

דרישות מוקדמות

חומרי מבוא מועילים

במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:

צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK

מורידים את ה-SDK ואת המתאם של LG U+AD מהקישורים שמופיעים כאן. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.

צריך לכלול את קובצי המתאמים וערכות ה-SDK של רשתות המודעות שמופעל בהן תהליך בחירת הרשתות בתיקייה המתאימה בפרויקט Unity:

  • Android: ‏Assets/Plugins/Android
  • iOS: ‏Assets/Plugins/iOS

הכללת הגדרות רשת

Android
חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה ב-AndroidManifest.xml בתוך ספריית Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, צריך לכלול את כל ה-frameworks, דגלי הקומפיילר או דגלי ה-linker שנדרשים לרשתות שבחרתם.

אין צורך שהאפליקציה תפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. Google Mobile Ads SDK מתקשר עם המתאם של הרשת המגשרת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.