המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת של Google Mobile Ads SDK עם LG U+AD. המאמר כולל הסבר מפורט על הגדרת מתאם לבחירת רשת (Mediation) באפליקציה הנוכחית ועל הגדרת פרמטרים נוספים של בקשות.
מקורות מידע בנושא LG U+AD |
---|
מסמכי תיעוד |
SDK |
מתאם |
תמיכת לקוחות |
דרישות מוקדמות
אפליקציה שמשולב בה Google Mobile Ads SDK. אם אין לכם חשבון, אפשר לעיין במאמר תחילת העבודה.
חשבון Google Ad Manager עם גישור לאפליקציות לנייד מוגדר.
חומרי מבוא מועילים
במאמרים הבאים במרכז העזרה מופיע מידע רקע על גישור:
צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK
מורידים את ה-SDK ואת המתאם של LG U+AD מהקישורים שמופיעים. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.
צריך לכלול את קובצי המתאמים ואת ה-SDK של הרשתות המגשרות בספרייה המתאימה בפרויקט Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
הכללת הגדרות רשת
- Android
- חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ
AndroidManifest.xml
. אפשר לבצע את השינויים האלה בAndroidManifest.xml
בתוך ספרייתAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, כוללים את כל המסגרות, הדגלים של הקומפיילר או הדגלים של הלינקר שנדרשים ברשתות שבחרתם.
האפליקציה לא צריכה להפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. Google Mobile Ads SDK מתקשר עם המתאם של הרשת המגשרת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.