Diese Anleitung richtet sich an Publisher, die die Google Mobile Ads Unity Plugin Vermittlung mit LG U+AD verwenden möchten. Sie erfahren, wie Sie einen Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle App einrichten und zusätzliche Anfrageparameter festlegen.
| LG U+AD-Ressourcen |
|---|
| Dokumentation |
| SDK |
| Adapter |
| Kundensupport |
Vorbereitung
Eine App mit Google Mobile Ads Unity Plugin Wenn Sie keine haben, lesen Sie den Hilfeartikel Erste Schritte.
Ein Google Ad Manager-Konto mit konfigurierter Vermittlung für mobile Apps
Hilfreiche Grundlagen
In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:
Netzwerkadapter und SDK einbinden
Laden Sie das SDK und den Adapter für LG U+AD über die bereitgestellten Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der README-Datei, die jedem Adapter beiliegt.
Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Netzwerkkonfigurationen einbinden
- Android
- Für einige Werbenetzwerke müssen zusätzliche Konfigurationen in die Datei
AndroidManifest.xmleingefügt werden. Sie können diese Änderungen in der DateiAndroidManifest.xmlim VerzeichnisAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsvornehmen. - iOS
- Nachdem Sie in Unity ein Xcode-Projekt generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Linker-Flags hinzu, die für die ausgewählten Netzwerke erforderlich sind.
Ihre App muss keinen Code von Drittanbieter-Werbenetzwerken direkt aufrufen. Google Mobile Ads Unity Plugin interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.