Diese Anleitung richtet sich an Publisher, die die Vermittlung mit Leadbolt verwenden möchten.Google Mobile Ads Unity Plugin Sie erfahren, wie Sie einen Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle App einrichten und zusätzliche Anfrageparameter festlegen.
| Leadbolt-Ressourcen |
|---|
| Dokumentation |
| SDK |
| Adapter |
| Kundensupport |
Vorbereitung
Eine App mit Google Mobile Ads Unity Plugin integriert. Wenn Sie keine haben, lesen Sie den Hilfeartikel Erste Schritte.
Ein Google Ad Manager-Konto mit Vermittlung für mobile Apps konfiguriert.
Hilfreiche Informationen
In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:
Netzwerkadapter und SDK einbinden
Laden Sie das SDK und den Adapter für Leadbolt über die angegebenen Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Einrichtungsanleitung oder in der README-Datei, die jedem Adapter beiliegt.
Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Netzwerkkonfigurationen einbinden
- Android
- Für einige Werbenetzwerke sind zusätzliche Konfigurationen erforderlich, die Sie der Datei
AndroidManifest.xmlhinzufügen müssen. Sie können diese Änderungen in der DateiAndroidManifest.xmlim VerzeichnisAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsvornehmen. - iOS
- Nachdem Sie in Unity ein Xcode-Projekt generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Linker-Flags hinzu, die für die ausgewählten Netzwerke erforderlich sind.
Ihre App muss keinen Code von Drittanbieter-Werbenetzwerken direkt aufrufen. Google Mobile Ads Unity Plugin interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.