Intégrer ironSource à la médiation

Ce guide explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces à partir d'ironSource à l'aide de la médiation, qui couvre les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter ironSource à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces, et comment intégrer son adaptateur et son SDK ironSource dans une application Unity.

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L'adaptateur de médiation Ad Manager pour ironSource offre les fonctionnalités suivantes:

Intégration
Enchères
Cascade
Formats
Bannière
Interstitiel
Accordé
Interstitiel avec récompense

Conditions requises

  • Dernier SDK Google Mobile Ads :
  • Unity 4 ou version ultérieure
  • Pour déployer sur Android :
    • API Android niveau 21 ou supérieur
  • Pour déployer sur iOS :
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity opérationnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads Pour en savoir plus, consultez Premiers pas.
  • Suivez le guide de démarrage sur la médiation.

Étape 1: Définissez les configurations dans l'interface utilisateur ironSource

Inscrivez-vous et connectez-vous à votre compte ironSource.

Pour ajouter votre application au tableau de bord ironSource, cliquez sur le bouton New App (Nouvelle application).

Saisir les informations relatives à l'application

Sélectionnez Live App (Application en ligne), saisissez l' URL de votre application, puis cliquez sur Import App Info (Importer les informations sur l'application).

Si votre application n'est pas disponible, sélectionnez L'application n'est pas disponible sur la plate-forme de téléchargement d'applications et indiquez un nom temporaire pour votre application. Sélectionnez votre plate-forme.

Remplissez le reste du formulaire, puis cliquez sur Ajouter l'application.

Notez votre nouvelle CLÉ D'APPLICATION, qui s'affiche une fois l'application ajoutée. Vous en aurez besoin pour configurer l'ID de votre bloc d'annoncesAd Manager . Sélectionnez les formats d'annonces compatibles avec votre application. Cliquez ensuite sur Continuer.

Android

iOS

Créer une instance

Configurez ensuite une instance réseau pour l'application que vous avez ajoutée. ironSource accepte plusieurs instances réseau pour les annonces avec récompense et interstitielles.

Accédez à Ads > Setup > Instances (Annonces > Configuration > Instances). Sélectionnez l'application, puis cliquez sur Créer une instance.

Saisissez les informations nécessaires, puis cliquez sur Enregistrer et fermer.

Une fois l'instance créée, son ID est indiqué dans le champ ID d'instance.

En plus de la CLÉ D'APPLICATION et de l'ID d'instance, vous avez besoin de la clé secrète et du jeton d'actualisation ironSource pour configurer l'Ad Manager ID de votre bloc d'annonces.

Accédez à My Account (Mon compte) dans votre tableau de bord éditeur ironSource, puis cliquez sur l'onglet API. Notez votre clé secrète et votre jeton d'actualisation.

Activer le mode test

Suivez les instructions du guide des tests d'intégration d'ironSource pour savoir comment activer les annonces de test ironSource.

Étape 2: Configurez la demande ironSource dans Ad Manager l'UI

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android

iOS

Pour obtenir des instructions, reportez-vous à l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter ironSource Mobile à la liste des partenaires publicitaires liés au RGPD et aux réglementations dans les États américains

Suivez les étapes indiquées dans Paramètres RGPD et Paramètres des réglementations des États américains pour ajouter ironSource Mobile à la liste des partenaires publicitaires sur le RGPD et les réglementations des États américains dans l' Ad Manager UI.

Étape 3: Importez le SDK ironSource et l'adaptateur

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSource à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications et extrayez GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans votre éditeur de projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Ressources > Importer un package > Package personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

Sélectionnez ensuite Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve (Assets > Résolution des services Play > Résolution Android > Forcer la résolution). La bibliothèque de résolveur des services Play d'Unity effectue la résolution des dépendances à partir de zéro et copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Étape 4: Implémentez les paramètres de confidentialité dans le SDK ironSource

Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont divulguées aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et qu'ils ont obtenu leur consentement concernant l'utilisation d'identifiants d'appareils et de données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement des utilisateurs, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et de fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. À l'heure actuelle, Google n'est pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSourceversion 1.0.0inclut la méthode IronSource.SetConsent() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre les informations de consentement au SDK ironSource. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Pour en savoir plus, consultez la documentation d'ironSource sur les paramètres avancés liés à la réglementation.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Les lois sur la confidentialité dans les États américains exigent que les utilisateurs aient le droit de refuser la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi), via un lien bien visible intitulé "Ne pas vendre mes informations personnelles" sur la page d'accueil du tiers concerné. Le guide sur la conformité avec les lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google. Toutefois, Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les consignes de chacun de ces réseaux pour garantir la conformité.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSourceversion 2.2.4inclut la méthode IronSource.SetMetaData() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre les informations de consentement au SDK ironSource. Vous devez définir ces options avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads pour vous assurer qu'elles sont correctement transmises au SDK ironSource.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans la méthode, consultez la documentation d'ironSource sur les paramètres avancés liés à la réglementation pour Android et iOS.

Étape 5: Ajoutez le code requis

Android

Règles ProGuard

Si vous réduisez, obscurcissez et optimisez votre application, IronSource nécessite des règles ProGuard supplémentaires pour votre projet.

Lorsque vous compilez votre projet, sélectionnez Android comme Plate-forme. Ouvrez ensuite Player Settings (Paramètres du joueur) et cochez User Proguard File (Fichier ProGuard de l'utilisateur) dans l'onglet Publishing Settings (Paramètres de publication). Unity doit indiquer où un fichier proguard-user.txt personnalisé a été créé pour que vous puissiez le modifier.

Fichier ProGuard de l'utilisateur Unity

Consultez le guide d'intégration du SDK Android d'IronSource pour en savoir plus sur les règles ProGuard requises pour votre projet et ajoutez-les à votre fichier proguard-user.txt.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation d'IronSource pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6: Testez votre implémentation

Activer les annonces tests

Veillez à enregistrer votre appareil de test pour Ad Manager et à activer le mode test dans l' ironSource UI.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests deironSource, activez le test d'une source d'annonce unique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de ironSource (Waterfall) sources d'annonces.

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce de ironSource, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo sous les classes suivantes:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur ironSource en cas d'échec du chargement d'une annonce:

Android

Code d'erreur Motif
101 Les paramètres du serveur ironSource configurés dans l'interface utilisateur Ad Manager sont manquants/non valides.
102 ironSource nécessite un contexte d'activité pour initialiser son SDK.
103 ironSource ne peut charger qu'une seule annonce par ID d'instance ironSource.
105 La taille de bannière demandée n'est pas prise en charge par ironSource.
106 Le SDK ironSource n'est pas initialisé.
501-1056 Erreurs du SDK ironSource. Consultez la documentation pour en savoir plus.

iOS

Code d'erreur Motif
101 Les paramètres du serveur ironSource configurés dans l'interface utilisateur Ad Manager sont manquants/non valides.
102 L'adaptateur ironSource n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.
103 Une annonce ironSource est déjà chargée pour cette configuration réseau.
104 La taille de bannière demandée n'est pas prise en charge par ironSource.
508-1037 Erreurs du SDK ironSource. Consultez la documentation pour en savoir plus.

Journal des modifications du plug-in de médiation IronSource Unity

Version 3.0.0

Version 2.6.1

Version 2.6.0

Version 2.5.0

Version 2.4.0

Version 2.3.1

Version 2.3.0

Version 2.2.7

Version 2.2.6

Version 2.2.5

Version 2.2.4

Version 2.2.3

Version 2.2.2

Version 2.2.1

Version 2.2.0

Version 2.1.5

Version 2.1.4

Version 2.1.3

Version 2.1.2

Version 2.1.1

Version 2.1.0

Version 2.0.3

Version 2.0.2

Version 2.0.1

Version 2.0.0

Version 1.10.0

Version 1.9.1

Version 1.9.0

Version 1.8.2

Version 1.8.1

Version 1.8.0

Version 1.7.0

Version 1.6.0

Version 1.5.0

Version 1.4.0

Version 1.3.2

Version 1.3.1

  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource 6.10.0.0
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.8.6.0

Version 1.3.0

  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource 6.10.0.0
  • Compatible avec l'adaptateur IronSource iOS version 6.8.4.1.0

Version 1.2.0

  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource 6.9.0.1
  • Compatible avec l'adaptateur IronSource iOS version 6.8.4.1.0

Version 1.1.2

  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource 6.8.4.1
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.8.4.1

Version 1.1.1

  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource 6.8.4.1
  • Compatible avec l'adaptateur IronSource iOS version 6.8.3.0

Version 1.1.0

  • Mise à jour du plug-in pour prendre en charge la nouvelle API Récompense en version bêta ouverte.
  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource 6.8.1.2
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.8.0.1

Version 1.0.4

  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource 6.7.11.0
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.7.11.0

Version 1.0.3

  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource 6.7.10.0
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.7.10.0

Version 1.0.2

  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource 6.7.9.1.1
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.7.10.0
  • Correction d'un conflit avec le plug-in de médiation Unity de Chartboost.

Version 1.0.1

  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource version 6.7.9.0.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.7.9.2.0.

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec l'adaptateur Android IronSource version 6.7.9.0.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS IronSource version 6.7.9.1.0.