Integrar a ironSource à mediação

Este guia mostra como usar o Google Mobile Ads Unity Plugin para carregar e exibir anúncios da ironSource Ads com a mediação, abrangendo integrações em hierarquia. Ele aborda como adicionar a ironSource Ads à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador da ironSource Ads a um app Unity.

Integrações e formatos de anúncio aceitos

O adaptador de mediação do Ad Manager para ironSource Ads tem os seguintes recursos:

Integração
Lances
Cascata
Formatos
Banner
Intersticial
Premiado
Intersticial premiado  1

1 Esse formato é compatível apenas com a integração em hierarquia.

Pré-requisitos

Antes de continuar, verifique o seguinte:

  • Versão mais recente do Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor versão 4 ou mais recente.
  • [Para lances]: para integrar todos os formatos de anúncio aceitos em lances, use o plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para a ironSource Ads 3.5.1 ou mais recente (recomendamos usar a última versão).
  • Para implantar no Android
    • API Android nível 24 ou mais recente.
  • Para implantar no iOS
    • Destino de implantação do iOS 13.0 ou mais recente.
  • Um projeto do Unity em funcionamento configurado com Google Mobile Ads Unity Plugin. Consulte Configurar o Google Mobile Ads Unity Plugin para mais detalhes.
  • Configure a mediação.
  • Etapa 1: definir as configurações na interface da ironSource Ads

    Inscreva-se e faça login na sua conta da ironSource Ads.

    Adicionar um novo aplicativo

    Para adicionar um novo app, acesse Ads > Apps e clique em Adicionar app.

    Preencha o formulário e clique em Adicionar app.

    Anote a App Key, selecione os formatos de anúncio compatíveis e clique em Continue.

    Android

    iOS

    Criar uma instância

    Em seguida, configure uma instância para o app que você adicionou.

    Acesse Anúncios > Configuração > Instâncias. Selecione o app e clique em Criar instância.

    Lances

    Preencha o formulário e selecione Bidding em Pricing. Clique em Salvar e fechar.

    Android

    iOS

    Anote o ID da instância.

    Android

    iOS

    Cascata

    Preencha o formulário e clique em Salvar e fechar.

    Anote o ID da instância.

    Localizar sua chave de API Reporting

    Lances

    Essa etapa não é necessária para integrações de lances.

    Cascata

    Clique na guia API na página "My Account" e anote a Secret Key e o token de atualização.

    Atualizar o app-ads.txt

    Vendedores autorizados do inventário de anúncios de apps (app-ads.txt) é uma iniciativa do IAB Tech Lab que ajuda a garantir que o inventário de anúncios do seu aplicativo seja vendido apenas por canais autorizados. Para evitar uma perda significativa na receita de publicidade, implemente um arquivo app-ads.txt. Se ainda não fez isso, crie um arquivo app-ads.txt para o Ad Manager.

    Para implementar app-ads.txt na ironSource, consulte Revendedores autorizados da ironSource.

    Ativar o modo de teste

    Siga as instruções no guia de teste de integração da ironSource Ads para saber como ativar os anúncios de teste da plataforma.

    Etapa 2: configurar a demanda de anúncios da ironSource na interface do Ad Manager

    Definir as configurações de mediação do bloco de anúncios

    Android

    Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.

    iOS

    Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS.

    Adicionar a ironSource Mobile à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA

    Siga as etapas em Configurações das regulamentações europeias e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar a ironSource Mobile à lista de parceiros de publicidade das regulamentações europeias e estaduais dos EUA na interface do Ad Manager.

    Etapa 3: importar o SDK e o adaptador da ironSource Ads

    OpenUPM-CLI

    Se você tiver a OpenUPM-CLI instalada, poderá instalar o plug-in de mediação de anúncios da ironSource para Unity no seu projeto executando o seguinte comando no diretório raiz do projeto:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

    OpenUPM

    No editor do projeto do Unity, selecione Edit > Configurações do projeto > Package Manager para abrir as Configurações do gerenciador de pacotes do Unity.

    Na guia Scoped Registries, adicione o OpenUPM como um registro com escopo com os seguintes detalhes:

    • Nome: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Escopos: com.google

    Detalhes do OpenUPM

    Em seguida, acesse Window > Package Manager para abrir o Unity Package Manager e selecione My Registries no menu suspenso.

    Registros do Unity

    Selecione o pacote Mediação do Google Mobile Ads IronSource e clique em Instalar.

    Instalar pelo OpenUPM

    Pacote do Unity

    Baixe a versão mais recente do plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para ironSource Ads no link de download do registro de alterações e extraia o GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage do arquivo ZIP.

    No editor do projeto do Unity, selecione Assets > Import Package > Custom Package e encontre o arquivo GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que você salvou. Verifique se todos os arquivos estão selecionados e clique em Importar.

    Importar do Unity

    Em seguida, selecione Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. A biblioteca do Gerenciador de Dependências Externas vai realizar a resolução de dependências do zero e copiar as dependências declaradas no diretório Assets/Plugins/Android do seu app Unity.

    Forçar resolução

    Etapa 4: implementar configurações de privacidade no SDK de anúncios da ironSource

    Para cumprir a Política de consentimento de usuários da União Europeia do Google, você precisa fazer certas divulgações aos seus usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE), no Reino Unido e na Suíça, e obter o consentimento deles para usar cookies ou outra forma de armazenamento local, quando exigido por lei, e para coletar, compartilhar e usar dados pessoais para personalização de anúncios. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Você é responsável por verificar se o consentimento é propagado para cada origem de anúncios na sua cadeia de mediação.

    A versão 2.6.0 e mais recentes do adaptador da ironSource Ads para Unity aceitam a transmissão de indicadores de consentimento do GDPR do SDK da UMP e de plataformas de gestão de consentimento que se integram à especificação de consentimento adicional do Google.

    Leis Estaduais de Privacidade dos EUA

    As leis de privacidade dos estados dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos na lei). Essa opção é disponibilizada por um link com a mensagem "Não vender minhas informações pessoais" em destaque na página inicial do terceiro. O guia de conformidade com as leis estaduais de privacidade dos EUA oferece a opção de ativar o tratamento de dados restrito para a veiculação de anúncios do Google, mas não é possível aplicar essa configuração a cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação. Portanto, identifique cada rede de publicidade que possa participar da venda de informações pessoais e siga as orientações de cada uma delas para garantir a conformidade.

    A versão 2.2.4 do plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para anúncios da ironSource inclui o método IronSource.SetMetaData(). O exemplo de código a seguir mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK de anúncio da ironSource. Essas opções precisam ser definidas antes de você inicializar Google Mobile Ads Unity Plugin para garantir que elas sejam encaminhadas corretamente ao SDK da ironSource Ads.

    using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
    // ...
    
    IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");
    

    Consulte a documentação da ironSource Ads sobre configurações avançadas de regulamentação para Android e iOS para mais detalhes e informações que podem ser inseridas no método.

    Etapa 5: adicionar o código necessário

    Android

    Regras do ProGuard

    Se você reduzir, ofuscar e otimizar o app, a ironSource Ads vai exigir mais regras do ProGuard no seu projeto.

    Ao criar o projeto, selecione Android como a Plataforma. Em seguida, abra Configurações do player e marque Arquivo Proguard do usuário na guia Configurações de publicação. O Unity vai mostrar onde um arquivo proguard-user.txt personalizado foi criado para você modificar.

    Arquivo do Proguard do usuário do Unity

    Consulte o guia de integração do SDK do Android para a ironSource Ads para mais informações sobre quais regras do ProGuard são necessárias para seu projeto e adicione essas regras ao arquivo proguard-user.txt.

    iOS

    Integração da SKAdNetwork

    Etapa 6: testar a implementação

    Ativar anúncios de teste

    Não se esqueça de registrar seu dispositivo de teste no Ad Manager e ativar o modo de teste na interface da ironSource Ads.

    Verificar anúncios de teste

    Para verificar se você está recebendo anúncios de teste da ironSource Ads, ative o teste de uma única origem de anúncios no Ad Inspector usando as origens de anúncios ironSource Ads (lances) e ironSource Ads (hierarquia).

    Códigos de erro

    Se o adaptador não receber um anúncio da ironSource Ads, os publishers poderão verificar o erro subjacente na resposta do anúncio usando ResponseInfo nas seguintes classes:

    Android

    com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
    com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter
    

    iOS

    GADMAdapterIronSource
    GADMAdapterIronSourceRewarded
    

    Confira os códigos e as mensagens geradas pelo adaptador ironSource Ads quando um anúncio não é carregado:

    Android

    Código do erro Motivo
    101 Os parâmetros do servidor da ironSource Ads configurados na interface do Ad Manager estão ausentes ou são inválidos.
    102 A ironSource Ads exige um contexto de atividade para inicializar o SDK.
    103 A ironSource Ads só pode carregar 1 anúncio por ID de instância da plataforma.
    105 O tamanho de anúncio de banner solicitado não é compatível com a ironSource Ads.
    106 O SDK de anúncios da ironSource não foi inicializado.
    107 Uma solicitação de veiculação de anúncio foi feita antes que o anúncio fosse carregado.
    501-1056 Erros do SDK de anúncio da ironSource. Veja a documentação para mais detalhes.

    iOS

    Código do erro Motivo
    101 Os parâmetros do servidor da ironSource Ads configurados na interface do Ad Manager estão ausentes ou são inválidos.
    102 O adaptador do ironSource Ads não é compatível com o formato de anúncio solicitado.
    103 Um anúncio da ironSource já está carregado para essa configuração de rede.
    104 O tamanho de anúncio de banner solicitado não é compatível com a ironSource Ads.
    105 A ironSource Ads não conseguiu mostrar o anúncio.
    508-1037 Erros do SDK de anúncio da ironSource. Consulte a documentação para mais detalhes.

    Registro de alterações do plug-in de mediação da ironSource para Unity

    Versão 4.8.0 (em andamento)

    Versão 4.7.0

    Versão 4.6.0

    Versão 4.5.3

    Versão 4.5.2

    Versão 4.5.1

    Versão 4.5.0

    Versão 4.4.1

    Versão 4.4.0

    Versão 4.3.0

    Versão 4.2.0

    Versão 4.1.0

    Versão 4.0.0

    Versão 3.11.1

    Versão 3.11.0

    Versão 3.10.0

    Versão 3.9.1

    Versão 3.9.0

    Versão 3.8.1

    Versão 3.8.0

    Versão 3.7.0

    Versão 3.6.1

    Versão 3.6.0

    Versão 3.5.2

    Versão 3.5.1

    Versão 3.5.0

    Versão 3.4.0

    Versão 3.3.1

    Versão 3.3.0

    Versão 3.2.1

    Versão 3.2.0

    Versão 3.1.1

    Versão 3.1.0

    Versão 3.0.1

    Versão 3.0.0

    Versão 2.6.1

    Versão 2.6.0

    Versão 2.5.0

    Versão 2.4.0

    Versão 2.3.1

    Versão 2.3.0

    Versão 2.2.7

    Versão 2.2.6

    Versão 2.2.5

    Versão 2.2.4

    Versão 2.2.3

    Versão 2.2.2

    Versão 2.2.1

    Versão 2.2.0

    Versão 2.1.5

    Versão 2.1.4

    Versão 2.1.3

    Versão 2.1.2

    Versão 2.1.1

    Versão 2.1.0

    Versão 2.0.3

    Versão 2.0.2

    Versão 2.0.1

    Versão 2.0.0

    Versão 1.10.0

    Versão 1.9.1

    Versão 1.9.0

    Versão 1.8.2

    Versão 1.8.1

    Versão 1.8.0

    Versão 1.7.0

    Versão 1.6.0

    Versão 1.5.0

    Versão 1.4.0

    Versão 1.3.2

    Versão 1.3.1

    • Compatibilidade com a versão 6.10.0.0 do adaptador Android da ironSource.
    • Compatibilidade com a versão 6.8.6.0 do adaptador do IronSource para iOS.

    Versão 1.3.0

    • Compatibilidade com a versão 6.10.0.0 do adaptador Android da ironSource.
    • Compatibilidade com a versão 6.8.4.1.0 do adaptador iOS da ironSource.

    Versão 1.2.0

    • Compatibilidade com a versão 6.9.0.1 do adaptador Android da ironSource.
    • Compatibilidade com a versão 6.8.4.1.0 do adaptador do IronSource para iOS.

    Versão 1.1.2

    • Compatível com a versão 6.8.4.1 do adaptador da IronSource para Android.
    • Compatibilidade com a versão 6.8.4.1 do adaptador do IronSource para iOS.

    Versão 1.1.1

    • Compatibilidade com a versão 6.8.4.1 do adaptador Android da ironSource.
    • Compatibilidade com a versão 6.8.3.0 do adaptador do IronSource para iOS

    Versão 1.1.0

    • Atualizamos o plug-in para oferecer suporte à nova API Rewarded em versão Beta aberta.
    • Compatibilidade com a versão 6.8.1.2 do adaptador da IronSource para Android.
    • Compatibilidade com a versão 6.8.0.1 do adaptador do IronSource para iOS.

    Versão 1.0.4

    • Compatível com a versão 6.7.11.0 do adaptador da IronSource para Android.
    • Compatibilidade com a versão 6.7.11.0 do adaptador do IronSource para iOS.

    Versão 1.0.3

    • Compatibilidade com a versão 6.7.10.0 do adaptador Android da ironSource.
    • Suporte à versão 6.7.10.0 do adaptador iOS da ironSource.

    Versão 1.0.2

    • Compatibilidade com a versão 6.7.9.1.1 do adaptador da IronSource para Android.
    • Suporte à versão 6.7.10.0 do adaptador iOS da ironSource.
    • Corrigimos um conflito com o plug-in de mediação do Unity da Chartboost.

    Versão 1.0.1

    • Compatibilidade com a versão 6.7.9.0 do adaptador Android da ironSource.
    • Compatibilidade com a versão 6.7.9.2.0 do adaptador do IronSource para iOS.

    Versão 1.0.0

    • Primeira versão!
    • Compatível com a versão 6.7.9.0 do adaptador da IronSource para Android.
    • Compatibilidade com a versão 6.7.9.1.0 do adaptador do IronSource para iOS.