Интегрируйте i-mobile с медиацией

В этом руководстве показано, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и показа рекламы с i-mobile с помощью медиации , включая каскадную интеграцию. В нём также рассказывается, как добавить i-mobile в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать i-mobile SDK и адаптер в приложение Unity.

Интерфейс приборной панели i-Mobile использует японский текст для надписей, кнопок и описаний. Скриншоты в этом руководстве не переведены. Однако в описаниях и инструкциях данного руководства надписи и кнопки переведены, а их эквиваленты на английском языке указаны в скобках.

Поддерживаемые интеграции и форматы рекламы

Адаптер-медиатор Ad Manager для i-Mobile обладает следующими возможностями:

Интеграция
Торги
Водопад
Форматы
Баннер
Интерстициальный
Награжден

Требования

  • Последняя версия Google Mobile Ads SDK
  • Unity 5.6 или выше
  • Для развертывания на Android
    • Android API уровня 23 или выше
  • Для развертывания на iOS
    • Цель развертывания iOS 12.0 или выше
  • Рабочий проект Unity, настроенный с использованием Google Mobile Ads SDK. Подробности см. в разделе «Начало работы» .
  • Завершить посредничество . Руководство по началу работы.

Шаг 1: Настройте конфигурации в пользовательском интерфейсе i-mobile

Зарегистрируйтесь или войдите в свою учетную запись i-mobile.

Добавьте свое приложение на панель управления i-mobile, щелкнув вкладку «サイト/アプリ管理» (Управление сайтом/приложением) и кнопку, соответствующую платформе вашего приложения.

Андроид

iOS

Заполните форму и нажмите кнопку新規登録 (Зарегистрироваться) .

Андроид

iOS

Чтобы создать новое рекламное место, выберите свое приложение на вкладке «Управление сайтом/приложением» .

Андроид

iOS

Перейдите на вкладку広告スポット管理 (Управление рекламными местами) и нажмите кнопку新規広告スポット (Новое рекламное место) .

создать_рекламное_место

Затем заполните форму, указав広告スポット名 (название рекламного места) ,広告スポットサイズ (размер рекламного места) и другие данные. Затем нажмите кнопку新規登録 (Зарегистрироваться) .

новая_рекламная_форма

Ваше новое рекламное место готово. Чтобы просмотреть детали интеграции, нажмите кнопкуアプリ設定取得 (Получить настройки приложения) .

ad_spot_list

Обратите внимание наパブリッシャーID (идентификатор издателя) ,メディアID (идентификатор носителя) иスポットID (идентификатор Spot) . Эти параметры понадобятся вам позже при настройке i-mobile для медиации в интерфейсе Менеджера рекламы.

Андроид

iOS

Обновите файл app-ads.txt

Файл app-ads.txt для авторизованных продавцов приложений — это инициатива IAB Tech Lab, которая помогает гарантировать, что ваш рекламный инвентарь в приложении будет продаваться только через каналы, которые вы указали как авторизованные. Чтобы предотвратить значительную потерю дохода от рекламы, вам необходимо внедрить файл app-ads.txt . Если вы ещё этого не сделали, создайте файл app-ads.txt для Менеджера рекламы .

Чтобы реализовать app-ads.txt для i-mobile, ознакомьтесь с разделом «Часто задаваемые вопросы» .

Шаг 2: Настройте спрос на i-mobile в пользовательском интерфейсе Менеджера рекламы

Настройте параметры медиации для вашего рекламного блока

Андроид

Инструкции см. в шаге 2 руководства для Android .

iOS

Инструкции см. в шаге 2 руководства для iOS .

Шаг 3: Импортируйте i-mobile SDK и адаптер

OpenUPM-CLI

Если у вас установлен OpenUPM-CLI , вы можете установить плагин Google Mobile Ads i-mobile Mediation Plugin для Unity в свой проект, выполнив следующую команду из корневого каталога вашего проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

OpenUPM

В редакторе проектов Unity выберите Правка > Настройки проекта > Менеджер пакетов , чтобы открыть настройки менеджера пакетов Unity .

На вкладке Scoped Registries добавьте OpenUPM как scoped registry со следующими данными:

  • Имя: OpenUPM
  • URL-адрес: https://package.openupm.com
  • Область(ы): com.google

Подробности OpenUPM

Затем перейдите в Окно > Диспетчер пакетов , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity, и выберите Мои реестры в раскрывающемся меню.

Реестры Unity

Выберите пакет Google Mobile Ads iMobile Mediation и нажмите «Установить» .

Установить из OpenUPM

Пакет Unity

Загрузите последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для i-Mobile по ссылке в журнале изменений и извлеките пакет GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage из zip-файла.

В редакторе проекта Unity выберите «Активы» > «Импорт пакета» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный вами файл GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage . Убедитесь, что выбраны все файлы, и нажмите «Импорт» .

Импорт из Unity

Затем выберите Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve . Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

Сила Решения

Шаг 4: требуется дополнительный код

Андроид

Для интеграции с iMobile не требуется дополнительный код.

iOS

Интеграция SKAdNetwork

Следуйте документации i-mobile , чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist вашего проекта.

Шаг 5: Проверьте свою реализацию

Включить тестовые объявления

Обязательно зарегистрируйте свое тестовое устройство в Менеджере рекламы. i-mobile предоставляет тестовые идентификаторы Spot ID , Media ID и Publisher ID для тестирования, вы можете найти их здесь .

Проверьте тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от i-mobile, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источник(и) объявлений i-mobile (Waterfall ).

Коды ошибок

Если адаптеру не удается получить рекламу от i-mobile, издатели могут проверить основную ошибку в ответе на рекламу, используя ResponseInfo в следующих классах:

Андроид

Формат Имя класса
Баннер com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Интерстициальный com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Родной com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

Формат Имя класса
Баннер iMobileAdapter
Интерстициальный iMobileAdapter
Родной GADMediationAdapterIMobile

Вот коды и сопутствующие сообщения, выдаваемые адаптером i-Mobile, когда реклама не загружается:

Андроид

Код ошибки Причина
0-99 i-mobile SDK вернул ошибку. Подробнее см. в коде .
101 i-mobile требует контекст Activity для загрузки рекламы.
102 Параметры сервера i-mobile, настроенные в пользовательском интерфейсе Менеджера объявлений, отсутствуют или недействительны.
103 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому iMobile.
104 Обратный вызов i-mobile об успешной загрузке собственной рекламы вернул пустой список собственных объявлений.

iOS

Код ошибки Причина
0-10 i-mobile SDK вернул ошибку. Подробнее см. в коде .
101 Параметры сервера i-mobile, настроенные в пользовательском интерфейсе Менеджера объявлений, отсутствуют или недействительны.
102 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому iMobile.
103 i-mobile не смог показать рекламу.
104 i-mobile вернул пустой массив собственных объявлений.
105 i-mobile не удалось загрузить собственные рекламные ресурсы.
106 i-mobile не поддерживает запрос нескольких полноэкранных объявлений с использованием одного и того же идентификатора Spot ID.

Журнал изменений плагина Unity Mediation для i-mobile

Версия 1.3.7

Версия 1.3.6

Версия 1.3.5

Версия 1.3.4

Версия 1.3.3

Версия 1.3.2

Версия 1.3.1

Версия 1.3.0

Версия 1.2.2

Версия 1.2.1

Версия 1.2.0

Версия 1.1.0

Версия 1.0.2

Версия 1.0.1

Версия 1.0.0