Intégrer l'échange de transfert de données à la médiation

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Ce guide explique comment utiliser Google Mobile Ads Unity Plugin pour charger et afficher des annonces de DT Exchange à l'aide de la médiation. Il aborde notamment les intégrations en cascade. Vous apprendrez à ajouter DT Exchange à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer le SDK DT Exchange et son adaptateur dans une application Unity.

Intégrations et formats d'annonces pris en charge

L'adaptateur de médiation Unity pour DT Exchange offre les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères
Cascade
Formats
Bannière
Interstitiel
Accordé
Natif

Prérequis

Avant de continuer, vérifiez les points suivants :

  • La dernière version de Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor version 4 ou ultérieure.
  • [Pour les enchères] Pour intégrer tous les formats d'annonces compatibles avec le mode enchères, utilisez le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour DT Exchange 3.3.12 ou version ultérieure (la dernière version est recommandée).
  • Pour le déploiement sur Android
    • Android niveau d'API 24 ou version ultérieure.
  • Pour le déploiement sur iOS
    • Cible de déploiement iOS 15.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec Google Mobile Ads Unity Plugin. Pour en savoir plus, consultez Configurer Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Configurez la médiation.
  • Étape 1 : Configurer les paramètres dans l'UI DT Exchange

    Ajouter une application et un emplacement d'annonce

    Inscrivez-vous ou connectez-vous à la console DT Exchange.

    Cliquez sur Ajouter une application.

    Gérer les applications

    Choisissez votre plate-forme et vos emplacements, remplissez le reste du formulaire, puis cliquez sur Créer une application.

    Android

    iOS

    Saisissez les noms et sélectionnez les types de vos emplacements. Cliquez ensuite sur Enregistrer l'emplacement.

    Configuration

    ID d'application et ID d'emplacement

    Passez la souris sur la barre de navigation de gauche pour l'ouvrir, puis cliquez sur Gestion des applications.

    Sur la page Gestion des applications, notez l'ID d'application à côté de votre application.

    Sélectionnez votre application, puis accédez à l'onglet Emplacements. Notez l'ID d'emplacement.

    ID d'emplacement

    Référence éditeur, clé client et secret client

    Cliquez sur votre nom d'utilisateur dans le menu de gauche, puis sélectionnez User Profile (Profil utilisateur).

    Notez la référence éditeur, la clé client et le secret client, car vous en aurez besoin à l'étape suivante.

    Profil utilisateur

    Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

    Le fichier Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas encore fait, créez un fichier app-ads.txt pour Ad Manager.

    Pour implémenter app-ads.txt pour DT Exchange, ajoutez DT à votre fichier app-ads.txt.

    Étape 2 : Configurer la demande DT Exchange dans l'UI Ad Manager

    Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

    Android

    Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour Android.

    iOS

    Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour iOS.

    Ajouter DT Exchange à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains

    Suivez les étapes décrites dans Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations des États américains pour ajouter DT Exchange (Fyber Monetization) à la liste des partenaires publicitaires concernés dans l'UI Ad Manager.

    Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur DT Exchange

    OpenUPM-CLI

    Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation Google Mobile Ads DT Exchange pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet :

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.dtexchange

    OpenUPM

    Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit > Project Settings > Package Manager (Modifier > Paramètres du projet > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du gestionnaire de paquets Unity.

    Dans l'onglet Scoped Registries (Registres ciblés), ajoutez OpenUPM en tant que registre ciblé en renseignant les champs suivants :

    • Name (Nom) : OpenUPM
    • URL : https://package.openupm.com
    • Scope(s) (Cibles) : com.google

    Informations concernant OpenUPM

    Ensuite, accédez à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

    Registres Unity

    Sélectionnez le package Google Mobile Ads DTExchange Mediation, puis cliquez sur Install (Installer).

    Installation à partir d'OpenUPM

    Paquet Unity

    Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour DT Exchange (lien de téléchargement disponible dans le journal des modifications), puis extrayez GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage du fichier ZIP.

    Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Éléments > Importer un paquet > Paquet personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

    Importation depuis Unity

    Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Éléments > Gestionnaire de dépendances externes > Résolution forcée). La bibliothèque External Dependency Manager effectuera la résolution des dépendances à partir de zéro et copiera les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

    Forcer la résolution

    Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK DT Exchange

    Pour respecter les règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres formes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel à des fins de personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation.

    La version 3.3.0 et les versions ultérieures de l'adaptateur Unity DT Exchange permettent de transmettre les signaux de consentement RGPD des plates-formes de gestion du consentement qui s'intègrent au Transparency and Consent Framework (TCF) de l'IAB au SDK DT Exchange. Pour en savoir plus, consultez la documentation sur le RGPD pour Android et iOS.

    Lois sur la confidentialité des États américains

    Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du "vendeur". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.

    Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour DT Exchange version 3.1.1 a ajouté la classe Fyber avec la méthode SetCCPAString(), ce qui vous permet de transmettre manuellement des informations sur le consentement à DT Exchange. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces paramètres à l'adaptateur DT Exchange :

    using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Fyber;
    // ...
    
    Fyber.SetCCPAString("myCCPAConsentString");
    
    // You can also clear CCPA consent information using the following method:
    Fyber.ClearCCPAString();
    

    Pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans la méthode, consultez l'article de DT Exchange sur le CCPA Open Source.

    Étape 5 : Ajouter le code requis

    Android

    Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration de DT Exchange.

    iOS

    Intégration de SKAdNetwork

    Suivez la documentation de DT Exchange pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

    Étape 6 : Testez votre implémentation

    Activer les annonces test

    Enregistrez votre appareil de test pour Ad Manager.

    Vérifier la réception des annonces test

    Pour vérifier que vous recevez des annonces test de DT Exchange, activez le test d'une seule source d'annonces dans l'inspecteur d'annonces en utilisant la ou les sources d'annonces DT Exchange (enchères) et DT Exchange (cascade).

    Codes d'erreur

    Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce de DT Exchange, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo dans la classe suivante :

    Android

    com.google.ads.mediation.fyber.FyberMediationAdapter
    

    iOS

    GADMediationAdapterFyber
    

    Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur DT Exchange lorsque le chargement d'une annonce échoue :

    Android

    Code d'erreur Motif
    101 Les paramètres du serveur DT Exchange configurés dans l'interface utilisateur d'Ad Manager sont manquants ou non valides.
    103 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière acceptée par DT Exchange.
    105 Le SDK DT a chargé une annonce, mais a renvoyé un contrôleur inattendu.
    106 L'annonce n'est pas prête à être diffusée.
    107 Le contexte n'est pas une instance d'activité.
    108 Échec de l'affichage de l'annonce.
    200-399 Le SDK DT a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez le code.

    iOS

    Code d'erreur Motif
    0-10 Le SDK DT a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation.
    101 Les paramètres du serveur DT Exchange configurés dans l'UI Ad Manager sont manquants ou non valides.
    102 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec DT Exchange.
    103 Échec de l'affichage de l'annonce, car l'objet d'annonce a déjà été utilisé.
    104 Échec de l'affichage des annonces DT Exchange, car l'annonce n'est pas prête.
    105 Le SDK DT a renvoyé une erreur d'initialisation.

    Journal des modifications du plug-in de médiation Unity DT Exchange

    Version 3.6.0 (en cours)

    Version 3.5.13

    Version 3.5.12

    Version 3.5.11

    Version 3.5.10

    Version 3.5.9

    Version 3.5.8

    Version 3.5.7

    Version 3.5.6

    Version 3.5.5

    Version 3.5.4

    Version 3.5.3

    Version 3.5.2

    Version 3.5.1

    Version 3.5.0

    Version 3.4.0

    Version 3.3.12

    Version 3.3.11

    Version 3.3.10

    Version 3.3.9

    Version 3.3.8

    Version 3.3.7

    Version 3.3.6

    Version 3.3.5

    Version 3.3.4

    Version 3.3.3

    Version 3.3.2

    Version 3.3.1

    Version 3.3.0

    Version 3.2.1

    Version 3.2.0

    Version 3.1.12

    Version 3.1.11

    Version 3.1.10

    Version 3.1.8

    Version 3.1.7

    Version 3.1.6

    Version 3.1.5

    Version 3.1.4

    Version 3.1.3

    Version 3.1.2

    Version 3.1.1

    Version 3.1.0

    Version 3.0.2

    Version 3.0.1

    Version 3.0.0

    Version 2.0.0

    Version 1.6.1

    Version 1.6.0

    Version 1.5.2

    Version 1.5.1

    Version 1.5.0

    Version 1.4.0

    Version 1.3.0

    Version 1.2.3

    Version 1.2.2

    Version 1.2.1

    Version 1.2.0

    Version 1.1.0

    Version 1.0.0