Integracja pakietu BIGO Ads SDK z zapośredniczeniem

Wybierz platformę: Android Nowy Android iOS Unity

Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin wczytywać i wyświetlać reklamy z pakietu SDK BIGO Ads za pomocą zapośredniczenia, w tym integracji z określaniem stawek. Dowiesz się, jak dodać pakiet SDK BIGO Ads do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK BIGO Ads i adapter z aplikacją Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia Ad Managera dla pakietu SDK BIGO Ads ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek  1
Wodospad
Formaty
Otwarcie aplikacji
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Natywna

1 Integracja z określaniem stawek jest w zamkniętej wersji beta. Aby uzyskać dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.

Wymagania

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie pakietu SDK BIGO Ads

Zaloguj się w panelu BIGO Ads.

Tworzenie aplikacji

Otwórz kartę Inventory (Zasoby reklamowe) i w tabeli Apps and Sites (Aplikacje i witryny) kliknij przycisk + Add (Dodaj).

Dodaj aplikację

Wypełnij resztę formularza i kliknij Submit (Prześlij).

Formularz nowej aplikacji

Zanotuj identyfikator aplikacji.

Android

Identyfikator aplikacji na Androida

iOS

Identyfikator aplikacji na iOS

Tworzenie boksu reklamowego

Gdy Twoja aplikacja zostanie sprawdzona, otwórz tabelę Ad Slots (Boksy reklamowe) i kliknij przycisk + Add (Dodaj).

Dodawanie boksu reklamowego

W polu Auction Type (Typ aukcji) wybierz Server Bidding (Określanie stawek na serwerze), wypełnij resztę formularza i kliknij Submit (Prześlij).

Nowy formularz boksu reklamowego

Zanotuj identyfikator boksu.

Android

Identyfikator boksu reklamowego na Androidzie

iOS

Identyfikator boksu reklamowego na iOS

Zaktualizuj plik app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (czyli plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec utracie przychodów z reklam, użyj pliku app-ads.txt. Jeśli jeszcze tego nie zrobisz, utwórz plik app-ads.txt dla Ad Managera.

Aby zaimplementować app-ads.txt w pakiecie SDK BIGO Ads, otwórz na panelu kartę APP-ads.txt z panelu i postępuj zgodnie z instrukcjami na tej karcie.

App Ads Txt

Krok 2. Skonfiguruj popyt z pakietu SDK BIGO Ads w interfejsie Ad Managera

Skonfiguruj ustawienia zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dla Android.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dla iOS.

Dodaj BIGO TECHNOLOGY PTE LTD do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

Aby dodać BIGO TECHNOLOGY PTE LTD do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z rozporządzeniami europejskimi i przepisami stanowymi w USA w interfejsie Ad Managera, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące przepisów stanowych w USA.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK BIGO Ads i adapter

OpenUPM-CLI

Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI , możesz zainstalować wtyczkę zapośredniczenia pakietu SDK BIGO Ads do reklam mobilnych Google dla Unity, uruchamiając to polecenie w katalogu głównym projektu:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bigo

OpenUPM

W edytorze projektu Unity otwórz ustawienia Menedżera pakietów Unity, klikając Edit > Project Settings > Package Manager.

Na karcie Scoped Registries (Rejestry o ograniczonym zakresie) dodaj OpenUPM jako rejestr o ograniczonym zakresie, podając te informacje:

  • Nazwa: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Zakresy: com.google

Szczegóły OpenUPM

Następnie otwórz Menedżera pakietów Unity, klikając Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), i w menu kliknij My Registries (Moje rejestry).

Rejestry Unity

Wybierz pakiet Google Mobile Ads Bigo Mediation (Zapośredniczenie Bigo w reklamach mobilnych Google) i kliknij Install (Zainstaluj).

Instalowanie z OpenUPM

Pakiet Unity

Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla pakietu SDK BIGO Ads, korzystając z linku do pobierania w dzienniku zmian i wypakuj GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektu Unity kliknij Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Własny pakiet) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Import (Importuj).

Importowanie z Unity

Następnie kliknij Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Rozwiązywanie problemów z Androidem) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka Menedżera zależności zewnętrznych od nowa rozwiąże zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android w aplikacji Unity.

Wymuś rozwiązanie

Krok 4. Zaimplementuj ustawienia prywatności w pakiecie SDK BIGO Ads

Aby zaimplementować ustawienia prywatności w pakiecie SDK BIGO Ads i zachować zgodność z odpowiednimi przepisami dotyczącymi prywatności, przeczytaj te sekcje.

Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz udzielać odpowiednich informacji użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii oraz uzyskać ich zgodę na stosowanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane prawnie. Musisz też uzyskać ich zgodę na gromadzenie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych do personalizowania reklam . Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Twoim obowiązkiem jest sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia. Google nie może automatycznie przekazywać wyboru zgody użytkownika do takich sieci.

Pakiet SDK BIGO Ads automatycznie odczytuje zgodę na wykorzystanie danych zgodnie z RODO ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą , w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po RODO dla pakietu SDK BIGO Ads na Android i iOS.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo do wycofania zgody na „sprzedaż” swoich „danych osobowych” (definicje poszczególnych terminów zostały określone w ustawie). Wycofanie zgody musi być możliwe za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej „sprzedającego”. Przewodnik po zachowaniu zgodności z amerykańskimi przepisami stanowymi o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz zidentyfikować każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność.

Ten przykładowy kod pokazuje, jak przekazać flagę zgody do pakietu SDK BIGO Ads. Wywołaj tę metodę przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin.

using GoogleMobileAds.Mediation.Bigo.Api;
// ...

Bigo.SetCcpaConsent(true);

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Android

Do integracji z pakietem SDK BIGO Ads nie jest wymagany żaden dodatkowy kod.

iOS

Integracja z SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją pakietu SDK BIGO Ads.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włącz reklamy testowe

Zarejestruj urządzenie testowe w usłudze Ad Manager.

BIGO Ads udostępnia testowe identyfikatory aplikacji i identyfikatory boksu reklamowego na Android i iOS aby ułatwić testowanie i integrację.

Sprawdź reklamy testowe

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z pakietu SDK BIGO Ads, włącz testowanie pojedynczych źródeł reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam BIGO Ads SDK (Określanie stawek).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z pakietu SDK BIGO Ads, możesz sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na żądanie reklamy za pomocą ResponseInfo w tych klasach:

Android

sg.bigo.ads
com.google.ads.mediation.bigo.BigoMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterBigo

Kody i towarzyszące im komunikaty są zgłaszane przez adapter pakietu SDK BIGO Ads, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.mediation.bigoadapter Brakujący lub pusty identyfikator boksu Bigo.
1000–1100 Wysłany przez pakiet SDK BIGO Ads Pakiet SDK BIGO Ads zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji pakietu SDK BIGO Ads.

iOS

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.ads.mediation.bigo W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora aplikacji.
102 com.google.ads.mediation.bigo Nieprawidłowa konfiguracja reklamy.
103 com.google.ads.mediation.bigo Nie udało się wyświetlić reklamy.
104 com.google.ads.mediation.bigo Nieobsługiwany rozmiar banera.
105 com.google.ads.mediation.bigo Bigo wczytało baner reklamowy, ale brakuje wyświetlenia reklamy.
1000–1100 Wysłany przez pakiet SDK BIGO Ads Pakiet SDK BIGO Ads zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji pakietu SDK BIGO Ads.

Dziennik zmian wtyczki zapośredniczenia pakietu SDK BIGO Ads dla Unity

Wersja 1.0.0