Ce guide explique comment utiliser Google Mobile Ads Unity Plugin pour charger et afficher des annonces à partir du SDK BIGO Ads à l'aide de la médiation, Il aborde notamment les intégrations par enchères. Vous apprendrez à ajouter le SDK BIGO Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer le SDK BIGO Ads et son adaptateur dans une application Unity.
Intégrations et formats d'annonces pris en charge
L'adaptateur de médiation Ad Manager pour le SDK BIGO Ads offre les fonctionnalités suivantes :
| Intégration | |
|---|---|
| Enchères | 1 |
| Cascade | |
| Formats | |
| Ouverture de l'application | |
| Bannière | |
| Interstitiel | |
| Accordé | |
| Interstitiel avec récompense | |
| Natif | |
1 L'intégration par enchères est en version bêta fermée. Contactez votre responsable de compte pour en demander l'accès.
Prérequis
Avant de continuer, vérifiez les points suivants :
- Dernière Google Mobile Ads Unity Plugin version.
- Unity Editor version 2019.4 ou ultérieure
- Pour le déploiement sur Android
- Niveau d'API Android 23 ou ultérieur
- Pour le déploiement sur iOS
- Cible de déploiement iOS 13.0 ou ultérieure
- Un projet Unity fonctionnel configuré avec Google Mobile Ads Unity Plugin. Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
- Configurer la médiation.
Étape 1 : Configurer les paramètres dans l'UI du SDK BIGO Ads
Connectez-vous à votre tableau de bord BIGO Ads.
Créer une application
Accédez à l'onglet Inventory (Inventaire), puis, dans le tableau Apps and Sites (Applications et sites), sélectionnez le bouton + Add (+ Ajouter).
Remplissez le reste du formulaire, puis cliquez sur Submit (Envoyer).
Notez votre Application ID (ID d'application).
Android
iOS
Créer un emplacement publicitaire
Une fois votre application examinée, accédez au tableau Ad Slots (Emplacements publicitaires) et sélectionnez le bouton + Add (+ Ajouter).
Sélectionnez Server Bidding (Enchères côté serveur) pour le Auction Type (Type d'enchères), remplissez le reste du formulaire, puis cliquez sur Submit (Envoyer).
Notez le Slot ID (ID d'emplacement).
Android
iOS
Mettre à jour votre fichier app-ads.txt
Le fichier
Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt.
Si vous ne l'avez pas encore fait,
créez un fichier app-ads.txt pour Ad Manager.
Pour implémenter app-ads.txt pour le SDK BIGO Ads, accédez à l'onglet APP-ads.txt
du tableau de bord, puis suivez
les instructions qui s'y trouvent.
Étape 2 : Configurer la demande du SDK BIGO Ads dans l'UI Ad Manager
Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces
Android
Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour Android.
iOS
Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour iOS.
Ajouter BIGO TECHNOLOGY PTE LTD à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains
Suivez les étapes décrites dans Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations des États américains pour ajouter BIGO TECHNOLOGY PTE LTD à la liste des partenaires publicitaires concernés dans l'UI Ad Manager.
Étape 3 : Importer le SDK BIGO Ads et son adaptateur
OpenUPM-CLI
Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation Google Mobile Ads BIGO Ads SDK pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet :
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bigoOpenUPM
Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit > Project Settings > Package Manager (Modifier > Paramètres du projet > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du gestionnaire de paquets Unity.
Dans l'onglet Scoped Registries (Registres ciblés), ajoutez OpenUPM en tant que registre ciblé en renseignant les champs suivants :
- Name (Nom) :
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - Scope(s) (Cibles) :
com.google
Ensuite, accédez à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.
Sélectionnez le paquet Google Mobile Ads Bigo Mediation , puis cliquez sur Install (Installer).
Paquet Unity
Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour
le SDK BIGO Ads (lien de téléchargement disponible dans
le
journal des modifications
), puis extrayez
GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage du fichier
ZIP.
Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Éléments > Importer un paquet > Paquet personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).
Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Éléments > Gestionnaire de dépendances externes > Résolution forcée). La bibliothèque External Dependency Manager effectuera la résolution des dépendances à partir de zéro et copiera les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.
Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK BIGO Ads
Pour implémenter les paramètres de confidentialité du SDK BIGO Ads et respecter les réglementations sur la confidentialité applicables, consultez les sections suivantes.
Consentement des utilisateurs de l'UE et RGPD
Pour respecter les Règles relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE de Google, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs situés dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres méthodes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel à des fins de personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation. Google ne peut pas transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.
Le SDK BIGO Ads lit automatiquement le consentement RGPD défini par les plates-formes de gestion du consentement , y compris le SDK UMP. Pour en savoir plus, consultez le guide sur le RGPD pour Android et iOS du SDK BIGO Ads.
Lois sur la confidentialité des États américains
Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du "vendeur". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.
L'exemple de code suivant montre comment transmettre l'indicateur de consentement au SDK BIGO Ads. Appelez cette méthode avant de demander des annonces via Google Mobile Ads Unity Plugin.
using GoogleMobileAds.Mediation.Bigo.Api;
// ...
Bigo.SetCcpaConsent(true);
Étape 5 : Ajouter le code requis
Android
Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration du SDK BIGO Ads.
iOS
Intégration de SKAdNetwork
Suivez la documentation du SDK BIGO Ads
pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.
Étape 6 : Tester votre implémentation
Activer les annonces test
Assurez-vous d' enregistrer votre appareil de test pour Ad Manager.
BIGO Ads fournit des Application IDs (ID d'application) et des Ad Slot IDs (ID d'emplacement publicitaire) de test pour Android et iOS afin de faciliter les tests et l'intégration.
Vérifier la réception des annonces test
Pour vérifier que vous recevez des annonces test du SDK BIGO Ads, activez le test d'une seule source d'annonces dans l'inspecteur d'annonces en utilisant la ou les sources d'annonces BIGO Ads SDK (Bidding)(SDK BIGO Ads [enchères]).
Codes d'erreur
Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce du SDK BIGO Ads, vous pouvez vérifier
l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de
ResponseInfo dans les
classes suivantes :
Android
sg.bigo.ads
com.google.ads.mediation.bigo.BigoMediationAdapter
iOS
GADMediationAdapterBigo
Les codes et les messages associés sont générés par l'adaptateur SDK BIGO Ads lorsque le chargement d'une annonce échoue :
Android
| Code d'erreur | Domaine | Motif |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bigoadapter | ID d'emplacement Bigo manquant ou vide |
| 1000-1100 | Envoyé par le SDK BIGO Ads | Le SDK BIGO Ads a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation du SDK BIGO Ads. |
iOS
| Code d'erreur | Domaine | Motif |
|---|---|---|
| 101 | com.google.ads.mediation.bigo | La configuration du serveur ne comporte pas l'ID d'application requis. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bigo | Configuration d'annonce non valide |
| 103 | com.google.ads.mediation.bigo | Échec de la présentation de l'annonce |
| 104 | com.google.ads.mediation.bigo | Taille de la bannière non compatible |
| 105 | com.google.ads.mediation.bigo | Bigo a chargé une annonce bannière, mais il manque une vue d'annonce. |
| 1000-1100 | Envoyé par le SDK BIGO Ads | Le SDK BIGO Ads a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation du SDK BIGO Ads. |
Journal des modifications du plug-in de médiation Unity du SDK BIGO Ads
Version 1.0.0
- Version initiale
- Compatible avec l'adaptateur Android du SDK BIGO Ads version 5.8.0.0
- Compatible avec l'adaptateur iOS du SDK BIGO Ads version 5.1.2.0
- Conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 11.0.0