In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit Google Mobile Ads Unity Plugin Anzeigen aus dem BIGO Ads SDK über die Vermittlung laden und ausliefern. Dabei werden auch Gebotsintegrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie das BIGO Ads SDK der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das BIGO Ads SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.
Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate
Der Ad Manager-Vermittlungsadapter für das BIGO Ads SDK bietet die folgenden Funktionen:
| Integration | |
|---|---|
| Gebote | 1 |
| Wasserfall | |
| Formate | |
| App öffnen | |
| Banner | |
| Interstitial | |
| Verfügbar | |
| Interstitial mit Prämie | |
| Nativ | |
1 Die Gebotsintegration befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff anzufordern.
Voraussetzungen
- Aktuelle Version von Google Mobile Ads Unity Plugin
- Unity 2019.4 oder höher
- So stellen Sie die App auf Android-Geräten bereit:
- Android-API-Level 23 oder höher
- So stellen Sie die App auf iOS-Geräten bereit:
- iOS-Bereitstellungsziel von 13.3 oder höher
- Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit Google Mobile Ads Unity Plugin konfiguriert ist. Weitere Informationen
- Ad Manager-Vermittlung einrichten
Schritt 1: Konfigurationen in der BIGO Ads SDK-Benutzeroberfläche einrichten
Melden Sie sich in Ihrem BIGO Ads-Dashboard an.
App erstellen
Rufen Sie den Tab Inventar auf und wählen Sie in der Tabelle Apps und Websites die Schaltfläche + Hinzufügen aus.
Füllen Sie den Rest des Formulars aus und klicken Sie auf Senden.
Notieren Sie sich Ihre Anwendungs-ID.
Android
iOS
Anzeigenfläche erstellen
Nachdem Ihr Antrag überprüft wurde, rufen Sie die Tabelle Anzeigenblöcke auf und wählen Sie den Button + Hinzufügen aus.
Wählen Sie für Auction Type (Auktionstyp) die Option Server Bidding (Servergebot) aus, füllen Sie den Rest des Formulars aus und klicken Sie auf Submit (Senden).
Notieren Sie sich die Slot-ID.
Android
iOS
app-ads.txt-Datei aktualisieren
Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren.
Falls noch nicht geschehen, erstellen Sie eine app-ads.txt-Datei für Ad Manager.
Wenn Sie app-ads.txt für das BIGO Ads SDK implementieren möchten, rufen Sie im Dashboard den Tab APP-ads.txt auf und folgen Sie der Anleitung auf dem Tab.
Schritt 2: BIGO Ads SDK-Nachfrage in der Ad Manager-Benutzeroberfläche einrichten
Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren
Android
Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.
iOS
Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.
BIGO TECHNOLOGY PTE LTD zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Datenschutzbestimmungen der US-Bundesstaaten hinzufügen
Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen für EU-Verordnungen und Einstellungen für die Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um BIGO TECHNOLOGY PTE LTD in der Ad Manager-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner für EU-Verordnungen und die Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.
Schritt 3: BIGO Ads SDK und Adapter importieren
OpenUPM-CLI
Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads BIGO Ads SDK Mediation Plugin für Unity in Ihrem Projekt installieren, indem Sie den folgenden Befehl im Stammverzeichnis Ihres Projekts ausführen:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bigoOpenUPM
Wählen Sie im Editor Ihres Unity-Projekts Edit > Project Settings > Package Manager aus, um die Unity Package Manager Settings (Unity-Paketmanager-Einstellungen) zu öffnen.
Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries (Registrierungen mit Bereich) OpenUPM als Registrierung mit Bereich mit den folgenden Details hinzu:
- Name:
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - Bereich(e):
com.google
Rufen Sie dann Window > Package Manager auf, um den Unity Package Manager zu öffnen, und wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries aus.
Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads Bigo Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.
Unity-Paket
Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads-Mediations-Plug-ins für das BIGO Ads SDK über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.
Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen Datei GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.
Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die Bibliothek „External Dependency Manager“ führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-App.
Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im BIGO Ads SDK implementieren
In den folgenden Abschnitten erfahren Sie, wie Sie Datenschutzeinstellungen für das BIGO Ads SDK implementieren und die relevanten Datenschutzbestimmungen einhalten.
Einwilligung der Nutzer in der EU und DSGVO
Damit Sie die Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU einhalten, müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speichermethoden einholen, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist. Außerdem müssen Sie ihre Einwilligung zur Erhebung, Weitergabe und Verwendung personenbezogener Daten zur Personalisierung von Anzeigen einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird. Google kann die Einwilligung des Nutzers nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.
Das BIGO Ads SDK liest automatisch die von Consent-Management-Plattformen, einschließlich des UMP SDK, festgelegte DSGVO-Einwilligung. Weitere Informationen finden Sie im BIGO Ads SDK-Leitfaden zur DSGVO für Android und iOS.
Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten
Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten schreiben vor, dass Nutzern das Recht eingeräumt werden muss, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein kann, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Vorschriften zu gewährleisten.
Im folgenden Beispielcode wird gezeigt, wie Sie das Einwilligungsflag an das BIGO Ads SDK übergeben. Rufen Sie diese Methode auf, bevor Sie Anzeigen über Google Mobile Ads Unity Plugin anfordern.
using GoogleMobileAds.Mediation.Bigo.Api;
// ...
Bigo.SetCcpaConsent(true);
Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen
Android
Für die Integration des BIGO Ads SDK ist kein zusätzlicher Code erforderlich.
iOS
SKAdNetwork-Integration
Folgen Sie der Dokumentation des BIGO Ads SDK, um die SKAdNetwork-Kennungen der Datei Info.plist Ihres Projekts hinzuzufügen.
Schritt 6: Implementierung testen
Testanzeigen aktivieren
Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager.
BIGO Ads bietet Test-Anwendungs-IDs und Anzeigen-Slot-IDs für Android und iOS, um das Testen und die Integration zu erleichtern.
Testanzeigen überprüfen
Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen vom BIGO Ads SDK erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquelle (n) BIGO Ads SDK(Gebote).
Fehlercodes
Wenn der Adapter keine Anzeige vom BIGO Ads SDK empfängt, können Sie den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:
Android
sg.bigo.ads
com.google.ads.mediation.bigo.BigoMediationAdapter
iOS
GADMediationAdapterBigo
Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom BIGO Ads SDK-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:
Android
| Fehlercode | Domain | Grund |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bigoadapter | Die Bigo-Slot-ID fehlt oder ist leer. |
| 1000-1100 | Gesendet vom BIGO Ads SDK | Das BIGO Ads SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum BIGO Ads SDK. |
iOS
| Fehlercode | Domain | Grund |
|---|---|---|
| 101 | com.google.ads.mediation.bigo | In der Serverkonfiguration fehlt eine erforderliche Anwendungs-ID. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bigo | Ungültige Anzeigenkonfiguration. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bigo | Fehler bei der Anzeigendarstellung. |
| 104 | com.google.ads.mediation.bigo | Nicht unterstützte Bannergröße. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bigo | Bigo hat eine Banneranzeige erfolgreich geladen, aber es fehlt ein Anzeigenaufruf. |
| 1000-1100 | Gesendet vom BIGO Ads SDK | Das BIGO Ads SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum BIGO Ads SDK. |
BIGO Ads SDK Unity-Mediations-Plug-in – Changelog
Version 1.0.0
- Erstes Release!
- Unterstützt BIGO Ads SDK Android-Adapterversion 5.8.0.0.
- Unterstützt BIGO Ads SDK iOS-Adapterversion 5.1.2.0.
- Diese Anleitung wurde mit dem Google Mobile Ads Unity-Plug-in in Version 11.0.0 erstellt und getestet.