En esta guía, se muestra cómo usar Google Mobile Ads Unity Plugin para cargar y mostrar anuncios del SDK de anuncios de BIGO con la mediación, lo que incluye la integración de licitaciones. Además, indica cómo agregar el SDK de anuncios de BIGO a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de anuncios de BIGO en una app de Unity.
Integraciones y formatos de anuncios admitidos
El adaptador de mediación de Ad Manager para el SDK de anuncios de BIGO ofrece las siguientes funciones:
| Integración | |
|---|---|
| Ofertas | 1 |
| Cascada | |
| Formatos | |
| Aplicación abierta | |
| Banner | |
| Intersticial | |
| Recompensado | |
| Intersticial recompensado | |
| Nativo | |
Requisitos previos
Antes de continuar, verifica lo siguiente:
- La versión más reciente de Google Mobile Ads Unity Plugin
- Unity Editor versión 2019.4 o posterior
- Para realizar la implementación en Android:
- Nivel de API 24 o posterior de Android
- Para realizar la implementación en iOS:
- Objetivo de implementación de iOS 13.0 o posterior
- Un proyecto de Unity en funcionamiento configurado con Google Mobile Ads Unity Plugin Consulta Cómo comenzar para obtener información detallada.
- Configurar la mediación.
Paso 1: Establece la configuración en la IU del SDK de anuncios de BIGO
Accede a tu panel de anuncios de BIGO.
Crea una app
Navega a la pestaña Inventario y, en la tabla Apps y sitios, selecciona el botón + Agregar.
Completa el resto del formulario y haz clic en Enviar.
Toma nota de tu ID de aplicación.
Android
iOS
Crea un espacio publicitario
Una vez que se haya revisado tu aplicación, navega a la tabla Espacios publicitarios y selecciona el botón + Agregar.
Selecciona Licitación del servidor en Tipo de subasta, completa el resto del formulario y haz clic en Enviar.
Toma nota del ID de espacio.
Android
iOS
Actualiza tu archivo app-ads.txt
El archivo
app-ads.txt de Authorized Sellers for Apps es una iniciativa de IAB Tech Lab que ayuda a garantizar que tu inventario de anuncios de aplicación solo se venda a través de los canales que identificaste como autorizados. Para evitar pérdidas significativas en los ingresos publicitarios, deberás implementar un archivo app-ads.txt.
Si aún no lo hiciste,
crea un archivo app-ads.txt para Ad Manager.
Para implementar app-ads.txt para el SDK de anuncios de BIGO, navega a la pestaña APP-ads.txt
desde el panel y sigue
las instrucciones que se encuentran en la pestaña.
Paso 2: Configura la demanda del SDK de anuncios de BIGO en la IU de Ad Manager
Configura los parámetros de la mediación para tu unidad de anuncios
Android
Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.
iOS
Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.
Agrega BIGO TECHNOLOGY PTE LTD a la lista de socios publicitarios que cumplen con el RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.
Sigue los pasos que se indican en Configuración de los reglamentos europeos y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Empathy Technology Pte.Ltd. (BIGO Ads) a la lista de socios publicitarios que cumplen con los reglamentos europeos y ** BIGOAds** a la lista de socios publicitarios que cumplen con las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de Ad Manager.
Paso 3: Importa el SDK de anuncios y el adaptador de BIGO
OpenUPM-CLI
Si tienes OpenUPM-CLI instalado, puedes instalar el complemento de mediación del SDK de anuncios de BIGO de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity en tu proyecto ejecutando el siguiente comando desde el directorio raíz del proyecto:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bigoOpenUPM
En el editor de proyectos de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración del administrador de paquetes de Unity.
En la pestaña Scoped Registries, agrega OpenUPM como un registro con permisos con los siguientes detalles:
- Nombre:
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - Alcance:
com.google
Luego, navega a Window > Package Manager para abrir el administrador de paquetes de Unity y selecciona My Registries en el menú desplegable.
Selecciona el paquete Google Mobile Ads Bigo Mediation y haz clic en Install.
Paquete de Unity
Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para
el SDK de anuncios de BIGO desde el vínculo de descarga del
registro de cambios
y extrae
GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage del archivo ZIP.
En el editor de proyectos de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsBigoMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Import.
Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app de Unity.
Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de anuncios de BIGO
Para implementar la configuración de privacidad para el SDK de anuncios de BIGO y cumplir con las reglamentaciones de privacidad pertinentes, lee las siguientes secciones.
RGPD y consentimiento de usuarios de la UE
Para cumplir con la Política de Consentimiento de los Usuarios de la UE de Google, debes divulgar cierta información a tus usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE), el Reino Unido y Suiza, y obtener su consentimiento para el uso de cookies o cualquier otro almacenamiento local cuando sea obligatorio por ley, y para la recopilación, el uso y el intercambio de datos personales para la personalización de anuncios. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la UE. Tú eres responsable de verificar que el consentimiento se propague a cada fuente de anuncios de tu cadena de mediación.
El SDK de anuncios de BIGO lee automáticamente el consentimiento según el RGPD establecido por las plataformas de administración del consentimiento , incluido el SDK de UMP. Para obtener más información, consulta la guía del RGPD del SDK de anuncios de BIGO para Android y iOS.
Leyes de privacidad estatales de EE.UU.
Las leyes de privacidad estatales de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con la opción de hacerlo a través de un vínculo destacado que indique que no desean que se venda su información personal en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el tratamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.
En el siguiente código de muestra, se indica cómo pasar la marca de consentimiento al SDK de anuncios de BIGO. Llama a este método antes de solicitar anuncios a través de Google Mobile Ads Unity Plugin.
using GoogleMobileAds.Mediation.Bigo.Api;
// ...
Bigo.SetCcpaConsent(true);
Paso 5: Agrega el código requerido
Android
No se requiere ningún código adicional para la integración del SDK de anuncios de BIGO.
iOS
Integración de SKAdNetwork
Sigue la documentación del SDK de anuncios de BIGO
para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.
Paso 6: Prueba tu implementación
Habilita los anuncios de prueba
Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para Ad Manager.
Los anuncios de BIGO proporcionan IDs de aplicación y IDs de espacio publicitario de prueba para Android y iOS para ayudar con las pruebas y la integración.
Verifica los anuncios de prueba
Para verificar que recibes anuncios de prueba del SDK de anuncios de BIGO, habilita la prueba de fuentes de anuncios individuales en el inspector de anuncios con las fuentes de anuncios de SDK de anuncios de BIGO (Licitación).
Códigos de error
Si el adaptador no recibe un anuncio del SDK de anuncios de BIGO, puedes verificar
el error subyacente en la respuesta de solicitud de anuncio con
ResponseInfo en las
siguientes clases:
Android
sg.bigo.ads
com.google.ads.mediation.bigo.BigoMediationAdapter
iOS
GADMediationAdapterBigo
El adaptador del SDK de anuncios de BIGO arroja los códigos y los mensajes correspondientes cuando no se carga un anuncio:
Android
| Código de error | Dominio | Motivo |
|---|---|---|
| 101 | com.google.ads.mediation.bigo | Falta el ID de espacio de Bigo o está vacío. |
| 1000-1100 | Enviado por el SDK de anuncios de BIGO | El SDK de anuncios de BIGO devolvió un error. Consulta la documentación del SDK de anuncios de BIGO para obtener más detalles. |
iOS
| Código de error | Dominio | Motivo |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bigoadapter | En la configuración del servidor, falta un ID de aplicación obligatorio. |
| 102 | com.google.mediation.bigoadapter | La configuración de anuncios no es válida. |
| 103 | com.google.mediation.bigoadapter | Error de presentación de anuncios. |
| 104 | com.google.mediation.bigoadapter | El tamaño del banner no es compatible. |
| 105 | com.google.mediation.bigoadapter | Bigo cargó un anuncio banner correctamente, pero falta una vista de anuncio. |
| 1000-1100 | Enviado por el SDK de anuncios de BIGO | El SDK de anuncios de BIGO devolvió un error. Consulta la documentación del SDK de anuncios de BIGO para obtener más detalles. |
Registro de cambios del complemento de mediación de Unity del SDK de anuncios de BIGO
Versión 3.1.0 (en curso)
Versión 3.0.0
- Se admite la versión 6.0.0.1 del adaptador de Android del SDK de anuncios de BIGO.
- Se admite la versión 6.0.0.0 del adaptador de iOS del SDK de anuncios de BIGO.
- Se compiló y probó con la versión 11.5.0 del complemento de Unity de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Versión 2.0.0
- Se admite la versión 6.0.0.0 del adaptador de Android del SDK de anuncios de BIGO .
- Se admite la versión 5.3.0.0 del adaptador de iOS del SDK de anuncios de BIGO.
- Se compiló y probó con la versión 11.4.0 del complemento de Unity de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Versión 1.1.0
- Se admite la versión 5.10.1.0 del adaptador de Android del SDK de anuncios de BIGO.
- Se admite la versión 5.3.0.0 del adaptador de iOS del SDK de anuncios de BIGO.
- Se compiló y probó con la versión 11.3.0 del complemento de Unity de anuncios de Google para dispositivos móviles.
Versión 1.0.0
- Versión inicial
- Se admite la versión 5.8.0.0 del adaptador de Android del SDK de anuncios de BIGO.
- Se admite la versión 5.1.2.0 del adaptador de iOS del SDK de anuncios de BIGO .
- Se compiló y probó con la versión 11.0.0 del complemento de Unity de anuncios de Google para dispositivos móviles.