Integracja AppLovin z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać Google Mobile Ads Unity Plugin do wczytywania i wyświetlania reklam z AppLovin za pomocą mediacji, w tym integracji z określaniem stawek i kaskadowych. Dowiesz się z niego, jak dodać AppLovin do konfiguracji mediacji jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter AppLovin z aplikacją w Unity.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia Ad Managera w przypadku AppLovin ma te funkcje:

Integracja
Określanie stawek
Kaskada
Formaty
Otwarcie aplikacji  1
Baner  2
Pełnoekranowa
Z nagrodą

1 Integracja kaskadowa jest dostępna w zamkniętej wersji beta.

 Kaskadowe ustalanie stawek obsługuje tylko rozmiary banerów 320x50 i 728x90. Określanie stawek nie obsługuje banerów reklamowych.

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź te kwestie:

  • Najnowsza wersja Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor w wersji 5.6 lub nowszej,
  • [W przypadku określania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam w ramach określania stawek, użyj wtyczki do zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla AppLovin w wersji 4.2.0 lub nowszej (zalecamy najnowszą wersję).
  • Wdrażanie na Androidzie
    • Android w wersji API 24 lub nowszej.
  • Aby wdrożyć na iOS:
    • iOS w wersji 13.0 lub nowszej.
  • Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin. Więcej informacji znajdziesz w artykule Konfigurowanie Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Skonfiguruj zapośredniczenie.
  • Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie AppLovin

    Zarejestruj się lub zaloguj się na konto AppLovin.

    Aby skonfigurować jednostkę reklamową Ad Managera, musisz mieć klucz pakietu SDK i klucz raportu AppLovin. Aby je znaleźć, otwórz interfejs AppLovin > Konto > Klucze. Zobaczysz tam obie wartości.

    Jeśli zamierzasz tylko zintegrować ustalanie stawek, możesz przejść do skonfigurowania ustawień mediacji.

    Wybieranie aplikacji do zapośredniczenia

    Określanie stawek

    Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.

    Kaskada

    W interfejsie AppLovin w sekcji Zarabianie wybierz Aplikacje, aby przejść do zarejestrowanych aplikacji. Z listy dostępnych aplikacji wybierz tę, której chcesz używać w przypadku mediacji.

    Utwórz strefę

    Określanie stawek

    Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.

    Kaskada

    W interfejsie AppLovin w sekcji Monetization (Monetyzacja) kliknij Zones (Strefy), aby wyświetlić zarejestrowane identyfikatory stref. Jeśli masz już utworzone wymagane strefy dla aplikacji, przejdź do kroku 2. Aby utworzyć nowy identyfikator strefy, kliknij Utwórz strefę.

    Wpisz nazwę Identyfikator strefy, jako Platformę wybierz Android, a następnie wybierz Typ reklamy.

    Skonfiguruj ceny w przypadku strefy, wybierając Stały CPM lub Optymalizacja przez AppLovin. Wartości CPM można konfigurować dla poszczególnych krajów w przypadku opcji Stały CPM. Następnie kliknij Zapisz.

    Android

    iOS

    Po utworzeniu strefy jej identyfikator znajdziesz w kolumnie Identyfikator strefy.

    Android

    iOS

    Zaktualizuj plik app-ads.txt

    Plik Authorized Sellers for Apps app-ads.txt to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli jeszcze nie masz pliku app-ads.txt, utwórz go na potrzeby Ad Managera.

    Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku AppLovin, dodaj AppLovin do pliku app-ads.txt.

    Włączanie trybu testowego

    Aby dowiedzieć się, jak włączyć reklamy testowe AppLovin, postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w przewodniku AppLovin dotyczącym trybu testowego MAX.

    Krok 2. Skonfiguruj popyt AppLovin w interfejsie Ad Managera

    Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

    Android

    Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dla Android.

    iOS

    Instrukcje znajdziesz w kroku 2 w przewodniku dla systemu iOS.

    Dodawanie firmy AppLovin Corp. do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

    Aby dodać AppLovin Corp. do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie Ad Managera, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych.

    Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter AppLovin

    OpenUPM-CLI

    Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować w projekcie wtyczkę zapośredniczenia Google Mobile Ads – AppLovin dla Unity, uruchamiając to polecenie w katalogu głównym projektu:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.applovin

    OpenUPM

    W edytorze projektu Unity wybierz Edit (Edytuj) > Project Settings (Ustawienia projektu) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Unity Package Manager Settings (Ustawienia menedżera pakietów Unity).

    Na karcie Scoped Registries (Rejestry ograniczone) dodaj OpenUPM jako rejestr ograniczony z tymi informacjami:

    • Nazwa: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Zakresy: com.google

    Szczegóły OpenUPM

    Następnie kliknij Window (Okno) > Package Manager (Menedżer pakietów), aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, i w menu wybierz My Registries (Moje rejestry).

    Rejestry Unity

    Wybierz pakiet Google Mobile Ads Applovin Mediation i kliknij Install (Zainstaluj).

    Instalowanie z OpenUPM

    Pakiet Unity

    Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla AppLovin, korzystając z linku pobierania w dzienniku zmian, a następnie wyodrębnij plik GoogleMobileAdsApplovinMediation.unitypackage z pliku ZIP.

    W edytorze projektu Unity kliknij Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Pakiet niestandardowy) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsApplovinMediation.unitypackage. Sprawdź, czy wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

    Importowanie z Unity

    Następnie kliknij Assets (Zasoby) > External Dependency Manager (Menedżer zależności zewnętrznych) > Android Resolver (Narzędzie do rozwiązywania problemów z Androidem) > Force Resolve (Wymuś rozwiązanie). Biblioteka External Dependency Manager od początku rozwiąże zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android w aplikacji Unity.

    Wymuś rozwiązanie

    Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK AppLovin

    Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz udzielać odpowiednich informacji użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii oraz uzyskać ich zgodę na stosowanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane prawnie. Musisz też uzyskać ich zgodę na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych do personalizowania reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.

    Adapter AppLovin Unity w wersji 7.0.0 lub nowszej obsługuje przekazywanie sygnałów zgody na wykorzystanie danych zgodnie z RODO z pakietu SDK UMP i platform do zarządzania zgodą użytkowników, które są zintegrowane ze specyfikacją Google dotyczącą udzielenia dodatkowej zgody.

    Więcej informacji znajdziesz w ustawieniach prywatności AppLovin.

    Deklarowanie użytkowników niepełnoletnich

    AppLovin nie obsługuje inicjowania pakietu SDK AppLovin w przypadku dzieci. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji AppLovin dotyczącej zakazu zbierania danych dzieci i korzystania z usług dla dzieci lub aplikacji skierowanych wyłącznie do dzieci na Android lub iOS.

    Wtyczka zapośredniczenia Unity do reklam mobilnych Google w przypadku AppLovin w wersji 11.3.0 lub nowszej automatycznie wyłącza zapośredniczenie w AppLovin w przypadku aplikacji, które deklarują użytkownika będącego dzieckiem, korzystając z jednego z tych ustawień:

    amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

    Amerykańskie przepisy stanowe dotyczące prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo do rezygnacji ze „sprzedaży” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Opcja rezygnacji musi być dostępna za pomocą dobrze widocznego linku „Nie sprzedawaj moich danych osobowych” na stronie głównej „sprzedającego”. Przewodnik po amerykańskich przepisach stanowych o ochronie danych osobowych umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

    Wtyczka do mediacji reklam mobilnych Google w przypadku AppLovin w wersji 6.3.1 zawiera metodę AppLovin.SetDoNotSell(). Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o zgodzie do pakietu SDK AppLovin. Te opcje należy ustawić przed zainicjowaniem pakietu SDK do reklam mobilnych Google, aby mieć pewność, że zostaną prawidłowo przekazane do pakietu SDK AppLovin.

    using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
    // ...
    
    AppLovin.SetDoNotSell(true);
    

    Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji AppLovin dotyczącej prywatności.

    Krok 5. Dodaj wymagany kod

    Android

    Integracja z AppLovin nie wymaga dodatkowego kodu.

    iOS

    Integracja SKAdNetwork

    Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją AppLovin.

    Krok 6. Przetestuj implementację

    Włączanie reklam testowych

    Pamiętaj, aby zarejestrować urządzenie testowe w usłudze Ad Manager i włączyć tryb testowy w interfejsie AppLovin.

    Sprawdzanie reklam testowych

    Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z AppLovin, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam AppLovin (ustalanie stawek) i AppLovin (kaskadowe).

    Kroki opcjonalne:

    Optymalizacje

    Dodanie wywołania AppLovin.Initialize() do aktywności uruchamiania umożliwia AppLovin śledzenie zdarzeń od momentu uruchomienia aplikacji.

    Kody błędów

    Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z AppLovin, wydawcy mogą sprawdzić błąd w odpowiedzi na żądanie reklamy, korzystając z metody ResponseInfo w tych klasach:

    Android

    com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
    com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter
    

    iOS

    GADMAdapterAppLovin
    GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
    GADMediationAdapterAppLovin
    

    Oto kody i komunikaty towarzyszące, które są zwracane przez adapter AppLovin, gdy nie uda się wczytać reklamy:

    Android

    Kod błędu Przyczyna
    Od –1009 do –1, 204 Pakiet SDK AppLovin zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji AppLovin.
    101 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez AppLovin.
    103 Kontekst ma wartość null.
    104 Token określania stawek AppLovin jest pusty.
    105 Wysłano żądanie wielu reklam w tej samej strefie. Sieć AppLovin może w każdej strefie wczytywać tylko 1 reklamę naraz.
    106 Reklama nie jest gotowa do wyświetlania.
    108 Adapter AppLovin nie obsługuje żądanego formatu reklamy.
    109 Kontekst nie jest instancją aktywności.
    110 Brak klucza pakietu SDK.
    112 Użytkownik jest dzieckiem.
    113 Brak identyfikatora jednostki reklamowej.

    iOS

    Kod błędu Przyczyna
    Od –1009 do –1, 204 Pakiet SDK AppLovin zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji AppLovin.
    101 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez AppLovin.
    102 Parametry serwera AppLovin skonfigurowane w interfejsie Ad Managera są nieprawidłowe lub ich brakuje.
    103 Nie udało się wyświetlić reklamy AppLovin.
    104 Wysłano prośbę o wiele reklam w tej samej strefie. Sieć AppLovin może w każdej strefie wczytywać tylko 1 reklamę naraz.
    105 Nie znaleziono klucza pakietu SDK AppLovin.
    107 Token stawki jest pusty.
    108 Adapter AppLovin nie obsługuje żądanego formatu reklamy.
    110 AppLovin wysłał wywołanie zwrotne wczytania, ale nie wczytał żadnych reklam.
    111 Nie udało się pobrać instancji pakietu SDK AppLovin.
    112 Użytkownik jest dzieckiem.
    113 Nie zainicjowano udostępnionej instancji pakietu SDK AppLovin.
    114 Pakiet SDK AppLovin nie zwraca tokena stawki.
    115 Brak identyfikatora jednostki reklamowej. Nie udało się wczytać reklamy.
    116 Reklama nie jest gotowa. Nie można wyświetlić reklamy.

    Historia zmian wtyczki AppLovin do mediacji w Unity

    Wersja 8.7.7

    Wersja 8.7.6

    Wersja 8.7.5

    Wersja 8.7.4

    Wersja 8.7.3

    Wersja 8.7.2

    Wersja 8.7.1

    Wersja 8.7.0

    Wersja 8.6.0

    Wersja 8.5.2

    Wersja 8.5.1

    Wersja 8.5.0

    Wersja 8.4.1

    Wersja 8.4.0

    Wersja 8.3.2

    Wersja 8.3.1

    Wersja 8.3.0

    Wersja 8.2.1

    Wersja 8.2.0

    Wersja 8.1.1

    Wersja 8.1.0

    Wersja 8.0.4

    Wersja 8.0.3

    Wersja 8.0.2

    Wersja 7.4.1

    Wersja 7.4.0

    Wersja 7.3.1

    Wersja 7.3.0

    Wersja 7.2.2

    Wersja 7.2.1

    Wersja 7.2.0

    Wersja 7.1.0

    Wersja 7.0.1

    Wersja 7.0.0

    Wersja 6.9.1

    Wersja 6.9.0

    Wersja 6.8.0

    Wersja 6.7.0

    Wersja 6.6.0

    Wersja 6.5.1

    Wersja 6.5.0

    Wersja 6.4.3

    Wersja 6.4.2

    Wersja 6.4.1

    Wersja 6.4.0

    Wersja 6.3.1

    Wersja 6.3.0

    Wersja 6.2.1

    Wersja 6.2.0

    Wersja 6.1.0

    Wersja 6.0.0

    Wersja 5.1.3

    Wersja 5.1.2

    Wersja 5.1.1

    Wersja 5.1.0

    Wersja 5.0.0

    Wersja 4.8.1

    Wersja 4.8.0

    Wersja 4.7.0

    Wersja 4.6.2

    Wersja 4.6.1

    Wersja 4.6.0

    Wersja 4.5.8

    Wersja 4.5.7

    Wersja 4.5.6

    Wersja 4.5.5

    Wersja 4.5.4

    Wersja 4.5.3

    Wersja 4.5.2

    Wersja 4.5.1

    Wersja 4.5.0

    Wersja 4.4.1

    Wersja 4.4.0

    Wersja 4.3.0

    Wersja 4.2.0

    • Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.4.2.0.
    • Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.6.1.0.

    Wersja 4.1.0

    • Zaktualizowano wtyczkę, aby obsługiwała nowy interfejs API reklam z nagrodą w ramach otwartej wersji beta.
    • Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 9.2.1.1.
    • Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.3.0.0.

    Wersja 4.0.0

    • Dodano obsługę adaptera AppLovin na Androida w wersji 9.2.1.0.
    • Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 6.2.0.0.

    Wersja 3.1.2

    • Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 8.1.4.0.
    • Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 5.1.2.0.

    Wersja 3.1.1

    • Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 8.1.0.0.
    • Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 5.1.1.0.

    Wersja 3.1.0

    • Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 8.1.0.0.
    • Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 5.1.0.0.

    Wersja 3.0.3

    • Obsługuje adapter AppLovin na Androida w wersji 8.0.2.1.
    • Obsługuje adapter AppLovin na iOS w wersji 5.0.2.0.

    Wersja 3.0.2

    • Obsługuje pakiet AppLovin Android SDK w wersji 8.0.1.
    • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 5.0.1.

    Wersja 3.0.1

    • Obsługuje pakiet AppLovin Android SDK w wersji 8.0.0.
    • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 5.0.1.
    • Dodaliśmy metodę AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(), która wskazuje, czy użytkownik należy do kategorii objętej ograniczeniami wiekowymi.

    Wersja 3.0.0

    • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na Androida w wersji 8.0.0.
    • Obsługuje pakiet AppLovin iOS SDK w wersji 5.0.1.
    • Dodano metodę AppLovin.SetHasUserConsent() do przekazywania do pakietu SDK AppLovin flagi zgody użytkownika.

    Wersja 2.0.0

    • Obsługuje pakiet AppLovin Android SDK w wersji 7.8.6.
    • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 5.0.1.

    Wersja 1.2.1

    • Obsługuje pakiet AppLovin Android SDK w wersji 7.8.6.
    • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 4.8.3.

    Wersja 1.2.0

    • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na Androida w wersji 7.8.5.
    • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 4.8.3.

    Wersja 1.1.0

    • Obsługuje pakiet AppLovin Android SDK w wersji 7.7.0.
    • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 4.7.0.

    Wersja 1.0.0

    • Pierwsza wersja!
    • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na Androida w wersji 7.4.1.
    • Obsługuje pakiet SDK AppLovin na iOS w wersji 4.4.1.