Intégrer AdFalcon à la médiation

Sélectionnez la plate-forme : Android (bêta) Nouveau Android iOS Unity Flutter

Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent utiliser Google Mobile Ads Unity Plugin la médiation avec AdFalcon. Il vous explique comment configurer un adaptateur de médiation avec votre application actuelle et comment configurer des paramètres de requête supplémentaires.

Ressources AdFalcon
Dokumentation
SDK
Adaptateur
Service client

Prérequis

Informations utiles

Les articles suivants du centre d'aide fournissent des informations générales sur la médiation :

Inclure l'adaptateur réseau et le SDK

Téléchargez le SDK et l'adaptateur pour AdFalcon à partir des liens fournis. Certains SDK incluent déjà un adaptateur Google Mobile Ads, tandis que d'autres le proposent sous forme de fichier distinct. Consultez les instructions d'intégration ou le fichier README inclus avec chaque adaptateur.

Incluez les SDK et les fichiers d'adaptateur des réseaux de médiation dans le répertoire approprié de votre projet Unity :

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Inclure les configurations réseau

Android
Certains réseaux publicitaires nécessitent l'ajout de configurations supplémentaires à votre AndroidManifest.xml fichier. Vous pouvez apporter ces modifications au AndroidManifest.xml dans le Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds répertoire.
iOS
Après avoir généré un Xcode à partir d'Unity, incluez les frameworks, les flags de compilation ou les flags de linker requis par les réseaux choisis.

Votre application n'a pas besoin d'appeler directement le code d'un réseau publicitaire tiers ; Google Mobile Ads Unity Plugin interagit avec l'adaptateur du réseau de médiation pour récupérer des annonces tierces en votre nom.