ग्लोबल सेटिंग

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MobileAds क्लास, Google Mobile Ads Unity Plugin के लिए ग्लोबल सेटिंग उपलब्ध कराती है.

Unity के मुख्य थ्रेड पर विज्ञापन इवेंट ट्रिगर करना

Google Mobile Ads Unity Plugin Unity के मुख्य थ्रेड के अलावा किसी दूसरे थ्रेड पर इवेंट ट्रिगर करता है. अगर आपने विज्ञापन इवेंट लागू किए हैं और Unity ऑब्जेक्ट के साथ इंटरैक्ट किया है, तो आपको Google Mobile Ads Unity Plugin इवेंट को Unity के मुख्य थ्रेड के साथ सिंक करना होगा.

विज्ञापन इवेंट को Unity के मुख्य थ्रेड के साथ मैन्युअल तरीके से या अपने-आप सिंक किया जा सकता है. इसके लिए, Google Mobile Ads Unity Plugin को सिंक करने की अनुमति दें.

सुझाव: विज्ञापन इवेंट को मैन्युअल तरीके से सिंक करें

विज्ञापन इवेंट को मैन्युअल तरीके से सिंक करने के लिए, मुख्य थ्रेड पर ExecuteInUpdate तरीके का इस्तेमाल करें. UnityEngine ऑब्जेक्ट के साथ इंटरैक्ट करते समय और RaiseAdEventsOnUnityMainThread प्रॉपर्टी बंद होने पर, आपको ExecuteInUpdate तरीके का इस्तेमाल करना होगा.

यहां दिए गए उदाहरण में, बैकग्राउंड थ्रेड लॉग किया गया है और UnityEngine ऑब्जेक्ट के साथ इंटरैक्ट करने के लिए कोई कार्रवाई की गई है:

rewardedAd.OnAdPaid += (AdValue value) =>
{
    // Log the ad value immediately.
    // Place all time-sensitive code outside of ExecuteInUpdate().
    UnityEngine.Debug.Log($"Received ad value of {value.Value} {value.CurrencyCode}.");

    MobileAdsEventExecutor.ExecuteInUpdate(() =>
    {
        // Interact with UnityEngine objects here.
        // This method is delayed, don't put time sensitive code here.
    });
};
बाहर होना चाहिए.

विज्ञापन इवेंट को सिंक करने की प्रोसेस को ऑटोमेट करना

Google Mobile Ads Unity Plugin को विज्ञापन इवेंट सिंक करने की अनुमति देने के लिए, MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread प्रॉपर्टी को true पर सेट करें:

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // When true all events raised by GoogleMobileAds will be raised
        // on the Unity main thread. The default value is false.
        MobileAds.RaiseAdEventsOnUnityMainThread = true;
    }
}

वीडियो विज्ञापन के वॉल्यूम को कंट्रोल करना

अगर आपके ऐप्लिकेशन में वॉल्यूम कंट्रोल की सुविधा है, जैसे कि कस्टम म्यूज़िक या साउंड इफ़ेक्ट वॉल्यूम, तो Google Mobile Ads Unity Plugin को ऐप्लिकेशन के वॉल्यूम की जानकारी देने से, वीडियो विज्ञापनों में वॉल्यूम के लिए, ऐप्लिकेशन की वॉल्यूम सेटिंग का इस्तेमाल किया जा सकता है. इससे यह पक्का होता है कि उपयोगकर्ताओं को वीडियो विज्ञापन, उम्मीद के मुताबिक ऑडियो वॉल्यूम के साथ दिखें.

डिवाइस के ऑडियो आउटपुट का वॉल्यूम, डिवाइस के वॉल्यूम पर निर्भर करता है. इसे वॉल्यूम बटन या ओएस-लेवल के वॉल्यूम स्लाइडर से कंट्रोल किया जाता है. हालांकि, ऑडियो अनुभव को बेहतर बनाने के लिए, ऐप्लिकेशन डिवाइस के वॉल्यूम के हिसाब से वॉल्यूम लेवल को अलग-अलग तरीके से अडजस्ट कर सकते हैं.

विज्ञापन लोड करने से पहले, SetApplicationVolume() तरीके को कॉल करके, Google Mobile Ads Unity Plugin को ऐप्लिकेशन के वॉल्यूम की जानकारी दी जा सकती है. विज्ञापन के वॉल्यूम की मान्य वैल्यू, 0.0 (साइलेंट) से लेकर 1.0 (डिवाइस का मौजूदा वॉल्यूम) तक होती हैं. एसडीके टूल को ऐप्लिकेशन के वॉल्यूम की जानकारी देने का तरीका यहां बताया गया है:

// Set app volume to be half of current device volume.
MobileAds.SetApplicationVolume(0.5f);

एसडीके टूल को यह बताने के लिए कि ऐप्लिकेशन का वॉल्यूम म्यूट कर दिया गया है, विज्ञापन लोड करने से पहले SetApplicationMuted() तरीके को कॉल करें:

// Set app to be muted.
MobileAds.SetApplicationMuted(true);

डिफ़ॉल्ट रूप से, ऐप्लिकेशन का वॉल्यूम 1 पर सेट होता है. यह डिवाइस का मौजूदा वॉल्यूम होता है. साथ ही, ऐप्लिकेशन म्यूट नहीं होता.

अगर आपके ऐप्लिकेशन के लिए खास ज़रूरतें हैं, तो सीमित विज्ञापन दिखाने के लिए, वैकल्पिक ApplicationPreferences कुंजी gad_has_consent_for_cookies को शून्य पर सेट किया जा सकता है :

// Enable limited ads
ApplicationPreferences.SetInt("gad_has_consent_for_cookies", 0);

Android में कोड को छोटा करना

Unity के पब्लिशिंग के इस विकल्प से, Java कोड को छोटा किया जा सकता है. कोड को छोटा करने की सुविधा चालू करने पर, आपको SDK टूल से रेफ़र की गई क्लास को बनाए रखने के लिए, कस्टम Proguard फ़ाइल भी बनानी होगी.

  1. कस्टम Proguard फ़ाइल चालू करें

    प्रोजेक्ट सेटिंग > प्लेयर > Android > पब्लिशिंग सेटिंग > बिल्ड, पर जाएं और यह चुनें:

    • कस्टम Proguard फ़ाइल
  2. /Assets/Plugins/Android/proguard-user.txt खोलें और यह जोड़ें:

-keep class com.google.** { public *; }

क्रैश होने की रिपोर्ट करने की सुविधा बंद करना

Google Mobile Ads Unity Plugin डीबग करने और विश्लेषण के लिए, क्रैश रिपोर्ट इकट्ठा करता है. क्रैश होने की रिपोर्ट करने की इस सुविधा को, इस कोड की मदद से बंद किया जा सकता है. यहां दिए गए सेक्शन में, Android और iOS पर क्रैश होने की रिपोर्ट करने की सुविधा बंद करने का तरीका बताया गया है.

Android

अपने ऐप्लिकेशन की AndroidManifest.xml फ़ाइल में, <meta-data> टैग जोड़ें. इसमें DISABLE_CRASH_REPORTING को true पर सेट करें:

<manifest>
   <application>
       <meta-data
           android:name="com.google.android.gms.ads.flag.DISABLE_CRASH_REPORTING"
           android:value="true" />
   </application>
</manifest>

iOS

iOS पर क्रैश रिपोर्ट बंद करने के लिए, DisableSDKCrashReporting तरीके को कॉल करें:

void Awake() {
  MobileAds.DisableSDKCrashReporting();
}

Unity प्लगिन का वर्शन पाना

Unity SDK टूल का वर्शन पाने के लिए, यह कोड चलाएं:

// Get the unity SDK version.
Debug.Log("Unity SDK Version: " + MobileAds.GetVersion());

प्लैटफ़ॉर्म का वर्शन पाना

Unity के लिए Google Mobile Ads Unity Plugin Android और iOS प्लैटफ़ॉर्म के SDK टूल पर निर्भर करता है. प्लैटफ़ॉर्म के SDK टूल का वर्शन पाने के लिए, यह कोड चलाएं:

// Get the underlying platform SDK version.
Debug.Log("Platform SDK Version: " + MobileAds.GetPlatformVersion());