Iklan interstisial

Iklan interstisial adalah iklan layar penuh yang menutupi antarmuka aplikasi hingga ditutup oleh pengguna. Iklan ini biasanya ditampilkan pada titik transisi alami dalam alur aplikasi, seperti di antara aktivitas atau selama jeda antarlevel dalam game. Saat aplikasi menampilkan iklan interstisial, pengguna dapat memilih untuk mengetuk iklan dan melanjutkan ke tujuannya atau menutupnya dan kembali ke aplikasi.

Panduan ini menunjukkan cara mengintegrasikan iklan interstisial ke dalam aplikasi iOS.

Prasyarat

  • Google Mobile Ads SDK 8.0.0 atau yang lebih tinggi.
  • Selesaikan Panduan memulai.

Selalu uji dengan iklan percobaan

Saat membuat dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan percobaan, bukan iklan produksi langsung. Jika Anda tidak melakukannya, akun Anda dapat ditangguhkan.

Cara termudah untuk memuat iklan percobaan adalah dengan menggunakan ID unit iklan percobaan khusus kami untuk interstisial iOS:
/6499/example/interstitial

Layanan ini telah dikonfigurasi secara khusus untuk menampilkan iklan percobaan untuk setiap permintaan, dan Anda dapat menggunakannya di aplikasi Anda sendiri saat melakukan coding, menguji, dan melakukan proses debug. Pastikan Anda menggantinya dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan aplikasi.

Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan percobaan Mobile Ads SDK, lihat Iklan Percobaan.

Penerapan

Langkah utama untuk mengintegrasikan iklan interstisial adalah:

  1. Memuat iklan.
  2. Daftarkan callback.
  3. Tampilkan iklan dan tangani peristiwa reward.

Memuat iklan

Pemuatan iklan dilakukan menggunakan metode loadWithAdManagerAdUnitID:request:completionHandler: statis pada class GAMInterstitialAd. Metode pemuatan memerlukan ID unit iklan, objek GAMRequest, dan pengendali penyelesaian yang dipanggil saat pemuatan iklan berhasil atau gagal. Objek GAMInterstitialAd yang dimuat disediakan sebagai parameter di pengendali penyelesaian. Contoh di bawah ini menunjukkan cara memuat GAMInterstitialAd di class ViewController Anda.

Swift

import GoogleMobileAds
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

  private var interstitial: GAMInterstitialAd?

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    do {
      interstitial = try await GAMInterstitialAd.load(
        withAdUnitID: "/6499/example/interstitial", request: GAMRequest())
    } catch {
      print("Failed to load interstitial ad with error: \(error.localizedDescription)")
    }
  }
}

Objective-C

@import GoogleMobileAds;
@import UIKit;

@interface ViewController ()

@property(nonatomic, strong) GAMInterstitialAd *interstitial;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  GAMRequest *request = [GAMRequest request];
  [GAMInterstitialAd loadWithAdManagerAdUnitID:@"/6499/example/interstitial"
                                       request:request
                             completionHandler:^(GAMInterstitialAd *ad, NSError *error) {
    if (error) {
      NSLog(@"Failed to load interstitial ad with error: %@", [error localizedDescription]);
      return;
    }
    self.interstitial = ad;
  }];
}

Mendaftarkan callback

Agar dapat menerima notifikasi peristiwa presentasi, Anda harus menerapkan protokol GADFullScreenContentDelegate dan menetapkannya ke properti fullScreenContentDelegate iklan yang ditampilkan. Protokol GADFullScreenContentDelegate menangani callback saat iklan berhasil atau gagal ditampilkan, dan saat iklan ditutup. Kode berikut menunjukkan cara menerapkan protokol dan menetapkannya ke iklan:

Swift

import GoogleMobileAds
import UIKit

class ViewController: UIViewController, GADFullScreenContentDelegate {

  private var interstitial: GAMInterstitialAd?

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    do {
      interstitial = try await GAMInterstitialAd.load(
        withAdUnitID: "/6499/example/interstitial", request: GAMRequest())
      interstitial?.fullScreenContentDelegate = self
    } catch {
      print("Failed to load interstitial ad with error: \(error.localizedDescription)")
    }
  }

  /// Tells the delegate that the ad failed to present full screen content.
  func ad(_ ad: GADFullScreenPresentingAd, didFailToPresentFullScreenContentWithError error: Error) {
    print("Ad did fail to present full screen content.")
  }

  /// Tells the delegate that the ad will present full screen content.
  func adWillPresentFullScreenContent(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
    print("Ad will present full screen content.")
  }

  /// Tells the delegate that the ad dismissed full screen content.
  func adDidDismissFullScreenContent(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
    print("Ad did dismiss full screen content.")
  }
}

Objective-C

@import GoogleMobileAds;
@import UIKit;

@interface ViewController () <GADFullScreenContentDelegate>

@property(nonatomic, strong) GAMInterstitialAd *interstitial;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  GAMRequest *request = [GAMRequest request];
  [GAMInterstitialAd loadWithAdManagerAdUnitID:@"/6499/example/interstitial"
                                       request:request
                             completionHandler:^(GAMInterstitialAd *ad, NSError *error) {
    if (error) {
      NSLog(@"Failed to load interstitial ad with error: %@", [error localizedDescription]);
      return;
    }
    self.interstitial = ad;
    self.interstitial.fullScreenContentDelegate = self;
  }];
}

/// Tells the delegate that the ad failed to present full screen content.
- (void)ad:(nonnull id<GADFullScreenPresentingAd>)ad
didFailToPresentFullScreenContentWithError:(nonnull NSError *)error {
    NSLog(@"Ad did fail to present full screen content.");
}

/// Tells the delegate that the ad will present full screen content.
- (void)adWillPresentFullScreenContent:(nonnull id<GADFullScreenPresentingAd>)ad {
    NSLog(@"Ad will present full screen content.");
}

/// Tells the delegate that the ad dismissed full screen content.
- (void)adDidDismissFullScreenContent:(nonnull id<GADFullScreenPresentingAd>)ad {
  NSLog(@"Ad did dismiss full screen content.");
}

GAMInterstitialAd adalah objek sekali pakai. Artinya, setelah ditampilkan, iklan interstisial tidak dapat ditampilkan lagi. Praktik terbaik adalah memuat iklan interstisial lainnya dalam metode adDidDismissFullScreenContent: pada GADFullScreenContentDelegate sehingga iklan interstisial berikutnya mulai dimuat segera setelah iklan sebelumnya ditutup.

Menampilkan iklan

Iklan interstisial harus ditampilkan selama jeda alami dalam alur aplikasi. Antara level dalam game adalah contoh yang baik, atau setelah pengguna menyelesaikan tugas. Berikut adalah contoh cara melakukannya dalam salah satu metode tindakan dalam UIViewController:

Swift

@IBAction func doSomething(_ sender: Any) {
  guard let interstitial = interstitial else {
    return print("Ad wasn't ready.")
  }

  // The UIViewController parameter is an optional.
  interstitial.present(fromRootViewController: nil)
}

Objective-C

- (IBAction)doSomething:(id)sender {
  if (self.interstitial) {
    // The UIViewController parameter is nullable.
    [self.interstitial presentFromRootViewController:nil];
  } else {
    NSLog(@"Ad wasn't ready");
  }
}

Jika Anda tidak mendapatkan iklan kembali, dengan respons error "Request Error: No ads to show", pastikan item baris Anda memiliki materi iklan yang ditargetkan ke ukuran yang tepat. Ukuran interstisial adalah 320x480 & 480x320 untuk ponsel dan 1024x768, serta 768x1024 untuk tablet. Jika perangkat tidak cukup besar untuk memuat 1024x768 atau 768x1024, perangkat akan kembali ke ukuran 320x480 atau 480x320.

Praktik terbaik

Pertimbangkan apakah iklan interstisial adalah jenis iklan yang tepat untuk aplikasi Anda.
Iklan interstisial berfungsi paling baik di aplikasi dengan titik transisi alami. Titik akhir suatu tugas dalam aplikasi, seperti membagikan gambar atau menyelesaikan level game, akan menghasilkan titik tersebut. Karena pengguna mengharapkan jeda dalam tindakan, Anda dapat dengan mudah menayangkan iklan interstisial tanpa mengganggu pengalaman mereka. Pastikan Anda mempertimbangkan pada titik mana dalam alur kerja aplikasi Anda akan menampilkan iklan interstisial dan kemungkinan respons pengguna.
Jangan lupa untuk menjeda tindakan saat menampilkan iklan interstisial.
Ada sejumlah jenis iklan interstisial: teks, gambar, video, dan lainnya. Penting untuk memastikan bahwa saat aplikasi Anda menampilkan iklan interstisial, aplikasi juga menangguhkan penggunaan beberapa resource agar iklan dapat memanfaatkannya. Misalnya, saat melakukan panggilan untuk menampilkan iklan interstisial, pastikan untuk menjeda output audio apa pun yang dihasilkan oleh aplikasi Anda. Anda dapat melanjutkan pemutaran suara di pengendali peristiwa adDidDismissFullScreenContent:, yang akan dipanggil setelah pengguna selesai berinteraksi dengan iklan. Selain itu, sebaiknya hentikan sementara tugas komputasi yang intens (seperti game loop) untuk sementara saat iklan sedang ditampilkan. Hal ini akan memastikan pengguna tidak mengalami grafis yang lambat atau tidak responsif, atau video yang tersendat.
Berikan waktu pemuatan yang cukup.
Selain memastikan Anda menampilkan iklan interstisial pada waktu yang tepat, penting juga untuk memastikan pengguna tidak perlu menunggu iklan tersebut dimuat. Memuat iklan terlebih dahulu sebelum Anda ingin menampilkan dapat memastikan bahwa aplikasi Anda memiliki iklan interstisial yang dimuat sepenuhnya siap saat saatnya untuk menampilkannya.
Jangan membanjiri pengguna dengan iklan.
Meskipun meningkatkan frekuensi iklan interstisial di aplikasi Anda mungkin tampak seperti cara yang bagus untuk meningkatkan pendapatan, hal ini juga dapat menurunkan pengalaman pengguna dan menurunkan rasio klik-tayang (CTR). Pastikan pengguna tidak terlalu sering terganggu sehingga mereka tidak dapat lagi menikmati penggunaan aplikasi Anda.
Jangan gunakan callback penyelesaian pemuatan untuk menampilkan interstisial.
Hal ini dapat menyebabkan pengalaman pengguna yang buruk. Sebagai gantinya, muat iklan terlebih dahulu sebelum Anda perlu menampilkannya. Kemudian periksa metode canPresentFromRootViewController:error: di GAMInterstitialAd untuk mengetahui apakah metode tersebut sudah siap ditampilkan.

Contoh di GitHub

Langkah berikutnya