คำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่เล่นได้มีดังนี้
ด้านเทคนิคทั่วไป
คำถามที่พบบ่อยเหล่านี้เป็นคำถามเกี่ยวกับหัวข้อทางเทคนิคทั่วไป
ฉันใช้เกมเอนจินใดได้บ้าง
เกมที่เล่นใน YouTube รองรับ API แพลตฟอร์มเว็บมาตรฐาน ดังนั้น Playables จึงรองรับเกมที่สร้างด้วยเอนจินเกมที่ส่งออกบิลด์สำหรับเว็บซึ่งใช้ API การแสดงผลมาตรฐาน (เช่น WebGL และ Canvas) เครื่องมือและเฟรมเวิร์ก ที่ใช้สำหรับเกมที่เล่นได้ในอดีต ได้แก่ BabylonJS, Cocos, Construct, Defold, melonJS, Phaser, PixiJS, PlayCanvas, React, three.js, Godot และ Unity
ฉันจะทดสอบในโปรแกรมจำลองโทรศัพท์แบบพับได้ได้อย่างไร
สำหรับการทดสอบอย่างรวดเร็ว โปรดดูเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Chrome รองรับการจำลองโทรศัพท์แบบพับได้ นอกจากนี้ ยังมีตัวเลือกโปรแกรมจำลองหลายรายการใน Android Studio ที่ใช้สำหรับการทดสอบที่ละเอียดยิ่งขึ้นได้
ฉันจะทดสอบใน WebView บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้อย่างไร
คุณสามารถใช้แอปของบุคคลที่สาม เช่น WebView Tester (Android) หรือ WebView - Tester (iOS) เพื่อเปิดเกมหรือชุดทดสอบ SDK ใน WebView เพื่อการตรวจสอบเพิ่มเติม เนื่องจากเป็นซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม ที่ Google ไม่รองรับหรือตรวจสอบ คุณจึงใช้ตัวเลือกโอเพนซอร์ส ได้ด้วย เช่น WebView Tester (Android) หรือ swift-ios-wkwebview-demo (iOS) เพื่อคอมไพล์แอปทดสอบ WebView ของคุณเอง
เกมทำงานใน YouTube ได้อย่างไร
เทคโนโลยีเว็บและอุปกรณ์เคลื่อนที่มาตรฐานจะใช้เพื่อเรียกใช้เกมที่เล่นได้ภายในแอป YouTube บนอุปกรณ์เคลื่อนที่และเว็บแอป ด้วยเหตุนี้ Playable จึงรองรับ API ของแพลตฟอร์มเว็บมาตรฐาน
แผนภาพนี้แสดงภาพรวมทางเทคนิคโดยย่อ
Playables บน YouTube มีข้อจำกัดในการใช้งานหน่วยความจำอย่างไร
เกมใช้ขนาดฮีป JavaScript ได้สูงสุด 512 MB เท่านั้น Playables จะทำงานภายใน Safari บน iOS และนี่คือเกณฑ์ที่เกมจะขัดข้องบ่อย และโหลดเบราว์เซอร์ซ้ำ คุณสามารถวัดขนาดฮีปที่เกมใช้ได้ทุกเมื่อโดยใช้เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บใน Chrome เพื่อบันทึกสแนปชอตฮีป
เกมจะ "ถ่ายทอดสด" ได้อย่างไร
เราจึงระมัดระวังในการเปิดตัวฟีเจอร์เล่นเกมต่อผู้ใช้ และดำเนินการตรวจสอบความถูกต้องของฟีเจอร์เล่นเกมในหลายขั้นตอน เพื่อยืนยันว่า YouTube และฟีเจอร์เล่นเกมแต่ละรายการทำงานร่วมกันได้ดี ซึ่งอาจรวมถึงการจำกัดการเข้าถึง การเปิดตัวแบบเป็นระยะ หรือการปรับเปลี่ยน โดยใช้ระบบอัตโนมัติของเรา
เมื่อ Playable ได้รับการรับรองและเผยแพร่แล้ว คุณควรคาดหวังว่าจะรองรับการใช้งานเกมแบบเต็มได้ไม่ว่ากลไกการเปิดตัวจะเป็นแบบใดก็ตาม นอกจากนี้ คุณควร คาดการณ์ความผันผวนของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ได้ทุกเมื่อ
Playables จะปรากฏต่อผู้ใช้อย่างไร
ฟีเจอร์เล่นเกมจะปรากฏในแพลตฟอร์มต่างๆ ของ YouTube ซึ่งรวมถึงหน้าแรก ผลการค้นหา ปลายทางของฟีเจอร์เล่นเกม และหน้าช่องของคุณ
หน้าช่องจะมีแท็บฟีเจอร์ "เล่นเกม" ซึ่งแสดงรายการเกมทั้งหมดในฟีเจอร์นี้ เมื่อผู้ใช้เปิดฟีเจอร์เล่นเกมของคุณ ผู้ใช้จะเห็นลิงก์สำหรับ ติดตามช่องของคุณด้วย
คำถามอื่นๆ
หากคุณเป็นนักพัฒนาแอป Playables อยู่แล้ว คำถามที่พบบ่อยเพิ่มเติมพร้อมให้บริการ