คำถามที่พบบ่อย

ต่อไปนี้เป็นคำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่เล่นได้ทันที

เทคนิคทั่วไป

ฉันใช้เกมเอนจินใดได้บ้าง

ฟีเจอร์เล่นเกมของ YouTube รองรับ API แพลตฟอร์มเว็บมาตรฐาน ดังนั้น Playables จึงรองรับเกมที่สร้างด้วยเกมเอนจินที่ส่งออกบิลด์สำหรับเว็บซึ่งใช้ API การแสดงผลมาตรฐาน (เช่น WebGL และ Canvas) เครื่องมือและเฟรมเวิร์กที่เคยใช้กับ Playables ในอดีต ได้แก่ BabylonJS, Cocos, Construct, Defold, melonJS, Phaser, PixiJS, PlayCanvas, React, three.js, Godot และ Unity

ฉันจะทดสอบในเครื่องจำลองโทรศัพท์แบบพับได้ได้อย่างไร

สำหรับการทดสอบอย่างรวดเร็ว โปรดดูเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บใน Chrome รองรับการจำลองโทรศัพท์แบบพับได้ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกโปรแกรมจำลองหลายรายการใน Android Studio ที่ใช้สำหรับการทดสอบอย่างละเอียดมากขึ้นได้

ฉันจะทดสอบใน WebView บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้อย่างไร

คุณสามารถใช้แอปของบุคคลที่สาม เช่น WebView Tester (Android) หรือ WebView - Tester (iOS) เพื่อเปิดเกมหรือชุดโปรแกรมทดสอบ SDK ใน WebView เพื่อตรวจสอบเพิ่มเติมได้ เนื่องจากเป็นซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามที่ Google ไม่รองรับหรือตรวจสอบ คุณจึงใช้ตัวเลือกโอเพนซอร์ส เช่น WebView Tester (Android) หรือ swift-ios-wkwebview-demo (iOS) เพื่อคอมไพล์แอปทดสอบ WebView ของคุณเองได้

เกมทำงานอย่างไรใน YouTube

เทคโนโลยีเว็บและอุปกรณ์เคลื่อนที่มาตรฐานจะใช้เพื่อเรียกใช้ฟีเจอร์เล่นเกมภายในแอป YouTube บนอุปกรณ์เคลื่อนที่และเว็บแอป ด้วยเหตุนี้ Playables จึงรองรับ API ของแพลตฟอร์มเว็บมาตรฐาน

แผนภาพนี้แสดงภาพรวมทางเทคนิคโดยย่อ

ฟีเจอร์เล่นเกมของ YouTube: ภาพรวมฝั่งไคลเอ็นต์

ข้อจำกัดการใช้งานหน่วยความจำสำหรับฟีเจอร์เล่นเกมบน YouTube มีอะไรบ้าง

เกมใช้ขนาดฮีป JavaScript ได้สูงสุด 512 MB เท่านั้น เกมที่เล่นได้จะทำงานภายใน Safari บน iOS และนี่คือเกณฑ์ที่เกมจะขัดข้องและโหลดเบราว์เซอร์ซ้ำบ่อยครั้ง คุณสามารถวัดขนาดฮีปที่เกมใช้อยู่ได้ทุกเมื่อโดยใช้เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บใน Chrome เพื่อบันทึกสแนปชอตฮีป

เกมจะ "เผยแพร่" ได้อย่างไร

เราเปิดตัวฟีเจอร์เล่นเกมให้ผู้ใช้ด้วยความระมัดระวัง จึงดำเนินการตรวจสอบฟีเจอร์เล่นเกมในหลายขั้นตอนเพื่อยืนยันว่า YouTube และฟีเจอร์เล่นเกมแต่ละรายการทำงานร่วมกันได้ดี ซึ่งอาจรวมถึงการจำกัดการเข้าถึง การเปิดตัวแบบทีละขั้น หรือการปรับเปลี่ยนโดยใช้ระบบอัตโนมัติของเรา

เมื่อ Playable ได้รับการรับรองและเผยแพร่แล้ว คุณควรคาดหวังว่าจะรองรับการใช้งานเกมอย่างเต็มรูปแบบโดยไม่คำนึงถึงกลไกการเปิดตัวเหล่านี้ นอกจากนี้ คุณควรคาดการณ์ความผันผวนของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ได้ทุกเมื่อ

ฟีเจอร์เล่นเกมจะปรากฏต่อผู้ใช้อย่างไร

ฟีเจอร์เล่นเกมจะปรากฏในหลายๆ พื้นที่บน YouTube ซึ่งรวมถึงหน้าแรก ผลการค้นหา ปลายทางของฟีเจอร์เล่นเกม และหน้าช่องของคุณ

หน้าช่องของคุณจะมีแท็บ "เล่นเกม" ซึ่งแสดงรายการเกมทั้งหมดที่เล่นได้ เมื่อผู้ใช้เปิดเกมของคุณในฟีเจอร์เล่นเกม ผู้ใช้จะเห็นลิงก์สำหรับติดตามช่องของคุณด้วย

ฉันจะรายงานเกมที่เล่นได้ทันทีว่าละเมิดลิขสิทธิ์/ทรัพย์สินทางปัญญาได้อย่างไร

หากมีผู้อัปโหลดเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ของคุณบน YouTube โดยไม่ได้รับอนุญาต ให้ทำตามวิธีการส่งอีเมล ไปรษณีย์ หรือโทรสาร ขณะนี้การส่งโดยใช้ YouTube Studio ยังไม่พร้อมให้บริการ

เกมของฉันต้องรองรับเกมเพลย์ด้วยเมาส์ไหม

ได้ ตามข้อกำหนด "วิธีการโต้ตอบ" เกมของคุณต้องรองรับอินพุตจากเมาส์สำหรับการโต้ตอบทั้งหมด (รวมถึงทั้งเมนูและเกมเพลย์หลัก)

ขีดจำกัดและการเผยแพร่เกม

มีการจำกัดจำนวน Playables ที่ฉันสร้างได้ไหม

เราจำกัดจำนวนเกมไว้ที่ 200 เกมต่อช่อง และยังไม่มีแผนที่จะเพิ่มจำนวนนี้ในขณะนี้ ในระหว่างนี้ เราขอแนะนำให้มุ่งเน้นที่การเพิ่มประสิทธิภาพหรือการนำเสนอเกมที่ดีที่สุด 200 เกม

ฉันจะส่งเกมที่มีอยู่เวอร์ชันใหม่ได้อย่างไร

กระบวนการส่งของเราได้รับการจัดการผ่านพอร์ทัลนักพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับฟีเจอร์เล่นเกม ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่สร้าง Playable ใหม่

หากอัปเดตเฉพาะข้อมูลเมตาหรือภาพปก จะยังต้องมีการตรวจสอบไหม

ได้ การอัปเดตทั้งหมด รวมถึงการเปลี่ยนแปลงข้อมูลเมตา จะยังคงต้องผ่านกระบวนการตรวจสอบ

ฉันจะเผยแพร่เกมที่สร้างโดยใช้เทมเพลต Open Asset Store ได้ไหม

เกมที่สร้างขึ้นโดยใช้เทมเพลตที่ได้รับอนุญาตให้ใช้ในเชิงพาณิชย์ (เช่น จากร้านค้าแอสเซทแบบเปิด) ต้องได้รับการแก้ไขอย่างมีนัยสำคัญ หากเกมของคุณถูกแจ้งว่า "เหมือนกันอย่างมาก" ในด้านกลไกเกมเพลย์ เลย์เอาต์ของ UI และเนื้อหาหลักกับเกมของบุคคลที่สามที่มีอยู่ เกมอาจถูกปฏิเสธในระหว่างการรับรองหรือถูกนำออกเนื่องจากละเมิดนโยบายเนื้อหาที่ซ้ำกัน เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ โปรดตรวจสอบว่าเกมของคุณมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครนอกเหนือจากการเปลี่ยนตัวเอกหรือชื่อเกม

การสร้างรายได้และโฆษณา

เหตุใดโฆษณาจึงไม่แสดงในเกมระหว่างการทดสอบ

หากโฆษณาไม่แสดง ให้ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้

  • การผสานรวม SDK: ตรวจสอบว่าคุณได้ผสานรวมเมธอดโฆษณา Playables SDK อย่างถูกต้อง เนื่องจาก Playables จะปรับสมดุลการแสดงโฆษณาสำหรับผู้ใช้ ครีเอเตอร์ และผู้ลงโฆษณาโดยอัตโนมัติ เราขอแนะนำให้คุณขอโฆษณาคั่นระหว่างหน้าทุกครั้งที่เกมหยุดพักตามปกติ ระบบจะตัดสินใจว่าจะตอบสนองคำขอใดเพื่อให้เกิดความสมดุลที่เหมาะสม
  • การตั้งค่าการสร้างรายได้: ในพอร์ทัลนักพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับฟีเจอร์เล่นเกม ให้เปิดเกมและยืนยันว่าได้เปิดโฆษณาคั่นระหว่างหน้าและโฆษณาที่มีการให้รางวัลในส่วนการสร้างรายได้จากโฆษณาแล้ว YouTube จะจัดการโฆษณาตอนต้นโดยอัตโนมัติ
  • หลักเกณฑ์สำหรับเนื้อหาที่เป็นมิตรกับผู้ลงโฆษณา: ในพอร์ทัลนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ให้เปิดเกมและตรวจสอบปัญหาเกี่ยวกับการสร้างรายได้

    ปัญหาเกี่ยวกับหลักเกณฑ์สำหรับเนื้อหาที่เป็นมิตรกับผู้ลงโฆษณาและข้อกำหนดในการสร้างรายได้ของ YouTube จะแสดงอยู่ในส่วนนี้ ตรวจสอบว่าโฆษณาที่มีการให้รางวัลเป็นแบบเลือกรับและไม่ขัดขวางความคืบหน้าตามปกติ เกมของคุณไม่กระตุ้นให้ผู้เล่นคลิกโฆษณา และโฆษณาคั่นระหว่างหน้าจะปรากฏเฉพาะในช่วงพักตามปกติ (เช่น หลังจากจบด่าน) ไม่ใช่ระหว่างการเล่นเกม เนื่องจากทั้งหมดนี้เป็นข้อกำหนดของหลักเกณฑ์สำหรับเนื้อหาที่เป็นมิตรกับผู้ลงโฆษณา

    หากส่วนนี้ระบุว่าการสร้างรายได้ไม่สำเร็จ ระบบจะปิดใช้โฆษณาสำหรับผลงานนั้น แม้ว่าผลงานจะผ่านการรับรองและเผยแพร่อยู่ก็ตาม หากต้องการให้โฆษณากลับมาแสดงอีกครั้ง โปรดแก้ไขปัญหาที่ระบุไว้และส่งเกมเข้ารับการตรวจสอบอีกครั้ง โฆษณาจะกลับมาแสดงเมื่อรุ่นใหม่ผ่านการตรวจสอบและเผยแพร่แล้ว

  • บัญชีทดสอบ: สมาชิก YouTube Premium จะไม่เห็นโฆษณา ดังนั้นให้ทดสอบด้วยบัญชีที่ไม่มี Premium นอกจากนี้ โฆษณายังแสดงต่อผู้ใช้บางกลุ่มในภูมิภาคที่มีสิทธิ์เท่านั้น ดังนั้นเกมที่ตั้งค่าอย่างถูกต้องอาจไม่แสดงโฆษณาในทุกบัญชี

ข้อมูลวิเคราะห์และการรายงาน

มีแดชบอร์ดที่ฉันสามารถดูข้อมูลวิเคราะห์โดยละเอียด เช่น การคงผู้ใช้ไว้หรืออัตราการขัดข้องของเกมไหม

ข้อมูลวิเคราะห์จะอยู่ในแท็บ Analytics ในพอร์ทัลนักพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับฟีเจอร์เล่นเกม

การสนับสนุนและชุมชน

ฉันจะขอความช่วยเหลือหรือติดต่อชุมชนนักพัฒนาแอป Playables ได้จากที่ใด

คุณสามารถเข้าร่วมชุมชน Discord สำหรับฟีเจอร์เล่นเกมของ YouTube อย่างเป็นทางการได้ ซึ่งเป็นพื้นที่ที่คุณจะได้รับการสนับสนุนจากชุมชน ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์คนอื่นๆ และดูประกาศและข้อมูลอัปเดตล่าสุดจากทีมฟีเจอร์เล่นเกม

คำถามอื่นๆ

หากคุณเป็นนักพัฒนาเกมที่เล่นได้ทันทีอยู่แล้ว โปรดดูคำถามที่พบบ่อยเพิ่มเติม