Mit der integrierten Monetarisierung von YouTube kannst du mit deinen Playables Umsatz erzielen.
Anzeigenbasierte Monetarisierung
YouTube bietet integrierte Monetarisierungsfunktionen für Spiele, angefangen bei Anzeigen. Wir unterstützen drei Möglichkeiten, Anzeigen in Ihren Spielen zu präsentieren:
- Pre-Roll-Anzeigen: Anzeigen, die während des ersten Ladevorgangs Ihres Spiels ausgeliefert werden
- Interstitial-Anzeigen: Anzeigen, die während einer natürlichen Unterbrechung im Spiel, z. B. beim Abschluss eines Levels, eingeblendet werden
- Anzeigen mit Prämie: Anzeigen, die Nutzer sich ansehen, um In-Game-Artikel oder ‑Erlebnisse zu erhalten
Diese Anzeigenblöcke werden einer Teilmenge von Nutzern in Regionen und auf Plattformen, in denen Playables verfügbar sind, angezeigt.
Wir halten dich auf dem Laufenden, wenn wir die Monetarisierung durch Werbung weiter verbessern und ausbauen.
Integration in die anzeigenbasierte Monetarisierung
YouTube kümmert sich automatisch um Pre-Roll-Anzeigen. Du musst also nichts weiter tun.
Pre-Roll-Anzeigen werden automatisch von YouTube ausgeliefert. Interstitial-Anzeigen und Anzeigen mit Prämie lassen sich mit den Anzeigenfunktionen des Playables SDK in etwa fünf Minuten implementieren.
Vorbereitung
Vor der Integration:
- Prüfen Sie, ob Sie Zugriff auf die Playables Test Suite haben, um Ihre Integration zu überprüfen.
- Wenn Ihr Spiel TypeScript verwendet, sollten Sie die neuesten Typdefinitionen verwenden, um die Integration zu vereinfachen.
- Prüfen Sie, ob Codebeispiele verfügbar sind, die zeigen, wie das YouTube Playables SDK integriert wird.
Interstitial-Anzeigen einbinden
Die Implementierung von Interstitial-Anzeigen dauert nur eine Minute. Rufen Sie requestInterstitialAd() einfach an logischen Pausen im Spiel auf, z. B. zwischen Levels, nach einem Game-over-Bildschirm oder während Ladesequenzen im Spiel:
try {
await ytgame.ads.requestInterstitialAd();
// Ad request successful
} catch (error) {
// Handle errors, retry logic, etc.
}
Anzeigen mit Prämie einbinden
Anzeigen mit Prämie lassen sich genauso schnell einbinden. Rufen Sie requestRewardedAd(id) immer dann auf, wenn ein Spieler explizit eine Anzeige mit Prämie anfordert.
Sie müssen eine eindeutige Prämien-ID auswählen und übergeben. Sie können diese IDs direkt in Ihr Spiel hartcodieren.
Beachten Sie beim Erstellen Ihrer IDs die folgenden Anforderungen:
- Geben Sie keine Nutzerdaten an.
- Verwenden Sie einen lesbaren String (z.B.
"100-coins-reward-12") oder eine Standard-UUID (z.B."21403813-2e22-4316-a8b2-7d4f52a6f6fb").
try {
const rewardEarned =
await ytgame.ads.requestRewardedAd('reward-id-123');
if (rewardEarned) {
// Handle the earned case.
} else {
// Handle the not earned case.
}
} catch (error) {
// Handle errors, retry logic, etc.
}
Weitere Informationen finden Sie unter Anzeigenfunktionen des Playables SDK.
Anzeigenbasierte Monetarisierung testen
Wenn Sie bereit sind, können Sie Ihre Integration mit der Playables Test Suite validieren. Weitere Informationen
Anzeigen sind auch für Entwicklungs- und Staging-Versionen von Spielen aktiviert, allerdings nur in einer Teilmenge der für Playables infrage kommenden Regionen und auf bestimmten Plattformen.
Anzeigenbasierte Monetarisierung verwalten
Nach der Integration können Sie einige dieser Anzeigentypen für Ihr Spiel im Playables Developer Portal steuern, wenn Sie sie für Tests oder die Validierung deaktivieren oder aktivieren müssen. Diese Anzeigentypen sind standardmäßig aktiviert.
Nächste Schritte
Pilotprojekt zur Umsatzbeteiligung
Wir befinden uns in der Anfangsphase der Monetarisierung von Playables. Um frühzeitig Feedback zu erhalten, testen wir die Umsatzbeteiligung mit einer ausgewählten Anzahl von Playable-Creatorn. Wir möchten die Monetarisierung von Playables im Laufe der Zeit an die allgemeinen Monetarisierungsprogramme von YouTube anpassen, damit mehr Creator mit Playables Einnahmen erzielen können. Wir werden weitere Informationen bereitstellen, sobald das Programm ausgeweitet wird.
Community beitreten
Möchten Sie über die Monetarisierung sprechen, Hilfe bei der Integration erhalten oder Feedback geben? Discord-Community beitreten