Częstotliwość awarii to odsetek odtworzeń gry Playable, które zakończyły się awarią. Każde odtworzenie, które uległo awarii, jest przypisywane do jednej przyczyny, więc przyczyny sumują się do łącznego współczynnika awarii.
| Przyczyna awarii | Co to oznacza | Typowe rozwiązania |
|---|---|---|
| Awaria komponentu WebView podczas odtwarzania | Podczas rozgrywki komponent WebView hostujący grę Playable nieoczekiwanie uległ awarii. | Najczęściej dzieje się tak z powodu przekroczenia limitu pamięci JavaScriptu na iOS (512 MB). Zmniejsz szczytowe wykorzystanie pamięci podczas rozgrywki, wczytując zasoby tylko wtedy, gdy są potrzebne, zwalniając nieużywane zasoby i obiekty oraz używając mniejszych plików multimedialnych. |
| Awaria komponentu WebView przed uruchomieniem | Komponent WebView hostujący grę Playable nieoczekiwanie uległ awarii przed rozpoczęciem rozgrywki. | Najczęściej dzieje się tak z powodu przekroczenia limitu pamięci JavaScriptu na iOS (512 MB). Wczytuj mniej zasobów na początku lub wczytuj je później. |
| Awaria aplikacji | Aplikacja YouTube została nieoczekiwanie zamknięta z powodu innego niż brak pamięci. | Sprawdź, czy wzrost liczby awarii pokrywa się z opublikowaną aktualizacją Pokoju gier, i zobacz, na których urządzeniach występuje najwięcej awarii. |
| Zablokowanie aplikacji | Aplikacja YouTube zawiesiła się i przestała odpowiadać. | Podziel długotrwałe zadania na mniejsze części. |
| Brak pamięci w aplikacji | Na urządzeniu zabrakło pamięci i aplikacja YouTube została zamknięta. | Zmniejsz łączne zużycie pamięci. |