Przyczyny awarii

Częstotliwość awarii to odsetek odtworzeń gry Playable, które zakończyły się awarią. Każde odtworzenie, które uległo awarii, jest przypisywane do jednej przyczyny, więc przyczyny sumują się do łącznego współczynnika awarii.

Przyczyna awarii Co to oznacza Typowe rozwiązania
Awaria komponentu WebView podczas odtwarzania Podczas rozgrywki komponent WebView hostujący grę Playable nieoczekiwanie uległ awarii. Najczęściej dzieje się tak z powodu przekroczenia limitu pamięci JavaScriptu na iOS (512 MB). Zmniejsz szczytowe wykorzystanie pamięci podczas rozgrywki, wczytując zasoby tylko wtedy, gdy są potrzebne, zwalniając nieużywane zasoby i obiekty oraz używając mniejszych plików multimedialnych.
Awaria komponentu WebView przed uruchomieniem Komponent WebView hostujący grę Playable nieoczekiwanie uległ awarii przed rozpoczęciem rozgrywki. Najczęściej dzieje się tak z powodu przekroczenia limitu pamięci JavaScriptu na iOS (512 MB). Wczytuj mniej zasobów na początku lub wczytuj je później.
Awaria aplikacji Aplikacja YouTube została nieoczekiwanie zamknięta z powodu innego niż brak pamięci. Sprawdź, czy wzrost liczby awarii pokrywa się z opublikowaną aktualizacją Pokoju gier, i zobacz, na których urządzeniach występuje najwięcej awarii.
Zablokowanie aplikacji Aplikacja YouTube zawiesiła się i przestała odpowiadać. Podziel długotrwałe zadania na mniejsze części.
Brak pamięci w aplikacji Na urządzeniu zabrakło pamięci i aplikacja YouTube została zamknięta. Zmniejsz łączne zużycie pamięci.

Więcej informacji: