Najczęstsze pytania

Poniżej znajdziesz odpowiedzi na najczęstsze pytania dotyczące tworzenia gier Playables.

Ogólne techniczne

Jakich silników gier mogę używać?

Pokój gier na YouTube obsługuje standardowe interfejsy API platformy internetowej. Dlatego Gry błyskawiczne obsługują gry stworzone za pomocą silników gry, które eksportują kompilacje do internetu przy użyciu standardowego interfejsu API renderowania (np. WebGL i Canvas). Silniki i platformy, które były używane w przeszłości do tworzenia gier Playables, to m.in. BabylonJS, Cocos, Construct, Defold, melonJS, Phaser, PixiJS, PlayCanvas, React, three.js, Godot i Unity.

Jak przeprowadzić testy na symulatorach telefonów składanych?

Aby szybko przetestować aplikację, skorzystaj z narzędzi deweloperskich w Chrome, które obsługują symulowanie telefonu składanego. W Android Studio dostępnych jest też kilka opcji emulatora, które można wykorzystać do dokładniejszego testowania.

Jak przeprowadzić testy w komponentach WebView na urządzeniach mobilnych?

Możesz używać aplikacji innych firm, takich jak WebView Tester (Android) lub WebView – Tester (iOS), aby otwierać grę lub pakiet testowy SDK w komponencie WebView w celu przeprowadzenia dodatkowej weryfikacji. Ponieważ jest to oprogramowanie innej firmy, które nie jest obsługiwane ani sprawdzane przez Google, możesz też użyć opcji open source, takich jak WebView Tester (Android) lub swift-ios-wkwebview-demo (iOS), aby skompilować własne aplikacje do testowania WebView.

Jak gra działa na YouTube?

Do uruchamiania Pokoju gier w aplikacjach mobilnych i internetowych YouTube używana jest standardowa technologia internetowa i mobilna. Dzięki temu Pokój gier obsługuje standardowe interfejsy API platformy internetowej.

Ten diagram przedstawia krótkie omówienie techniczne:

Pokój gier na YouTube: omówienie po stronie klienta

Jakie ograniczenia dotyczące wykorzystania pamięci obowiązują w przypadku Pokoju gier na YouTube?

Gry mogą używać maksymalnie 512 MB pamięci sterty JavaScriptu. Gry Playables są uruchamiane w Safari na iOS i jest to próg, przy którym gra często się zawiesza i powoduje ponowne załadowanie przeglądarki. Możesz w każdej chwili zmierzyć rozmiar sterty używanej przez grę, korzystając z Narzędzi deweloperskich w Chrome do rejestrowania zrzutów sterty.

Jak gra staje się „aktywna”?

Ostrożnie udostępniamy Pokój gier użytkownikom, dlatego przeprowadzamy różne etapy weryfikacji, aby sprawdzić, czy YouTube i poszczególne gry dobrze ze sobą współpracują. Może to obejmować ograniczony dostęp, wdrażanie etapowe lub dostosowania za pomocą naszych automatycznych systemów.

Po certyfikacji i opublikowaniu gry Playable musisz zapewnić jej pełną obsługę niezależnie od tych mechanizmów wdrażania. W każdej chwili mogą też wystąpić wahania zaangażowania użytkowników.

Jak Playables wyświetlają się użytkownikom?

Pokój gier pojawia się w wielu miejscach na YouTube, w tym na stronie głównej, w wynikach wyszukiwania, na stronie docelowej Pokoju gier i na stronie kanału.

Na stronie kanału pojawi się karta Pokój gier, na której będą widoczne wszystkie Twoje gry. Gdy użytkownik otworzy jedną z Twoich gier z Pokoju gier, zobaczy też link do subskrybowania Twojego kanału.

Jak zgłosić grę Playable, która narusza prawa autorskie lub własność intelektualną?

Jeśli Twoje treści chronione prawem autorskim zostały opublikowane na YouTube bez Twojej zgody, postępuj zgodnie z tymi instrukcjami dotyczącymi wysyłania żądania e-mailem, pocztą lub faksem. Przesyłanie za pomocą YouTube Studio jest obecnie niedostępne.

Czy moja gra musi obsługiwać rozgrywkę przy użyciu myszy?

Tak. Zgodnie z wymaganiami dotyczącymi metod interakcji gra MUSI obsługiwać sygnał myszy we wszystkich interakcjach (w tym w menu i podczas rozgrywki).

Limity i publikowanie gier

Czy liczba gier z Pokoju gier, które mogę utworzyć, jest ograniczona?

Obecnie nie planujemy zwiększać limitu 200 gier na kanał. Tymczasem zalecamy skupienie się na optymalizacji lub udostępnieniu 200 najlepszych gier.

Jak przesłać nową wersję istniejącej gry?

Proces przesyłania jest zarządzany za pomocą portalu dla programistów gier z Pokoju gier. Więcej informacji znajdziesz w artykule Tworzenie nowej gry Playable.

Czy aktualizacja samych metadanych lub miniatury nadal wymaga sprawdzenia?

Tak. Wszystkie aktualizacje, w tym zmiany metadanych, muszą przejść proces sprawdzania.

Czy mogę opublikować grę utworzoną przy użyciu szablonów z otwartego sklepu z komponentami?

Gry utworzone przy użyciu szablonów na licencji komercyjnej (np. z otwartych sklepów z zasobami) muszą zostać znacznie zmodyfikowane. Jeśli Twoja gra zostanie oznaczona jako „zasadniczo identyczna” pod względem mechaniki rozgrywki, układu interfejsu i głównych zasobów z istniejącym tytułem innej firmy, może zostać odrzucona podczas certyfikacji lub usunięta z powodu naruszenia zasad dotyczących powielonych treści. Aby tego uniknąć, zadbaj o to, aby Twoja gra oferowała unikalne wrażenia, a nie tylko innego bohatera lub tytuł.

Zarabianie i reklamy

Dlaczego podczas testowania w mojej grze nie wyświetlają się reklamy?

Jeśli reklamy się nie wyświetlają, sprawdź te kwestie:

  • Integracja pakietu SDK: upewnij się, że metody reklamowe pakietu SDK Playables zostały prawidłowo zintegrowane. Ponieważ gry Playables automatycznie równoważą wyświetlanie reklam dla użytkowników, twórców i reklamodawców, zachęcamy do wysyłania żądań reklam pełnoekranowych podczas każdej naturalnej przerwy w grze. System decyduje, które żądania wypełnić, aby osiągnąć odpowiednią równowagę.
  • Ustawienia zarabiania: w portalu dla programistów Playables otwórz grę i sprawdź, czy w sekcji Zarabianie na reklamach są włączone opcje Reklama pełnoekranowa i Reklama z nagrodą. YouTube automatycznie obsługuje reklamy przed filmem.
  • Wytyczne na temat tworzenia filmów odpowiednich do wyświetlania reklam: w portalu dla deweloperów otwórz grę i sprawdź, czy nie ma problemów z zarabianiem.

    Znajdziesz tam informacje o problemach z wytycznymi na temat tworzenia filmów odpowiednich do wyświetlania reklam i wymaganiami dotyczącymi zarabiania. Upewnij się, że reklamy z nagrodą są opcjonalne i nie blokują normalnego postępu, gra nie zachęca graczy do klikania reklam, a reklamy pełnoekranowe pojawiają się tylko w naturalnych przerwach (np. po zakończeniu poziomu), a nie podczas aktywnej rozgrywki, ponieważ są to wymagania wytycznych na temat tworzenia filmów odpowiednich do wyświetlania reklam.

    Jeśli w sekcji jest informacja, że zarabianie się nie powiodło, reklamy są wyłączone dla tego wydania, nawet jeśli przeszło ono certyfikację i jest aktywne. Aby ponownie włączyć reklamy, rozwiąż wymienione problemy i prześlij grę do sprawdzenia. Reklamy powrócą, gdy nowa wersja zostanie sprawdzona i opublikowana.

  • Konto testowe: subskrybenci YouTube Premium nie widzą reklam, więc przeprowadź test na koncie, które nie ma subskrypcji Premium. Reklamy wyświetlają się też tylko części użytkowników w odpowiednich regionach, więc prawidłowo skonfigurowana gra może nie wyświetlać reklam na każdym koncie.

Analityka i tworzenie raportów

Czy jest dostępny panel, na którym mogę wyświetlić szczegółowe statystyki dotyczące mojej gry, takie jak utrzymanie użytkowników czy częstotliwość awarii?

Statystyki są dostępne na karcie Statystyki w portalu dla deweloperów gier.

Pomoc i społeczność

Gdzie mogę uzyskać pomoc lub skontaktować się ze społecznością deweloperów Pokoju gier?

Możesz dołączyć do oficjalnej społeczności Pokoju gier na YouTube na Discordzie. To miejsce, w którym możesz uzyskać pomoc od społeczności, współpracować z innymi twórcami i sprawdzać najnowsze ogłoszenia oraz aktualizacje od zespołu Pokoju gier.

Inne pytania

Jeśli jesteś deweloperem Pokoju gier, zapoznaj się z dodatkowymi najczęstszymi pytaniami.