बदलावों का इतिहास

यह पेज इन दस्तावेज़ों के लिए बदलावों का इतिहास उपलब्ध कराता है:

11 जुलाई, 2024

  • तकनीकी शर्तों को कई पेजों में फिर से शामिल किया गया है.
  • ज़रूरी शर्तों को क्लीनअप और डुप्लीकेट कॉपी हटाने की तकनीक.

24 जून, 2024

बंडल के कुल साइज़ की सीमा 100 एमबी से बढ़ाकर 250 एमआईबी की गई और लेज़ी लोडिंग भी जोड़ी गई दिशा-निर्देश.

17 जून, 2024

टेस्ट सुइट से जुड़े अपडेट:

  • गेम देखने के लिए, अब एचटीटीपीएस का इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है. गेम यहां से भी खेले जा सकते हैं जांच करने के लिए स्थानीय होस्ट का इस्तेमाल करें.
  • बिना iframe के कॉन्टेंट को रीफ़्रेश करने के लिए यूआरएल फ़ील्ड के बगल में रीफ़्रेश करें बटन जोड़ा गया पूरे टेस्ट सुइट को फिर से लोड किया जाएगा.

16 मई, 2024

डिज़ाइन को बेहतर तरीके से समझाने के लिए, एक अलग दस्तावेज़ बनाएं और सबसे सही तरीकों के बारे में बताएँ.

8 मई, 2024

Playables की सुविधा के ऐक्सेस को बढ़ाने और उसे बेहतर बनाने के लिए, Playables की डेवलपर साइट को फिर से बनाया गया नेविगेशन.

7 मई, 2024

गेम के लिए तैयार सूचना की तकनीकी शर्तों को firstFrameReady कॉल के लिए अतिरिक्त जानकारी.

3 मई, 2024

  • पिछली ज़रूरी शर्तों वाले वर्शन का एक संग्रह बनाया गया.

5 मार्च, 2024

किसी एक फ़ाइल का साइज़ 10 एमबी से बढ़ाकर 30 एमबी कर दिया गया है.

23 फ़रवरी, 2024

टॉप लेवल के नेमस्पेस में IN_PLAYABLES_ENV बूलियन जोड़ा गया, ताकि डेवलपर को यह बताया जा सके कि कब-कब उनका गेम Playables एनवायरमेंट में चल रहा हो.

04 दिसंबर, 2023

Test Suite के अपडेट

  • फ़ाइल के नामों में, इस्तेमाल न किए जा सकने वाले वर्णों के लिए जांच को जोड़ा गया.
    • इस्तेमाल किए जा सकने वाले वर्णों के बारे में जानकारी के लिए, तकनीकी ज़रूरतें - 1.9 फ़ाइलों के नाम.
    • सीमा, जिसके बारे में जानकारी है: हो सकता है कि इस जांच से, लोड किए गए सभी रिसॉर्स की पुष्टि न हो पाए.
  • लोड होने वाली स्क्रीन को मॉक करने के लिए एक सुविधा जोड़ी गई. इसमें, नाम के पहले अक्षर को सेट करने की सुविधा भी शामिल है iframe की ऊंचाई 0 पर सेट की जानी चाहिए.
  • 'रोकें' बटन को फिर से शुरू करें. इससे, प्रोडक्शन ट्रैक को बेहतर तरीके से मैच करने के लिए, टॉगल किया जा सकता है ऑडियो की मदद से रोकें और फिर से शुरू करें.
  • इवेंट लॉग करने से, कार्रवाई न किए जा सकने वाले मैसेज हटाए गए.

10 नवंबर, 2023

डाउनलोड किए जा सकने वाले Test Suite बंडल को, होस्ट किए गए टेस्ट सुइट से बदल दिया गया है Suite.

TypeScript टाइप डेफ़िनिशन की फ़ाइल, जो पहले Test Suite में उपलब्ध थी बंडल को, Playables SDK टूल के मुख्य लेख में भेज दिया गया है.

7 सितंबर, 2023

Playables में बदलाव करने के लिए, शुरू करें सेक्शन को अपडेट कर दिया गया है SDK टूल का यूआरएल v0 से v1 तक है.

30 अगस्त, 2023

फ़ाइल के नाम और थंबनेल सेक्शन अनुमति वाले खास वर्णों को साफ़ तौर पर लिस्ट करने के लिए, रेफ़रंस को हटाने के लिए अपडेट किया गया (_, -, .).

इसके अलावा, Cloud पर सेव की गई फ़ाइलें सेक्शन को भी अपडेट कर दिया गया है. क्लाउड सेव की सुविधा का इस्तेमाल गेम के नए वर्शन में भी किया जा सकता है.

25 अगस्त, 2023

saveData सेक्शन को अपडेट कर दिया गया है, ताकि यह साफ़ तौर पर बताया जा सके कि डेटा सेव करने के लिए एक मान्य और अच्छी तरह बनी UTF-16 स्ट्रिंग होनी चाहिए.

18 अगस्त, 2023

रोकें और फिर से शुरू करें सेक्शन को अपडेट किया गया है. इसका मकसद यह बताना है कि onPause को कॉल करने के बाद गेम को सभी एक्ज़ीक्यूशन रोक दिए जाने चाहिए और सिर्फ़ एक बार फिर से शुरू किया जाना चाहिए onResume पर कॉल किया गया है.

11 अगस्त, 2023

वर्ण शामिल करने के लिए, फ़ाइल के नाम सेक्शन जोड़ा गया है गेम बंडल में फ़ाइलों को नाम देने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली सीमाएं.

10 अगस्त, 2023

इंटरैक्शन के तरीके सेक्शन को अपडेट कर दिया गया है, ताकि गेम के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के कॉम्पोनेंट को सही तरीके से और बिना किसी गड़बड़ी के काम करने के लिए डिज़ाइन किया जा सकता है या अनचाहा व्यवहार.

9 अगस्त, 2023

गेम के कॉन्टेंट की सूची बनाने के लिए, थंबनेल इमेज सेक्शन जोड़ दिया गया है थंबनेल के लिए ज़रूरी शर्तें, ताकि उपयोगकर्ता आसानी से YouTube पर चलाया जा सके.

8 अगस्त, 2023

हाथ के जेस्चर और इनपुट सेक्शन को अपडेट कर दिया गया है, ताकि Esc इवेंट पर preventDefault() को कॉल करने के लिए गेम.

इसके अलावा, ज़रूरत पड़ने पर एक नया फ़ाइल रेफ़रंस सेक्शन जोड़ा गया है गेम में मिलते-जुलते पाथ का इस्तेमाल सिर्फ़ तब किया जाता है, जब बंडल में मौजूद दूसरी फ़ाइलों की बात की जाए ऐब्सलूट पाथ का इस्तेमाल करने से गड़बड़ी हो सकती है.

2 अगस्त, 2023

तकनीकी शर्तों और Playables गेम के डिज़ाइन, दोनों के बारे में जानकारी देने वाला म्यूट सेक्शन म्यूट और अनम्यूट करने की सुविधाओं को ऑडियो के तौर पर पेश करने के लिए दिशा-निर्देश को अपडेट किया गया है नियंत्रण और यह इंगित करने के लिए कि विस्तृत ऑडियो नियंत्रण में वॉल्यूम स्लाइडर, म्यूट टॉगल या दोनों.

28 जुलाई, 2023

Playables गेम के डिज़ाइन से जुड़े दिशा-निर्देशों का दस्तावेज़, इस पर अपडेट कर दिया गया है: शब्दों को हूबहू दिखाने के अलावा, सबसे सही तरीके और स्क्रीनशॉट अपडेट करने में भी मदद मिलती है.

20 जुलाई, 2023

जानकारी देने के लिए, रोकें और फिर से शुरू करें सेक्शन जोड़ा गया है क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म पर रोक और फिर से शुरू करने की सुविधाएं.

19 जुलाई, 2023

YouTube Playables साइट पर अब Playables गेम डिज़ाइन करने के दिशा-निर्देश भी शामिल किए गए हैं गेम का बेहतर अनुभव देने के लिए, गाइड के तौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले दस्तावेज़ अलग-अलग डिवाइसों और प्लैटफ़ॉर्म पर YouTube गेम खेलने वाले लोगों के लिए.

गेम डिज़ाइन से जुड़े दिशा-निर्देश, इन बातों पर खास तौर पर ध्यान देते हैं:

  • थंबनेल इमेज
  • डिवाइस एडॉप्शन
  • यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)
  • हाथ के जेस्चर और इनपुट
  • रोकें
  • म्यूट करें
  • हैप्टिक फ़ीडबैक
  • उपयोगकर्ताओं का ऑनबोर्डिंग
  • गेम खत्म (विन स्क्रीन)
  • सुलभता

इसके अलावा, onAudioEnabledChange सेक्शन को अपडेट कर दिया गया है. कोड में एक छोटी टाइपोग्राफ़िक गड़बड़ी हुई, जिसकी वजह से Flutter में गड़बड़ी हुई प्रस्तावित JavaScript इंटरऑपरेबिलिटी (JS-Interop) लेयर.

14 जुलाई, 2023

साइज़ सेक्शन को इस तरह से अपडेट किया गया है:

  • इस शर्त को हटा दिया गया है कि गेम, ऐप्लिकेशन की स्क्रीन पर फ़ुल-स्क्रीन मोड में होना चाहिए और मोबाइल पर लैंडस्केप या पोर्ट्रेट मोड में देखें.
  • यह भी जोड़ा गया है कि गेम, पोर्ट्रेट मोड में होना चाहिए.
  • यह जोड़ा गया है कि गेम को लैंडस्केप मोड में खेला जाना चाहिए. अगर ऐसा नहीं है, तो गेम बीच में होना चाहिए या पिलरबॉक्स होना चाहिए.
  • यह जोड़ा गया है कि गेम को डिवाइस ओरिएंटेशन लॉक नहीं करना चाहिए.

11 जुलाई, 2023

Flutter Web (प्रयोग के तौर पर उपलब्ध) सेक्शन जोड़ा गया है, ताकि Flutter Web के साथ लिखे गए गेम के साथ इंटिग्रेशन हो सकता है.

1 जुलाई, 2023

म्यूट टॉगल सेक्शन पर, गेम को ऑडियो की क्वालिटी पर ध्यान देना ज़रूरी है YouTube और सिस्टम, दोनों की सेटिंग के साथ-साथ यह भी तय करना कि गेम की आवाज़ नहीं चलना चाहिए अचानक.

इसके अलावा, कॉन्टेंट मैनेज करने की प्रोसेस पूरी होना सेक्शन यह साफ़ तौर पर बता दे कि गेम को उपयोगकर्ता को यह बताना होगा कि अब इंटरैक्ट करने के लिए कॉन्टेंट. जैसे, फ़ाइनल लेवल या गेम पूरा करने के दौरान.

30 जून, 2023

शुरू करें सेक्शन में अब एक नोट शामिल होगा. इसमें बताया गया है कि SDK टूल जब गेम स्थानीय तौर पर उपलब्ध हो, तो नो-ऑप होता है. SDK टूल इंटिग्रेशन के सही होने की पुष्टि करने के लिए, SDK टूल टेस्ट सुइट देखें.

2 जून, 2023

YouTube Playables पर उपलब्ध गेम में अब Playables SDK टूल का दस्तावेज़ शामिल है YouTube गेम को चलाने के लिए मज़बूत एपीआई की सुविधा देता है.

26 मई, 2023

तकनीकी शर्तों से जुड़े दस्तावेज़ के अपडेट यहां दिए गए हैं:

सेक्शन बदलाव
कॉन्टेंट लोड होने में लगने वाला समय दुनिया भर में 6.8 एमबीपीएस की औसत इंटरनेट स्पीड और 20 एमबीपीएस अमेरिका.
इंटरैक्शन के तरीके जोड़ा गया कि जब कोई उपयोगकर्ता गेम से इंटरैक्ट करता है, तो गेम को अनजाने में देरी करें या इनपुट को अनदेखा करें.
थंबनेल 1:1, 5:7, और 16:9 के लिए, इमेज के ज़रूरी रिज़ॉल्यूशन को अपडेट किया गया है अनुपात.
पब्लिशर या डेवलपर की जानकारी इस नए सेक्शन को जोड़ने के बाद, गेम में प्रकाशक या डेवलपर और उन्हें कॉन्टेंट रेटिंग देने की ज़रूरत भी पड़ सकती है आने वाले समय में.
Playables SDK टूल लोड करें यह नया सेक्शन जोड़ा गया. इसलिए, गेम में Playables वाला SDK टूल लोड करना ज़रूरी है .
गेम के लिए तैयार होने वाली सूचना firstFrameReady एपीआई को कॉल करने के लिए सिर्फ़ तब अपडेट किया गया, जब आपके गेम का पहला फ़्रेम स्क्रीन पर और सिर्फ़ जब गेम किसी भी उपयोगकर्ता के लिए तैयार हो, तो gameReady एपीआई को कॉल करें इंटरैक्शन.
म्यूट करें टॉगल यह जानकारी जोड़ी गई कि YouTube की आवाज़ म्यूट करने की सुविधा को सेट करने पर, ऑडियो आउटपुट नहीं होना चाहिए साथ ही, गेम के म्यूट या अनम्यूट करने के कंट्रोल से, ऑडियो आउटपुट पर कोई असर नहीं पड़ना चाहिए.

24 मार्च, 2023

YouTube Playables की साइट पर अब तकनीकी शर्तें शामिल की गई हैं ऐसा दस्तावेज़ जिसका मकसद उपयोगकर्ताओं को गेमिंग का बेहतरीन अनुभव देना हो YouTube पर गेम खेल रहे हैं.

तकनीकी शर्तों वाला सेक्शन, इन चीज़ों पर फ़ोकस करता है:

  • गेम की स्थिरता
  • YouTube का अनुभव
  • YouTube इंटिग्रेशन
  • स्थानीय भाषा के अनुसार
  • कमाई करना