बदलावों का इतिहास

इस पेज पर, इन दस्तावेज़ों में किए गए बदलावों का इतिहास दिया गया है:

16 अक्टूबर, 2026

  • कमाई करने से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को अपडेट किया गया है. इनमें बताया गया है कि इन शर्तों का पालन न करने पर, कमाई करने की सुविधाएं बंद की जा सकती हैं. साथ ही, असली पैसों के इनाम (सेक्शन 1), इनाम वाले विज्ञापन (सेक्शन 2.1), पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन (सेक्शन 2.2), और विज्ञापन देने वालों के लिहाज़ से अच्छे कॉन्टेंट (सेक्शन 4) के लिए ज़रूरी शर्तें जोड़ी गई हैं.

25 अगस्त, 2026

  • भरोसे और सुरक्षा से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को अपडेट किया गया है, ताकि डुप्लीकेट कॉन्टेंट से जुड़ी नीति (सेक्शन 2.2) को जोड़ा जा सके. इसके तहत, ओरिजनल, आधिकारिक या लाइसेंस वाला कॉन्टेंट होना ज़रूरी है. साथ ही, डुप्लीकेट गेम बिल्ड पर पाबंदी लगाई गई है.

24 अगस्त, 2026

  • गेम के सुलभता टैग (सेक्शन 2 और 2.1) जोड़े गए. इनमें, Accessible Gaming Initiative (एजीआई) के तहत, खिलाड़ियों को गेम खोजने में मदद करने और डेवलपर के मेटाडेटा को सटीक बनाने के बारे में जानकारी शामिल है.

11 जुलाई, 2024

  • तकनीकी ज़रूरी शर्तों को कई पेजों में बांटा गया.
  • ज़रूरी शर्तों को साफ़ तौर पर बताना और डुप्लीकेट कॉपी हटाना.

24 जून, 2024

बंडल के कुल साइज़ की सीमा को 100 एमआईबी से बढ़ाकर 250 एमआईबी कर दिया गया है. साथ ही, लेज़ी लोडिंग से जुड़े दिशा-निर्देश जोड़े गए हैं.

17 जून, 2024

टेस्ट सुइट से जुड़े अपडेट:

  • गेम को अब एचटीटीपीएस पर उपलब्ध कराने की ज़रूरत नहीं है. टेस्टिंग के लिए, उन्हें लोकलहोस्ट से उपलब्ध कराया जा सकता है.
  • यूआरएल फ़ील्ड के बगल में रीफ़्रेश बटन जोड़ा गया है, ताकि पूरे टेस्ट सुइट को फिर से लोड किए बिना, iframe के कॉन्टेंट को रीफ़्रेश किया जा सके.

16 मई, 2024

डिज़ाइन से जुड़ी ज़रूरी शर्तों और सबसे सही तरीकों के बीच बेहतर तरीके से अंतर करने के लिए, डिज़ाइन के सबसे सही तरीकों को एक अलग दस्तावेज़ में ले जाएं.

08 मई, 2024

Playables डेवलपर साइट को फिर से डिज़ाइन किया गया, ताकि ज़्यादा से ज़्यादा लोग इसे ऐक्सेस कर सकें और आसानी से नेविगेट कर सकें.

07 मई, 2024

गेम तैयार होने की सूचना के लिए, तकनीकी ज़रूरी शर्तें अपडेट की गई हैं. साथ ही, firstFrameReady कॉल के लिए ज़्यादा जानकारी जोड़ी गई है.

3 मई, 2024

  • ज़रूरी शर्तों के पिछले वर्शन का संग्रह बनाया गया.

05 मार्च, 2024

हर फ़ाइल के साइज़ की सीमा को 10 एमआईबी से बढ़ाकर 30 एमआईबी कर दिया गया है.

23 फ़रवरी, 2024

टॉप लेवल नेमस्पेस में IN_PLAYABLES_ENV बूलियन जोड़ा गया, ताकि डेवलपर को यह पता चल सके कि उनका गेम, Playables के एनवायरमेंट में कब चल रहा है.

04 दिसंबर, 2023

टेस्ट सुइट से जुड़े अपडेट

  • फ़ाइल के नामों में इस्तेमाल न किए जा सकने वाले वर्णों की जांच करने की सुविधा जोड़ी गई.
    • इस्तेमाल किए जा सकने वाले वर्णों के बारे में जानकारी पाने के लिए, तकनीकी ज़रूरी शर्तें - 1.9 फ़ाइल के नाम देखें.
    • पहले से पता सीमा: हो सकता है कि यह जांच, लोड किए गए सभी संसाधनों की पुष्टि न करे.
  • लोडिंग स्क्रीन को मॉक करने की सुविधा जोड़ी गई. इसमें, iframe की शुरुआती ऊंचाई को 0 पर सेट करना भी शामिल है.
  • 'रोकें-फिर से शुरू करें' बटन को अपडेट किया गया, ताकि यह प्रोडक्शन से ज़्यादा मैच कर सके. इसके लिए, वीडियो को रोकने और फिर से शुरू करने पर ऑडियो को टॉगल किया गया.
  • गतिविधियों के ब्यौरे से, ऐसे मैसेज हटा दिए गए हैं जिन पर कार्रवाई नहीं की जा सकती.

10 नवंबर, 2023

डाउनलोड किए जा सकने वाले टेस्ट सुइट बंडल को, होस्ट किए गए टेस्ट सुइट से बदल दिया गया है.

TypeScript टाइप की डेफ़िनिशन वाली फ़ाइल को Playables SDK के मुख्य लेख में ले जाया गया है. यह फ़ाइल पहले टेस्ट सुइट बंडल में उपलब्ध थी.

7 सितंबर, 2023

शुरू करें सेक्शन को अपडेट किया गया है, ताकि Playables SDK टूल के यूआरएल को v0 से बदलकर v1 किया जा सके.

30 अगस्त, 2023

फ़ाइल के नाम और थंबनेल सेक्शन अपडेट किए गए हैं. इनमें से, अनुमति वाले खास वर्णों (_, -, .) की सूची के रेफ़रंस हटा दिए गए हैं.

इसके अलावा, क्लाउड सेव सेक्शन को अपडेट किया गया है. इससे गेम के नए वर्शन में क्लाउड सेव की सुविधा काम करेगी.

25 अगस्त, 2023

saveData सेक्शन को अपडेट किया गया है, ताकि यह साफ़ तौर पर बताया जा सके कि सेव किया गया डेटा, मान्य और सही तरीके से बनाई गई UTF-16 स्ट्रिंग होनी चाहिए.

18 अगस्त, 2023

रोकें और फिर से शुरू करें सेक्शन को अपडेट किया गया है. इससे यह साफ़ तौर पर पता चलता है कि onPause को कॉल करने के बाद, गेम को सभी प्रोसेस रोक देनी चाहिए. साथ ही, onResume को कॉल करने के बाद ही प्रोसेस फिर से शुरू करनी चाहिए.

11 अगस्त, 2023

फ़ाइल के नाम सेक्शन को जोड़ा गया है, ताकि गेम बंडल में फ़ाइलों के नाम रखने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले वर्णों की सीमाओं को शामिल किया जा सके.

10 अगस्त, 2023

इंटरैक्शन के तरीके सेक्शन को अपडेट किया गया है. इसके तहत, गेम के सभी यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट को उम्मीद के मुताबिक काम करना चाहिए. साथ ही, उनमें कोई गड़बड़ी या अनचाहा व्यवहार नहीं होना चाहिए.

09 अगस्त, 2023

थंबनेल इमेज सेक्शन को जोड़ा गया है, ताकि गेम के थंबनेल से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को लिस्ट किया जा सके. इससे उपयोगकर्ता, YouTube पर Playable को आसानी से ढूंढ और पहचान सकते हैं.

08 अगस्त, 2023

हाव-भाव और इनपुट सेक्शन को अपडेट किया गया है, ताकि गेम Esc इवेंट पर preventDefault() को कॉल न कर सके.

इसके अलावा, एक नया फ़ाइल रेफ़रंस सेक्शन जोड़ा गया है. इसमें बताया गया है कि बंडल में मौजूद अन्य फ़ाइलों का रेफ़रंस देते समय, गेम को सिर्फ़ रिलेटिव पाथ का इस्तेमाल करना चाहिए. ऐसा इसलिए, क्योंकि ऐब्सलूट पाथ का इस्तेमाल करने से गड़बड़ी हो सकती है.

02 अगस्त, 2023

तकनीकी ज़रूरी शर्तों और Playables गेम डिज़ाइन से जुड़े दिशा-निर्देशों के म्यूट सेक्शन को अपडेट किया गया है. इसमें म्यूट और अनम्यूट करने की सुविधाओं को ऑडियो कंट्रोल के तौर पर दिखाया गया है. साथ ही, यह बताया गया है कि ऑडियो कंट्रोल में वॉल्यूम स्लाइडर या म्यूट टॉगल या दोनों शामिल हो सकते हैं.

28 जुलाई, 2023

Playables गेम डिज़ाइन से जुड़े दिशा-निर्देशों के दस्तावेज़ को अपडेट किया गया है. इसमें शब्दावली को स्टैंडर्ड बनाया गया है. साथ ही, सबसे सही तरीकों और स्क्रीनशॉट को अपडेट किया गया है.

20 जुलाई, 2023

रोकें और फिर से शुरू करें सेक्शन को जोड़ा गया है, ताकि क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म पर रोकने और फिर से शुरू करने की सुविधाएं दी जा सकें.

19 जुलाई, 2023

YouTube Playables की साइट पर अब Playables के गेम डिज़ाइन से जुड़े दिशा-निर्देशों का दस्तावेज़ शामिल है. इससे अलग-अलग डिवाइसों और प्लैटफ़ॉर्म पर YouTube गेम खेलने वाले उपयोगकर्ताओं को गेम खेलने का बेहतर अनुभव देने में मदद मिलती है.

गेम डिज़ाइन करने से जुड़े दिशा-निर्देशों में, इन विषयों पर फ़ोकस किया गया है:

  • थंबनेल इमेज
  • डिवाइस के हिसाब से अडैप्ट करना
  • यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)
  • जेस्चर और इनपुट
  • रोकें
  • म्यूट करें
  • हैप्टिक फ़ीडबैक
  • उपयोगकर्ता को शामिल करना
  • गेम खत्म होने पर (जीतने वाली स्क्रीन)
  • सुलभता

इसके अलावा, onAudioEnabledChange सेक्शन को अपडेट किया गया है, ताकि कोड में टाइपिंग की एक छोटी सी गड़बड़ी को ठीक किया जा सके. इस गड़बड़ी की वजह से, Flutter के JavaScript इंटरऑपरेबिलिटी (JS-Interop) लेयर में गड़बड़ी हुई थी.

14 जुलाई, 2023

साइज़ सेक्शन को इस तरह अपडेट किया गया है:

  • हमने यह ज़रूरी शर्त हटा दी है कि गेम को डेस्कटॉप पर फ़ुल-स्क्रीन में और मोबाइल पर लैंडस्केप या पोर्ट्रेट मोड में खेला जा सकता हो.
  • यह जानकारी जोड़ी गई कि गेम को पोर्ट्रेट मोड में खेला जा सकता हो.
  • यह जानकारी जोड़ी गई कि गेम को लैंडस्केप मोड में खेला जा सकता है. इसके अलावा, गेम को स्क्रीन के बीच में दिखाना चाहिए या उसमें पिलरबॉक्स शामिल होना चाहिए.
  • यह जानकारी जोड़ी गई कि गेम को डिवाइस के ओरिएंटेशन को लॉक नहीं करना चाहिए.

11 जुलाई, 2023

Flutter वेब (एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध) सेक्शन को जोड़ा गया है, ताकि Flutter वेब की मदद से लिखे गए गेम के साथ इंटिग्रेशन किया जा सके.

01 जुलाई, 2023

म्यूट टॉगल सेक्शन के लिए ज़रूरी है कि गेम, YouTube और सिस्टम, दोनों की ऑडियो सेटिंग का पालन करे. साथ ही, गेम की आवाज़ अचानक से नहीं चलनी चाहिए.

इसके अलावा, कॉन्टेंट हैंडलिंग पूरा करना सेक्शन में साफ़ तौर पर बताया गया है कि गेम को उपयोगकर्ता को यह बताना चाहिए कि अब इंटरैक्ट करने के लिए कोई और कॉन्टेंट नहीं है. जैसे, आखिरी लेवल या गेम पूरा होने पर.

30 जून, 2023

शुरू करें सेक्शन में अब एक नोट शामिल है. इसमें बताया गया है कि गेम को स्थानीय तौर पर उपलब्ध कराने पर, एसडीके काम नहीं करेगा. SDK टूल का इंटिग्रेशन सही तरीके से हुआ है या नहीं, इसकी पुष्टि करने के लिए SDK टेस्ट सुइट देखें.

2 जून, 2023

YouTube Playables की साइट पर अब Playables SDK का दस्तावेज़ शामिल है. इसमें YouTube पर गेम उपलब्ध कराने के लिए, एपीआई का एक बेहतरीन सेट मौजूद है.

26 मई, 2023

तकनीकी ज़रूरी शर्तों के दस्तावेज़ में ये अपडेट किए गए हैं:

सेक्शन बदलाव
कॉन्टेंट लोड होने में लगने वाला समय इसमें दुनिया भर में इंटरनेट की औसत स्पीड 6.8 एमबीपीएस और अमेरिका के लिए 20 एमबीपीएस शामिल है.
इंटरैक्शन के तरीके यह जानकारी जोड़ी गई है कि जब कोई उपयोगकर्ता गेम के साथ इंटरैक्ट करता है, तो गेम को अनजाने में इनपुट में देरी नहीं करनी चाहिए या उसे अनदेखा नहीं करना चाहिए.
थंबनेल 1:1, 5:7, और 16:9 के अनुपात के लिए, इमेज के ज़रूरी रिज़ॉल्यूशन अपडेट किए गए.
पब्लिशर या डेवलपर की जानकारी इस नए सेक्शन को जोड़ा गया है. इसके तहत, गेम में पब्लिशर या डेवलपर का नाम शामिल करना ज़रूरी है. साथ ही, आने वाले समय में कॉन्टेंट रेटिंग देना भी ज़रूरी हो सकता है.
Playables SDK टूल लोड करना यह नया सेक्शन जोड़ा गया है. इसमें बताया गया है कि गेम के किसी भी अन्य कोड से पहले, Playables SDK टूल को लोड करना ज़रूरी है.
गेम के तैयार होने की सूचना firstFrameReady एपीआई को सिर्फ़ तब कॉल करने के लिए अपडेट किया गया है, जब आपके गेम का पहला फ़्रेम स्क्रीन पर रेंडर होने के लिए तैयार हो. साथ ही, gameReady एपीआई को सिर्फ़ तब कॉल करने के लिए अपडेट किया गया है, जब गेम किसी भी उपयोगकर्ता के इंटरैक्शन के लिए तैयार हो.
म्यूट करने का टॉगल यह जानकारी जोड़ी गई है कि YouTube पर म्यूट सेट होने पर, ऑडियो आउटपुट नहीं होना चाहिए. साथ ही, गेम के म्यूट या अनम्यूट करने के कंट्रोल से ऑडियो आउटपुट पर कोई असर नहीं पड़ना चाहिए.

24 मार्च, 2023

YouTube Playables साइट पर अब तकनीकी ज़रूरी शर्तों का दस्तावेज़ शामिल है. इसका मकसद, YouTube पर गेम खेलने वाले लोगों को गेमिंग का बेहतर अनुभव देना है.

तकनीकी शर्तों वाले सेक्शन में, इन विषयों पर फ़ोकस किया गया है:

  • गेम की स्टेबिलिटी
  • YouTube का अनुभव
  • YouTube इंटिग्रेशन
  • Localization
  • कमाई करना