इस सेक्शन में, Playables की स्थिरता और परफ़ॉर्मेंस के बारे में बताया गया है.
1 शुरुआती बंडल साइज़
इस ज़रूरी शर्त की सही तरीके से जांच करने के लिए, हो सकता है कि गेम को डेवलपर पोर्टल के ज़रिए डाला जाए. इसके बाद, टेस्ट सूट में इसकी जांच की जाए. इसके अलावा, कॉन्टेंट को कंप्रेशन मोड में होस्ट करने या लोड किए गए शुरुआती कॉन्टेंट को ज़िप करने से, अनुमानित साइज़ का पता चल सकता है.
- गेम के शुरुआती बंडल का साइज़ 30 एमबी से कम MUST.
- गेम के शुरुआती बंडल का साइज़ 15 एमबी से कम होना चाहिए.
2 बंडल का कुल साइज़
- डिफ़ॉल्ट रूप से, गेम के बंडल का कुल साइज़ 250 एमबी से कम MUST. इसके अपवादों के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले सवाल सेक्शन में बताया गया है.
- गेम में इंटरैक्टिविटी की सुविधा चालू करने के लिए, ज़रूरत के मुताबिक कम से कम डेटा लोड करना चाहिए. साथ ही, ज़रूरत के हिसाब से अन्य डेटा को लेज़ी लोड करना चाहिए.
3 अलग-अलग फ़ाइल का साइज़
- गेम में मौजूद हर फ़ाइल का साइज़ 30 एमबी से कम MUST.
- गेम में मौजूद हर फ़ाइल का साइज़ 512 केबी से कम होना चाहिए.
4 सेव किए गए गेम का साइज़
- सेव किए गए गेम का साइज़ 3 एमबी से कम MUST.
- सेव किए गए गेम का साइज़ 500 केबी से कम होना चाहिए.
5 कॉन्टेंट लोड होने में लगने वाला समय
- गेम पांच सेकंड से भी कम समय में लोड हो जाना चाहिए और उपयोगकर्ता को इंटरैक्ट करने की अनुमति देना चाहिए.
6 क्रैश
- गेम में बार-बार क्रैश होने की समस्या नहीं होनी चाहिए.
- गेम में JavaScript हेप का साइज़ 512 एमबी से ज़्यादा नहीं होना चाहिए. मेमोरी के इस्तेमाल से जुड़ी पाबंदियों के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले सवाल देखें. इससे आपको पता चलेगा कि iPhone पर ऐप्लिकेशन क्रैश क्यों होते हैं.
- गेम से YouTube ऐप्लिकेशन, YouTube वेबसाइट या उपयोगकर्ता के अन्य सॉफ़्टवेयर को क्रैश नहीं होना चाहिए.
इस्तेमाल की गई सात टेक्नोलॉजी
- MUST JavaScript, कैनवस, WebGL) का इस्तेमाल किया जा सकता है. W3C, WHATWG).
- Playables, YouTube के साथ काम करने वाले सभी ब्राउज़र पर MUST. इनमें Edge, Chrome, Firefox वगैरह शामिल हैं
- Playables, Android और iOS पर YouTube ऐप्लिकेशन के साथ MUST.
आठ फ़ाइल रेफ़रंस
- गेम बंडल में मौजूद अन्य फ़ाइलों का रेफ़रंस देते समय, गेम को सिर्फ़ रिलेटिव पाथ का इस्तेमाल करना MUST.
- गेम में ऐब्सलूट पाथ का इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए, क्योंकि वे लोड नहीं होंगे.
9 फ़ाइलों के नाम
- गेम बंडल में मौजूद फ़ाइलों में सिर्फ़ अक्षर, अंक, और कुछ खास वर्ण होने MUST:
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गेम बंडल की शुरुआती पुष्टि करने के लिए, Playables बंडल विश्लेषक का इस्तेमाल किया जा सकता है. इस पुष्टि से, हर फ़ाइल के साइज़, पूरे बंडल के साइज़, और फ़ाइल के नाम में किसी भी तरह की संभावित गड़बड़ी का पता चलेगा.