यहां Playables डेवलप करने के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले सवालों के जवाब दिए गए हैं.
सामान्य तकनीकी
मैं किन गेम इंजन का इस्तेमाल कर सकता/सकती हूं?
YouTube Playables, स्टैंडर्ड वेब प्लैटफ़ॉर्म एपीआई के साथ काम करता है. इसलिए, Playables पर ऐसे गेम इंजन से बनाए गए गेम काम करते हैं जो वेब के लिए बिल्ड एक्सपोर्ट करते हैं. ये बिल्ड, स्टैंडर्ड रेंडरिंग एपीआई का इस्तेमाल करते हैं. जैसे, WebGL और Canvas. Playables के लिए पहले इस्तेमाल किए गए इंजन और फ़्रेमवर्क में BabylonJS, Cocos, Construct, Defold, melonJS, Phaser, PixiJS, PlayCanvas, React, three.js, Godot, और Unity शामिल हैं.
मैं फ़ोल्ड किए जा सकने वाले फ़ोन के सिम्युलेटर पर कैसे टेस्ट करूं?
तेज़ी से जांच करने के लिए, Chrome DevTools में फ़ोल्ड किए जा सकने वाले फ़ोन को सिम्युलेट करने की सुविधा देखें. इसके अलावा, Android Studio में कई एम्युलेटर विकल्प मौजूद हैं. इनका इस्तेमाल करके, ज़्यादा बारीकी से जांच की जा सकती है.
मैं मोबाइल वेबव्यू पर जांच कैसे करूं?
अपने गेम या एसडीके टेस्ट सुइट को वेबव्यू में खोलने के लिए, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन इस्तेमाल किए जा सकते हैं. जैसे, WebView Tester (Android) या WebView - Tester (iOS). इससे आपको अतिरिक्त पुष्टि करने में मदद मिलेगी. यह तीसरे पक्ष का सॉफ़्टवेयर है, जिसे Google न तो सपोर्ट करता है और न ही इसकी पुष्टि करता है. इसलिए, आपके पास ओपन-सोर्स विकल्पों का इस्तेमाल करने का भी विकल्प है. जैसे, WebView Tester (Android) या swift-ios-wkwebview-demo (iOS). इनकी मदद से, वेबव्यू की जांच करने वाले अपने ऐप्लिकेशन कंपाइल किए जा सकते हैं.
YouTube पर गेम कैसे चलता है?
YouTube के मोबाइल और वेब ऐप्लिकेशन में Playables को चलाने के लिए, स्टैंडर्ड वेब और मोबाइल टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल किया जाता है. इस वजह से, Playables स्टैंडर्ड वेब प्लैटफ़ॉर्म एपीआई के साथ काम करता है.
इस डायग्राम में, तकनीकी जानकारी के बारे में खास जानकारी दी गई है:
YouTube पर Playables के लिए, मेमोरी के इस्तेमाल से जुड़ी कौनसी पाबंदियां हैं?
गेम, JavaScript हीप साइज़ का ज़्यादा से ज़्यादा 512 एमबी इस्तेमाल कर सकते हैं. Playables, iOS पर Safari में चलाए जाते हैं. यह वह थ्रेशोल्ड है जिस पर गेम बार-बार क्रैश होगा और ब्राउज़र को फिर से लोड करेगा. Chrome DevTools का इस्तेमाल करके, किसी भी समय यह मेज़र किया जा सकता है कि गेम कितना हीप साइज़ इस्तेमाल कर रहा है. इसके लिए, हीप स्नैपशॉट रिकॉर्ड करें
कोई गेम "लाइव" कैसे होता है?
हम उपयोगकर्ताओं के लिए Playables को रोल आउट करते समय सावधानी बरतते हैं. इसलिए, हम Playables की पुष्टि करने के लिए अलग-अलग चरणों का पालन करते हैं. इससे यह पुष्टि की जाती है कि YouTube और Playables, दोनों एक साथ अच्छी तरह से काम करते हैं. इसमें सीमित ऐक्सेस, कुछ लोगों के लिए रिलीज़ करना या हमारे ऑटोमेटेड सिस्टम (कार्रवाइयों को अपने-आप पूरा करने वाला सिस्टम) का इस्तेमाल करके बदलाव करना शामिल हो सकता है.
Playable को सर्टिफ़िकेट मिलने और पब्लिश होने के बाद, आपको गेम के पूरे इस्तेमाल के लिए सहायता देनी होगी. भले ही, रोल आउट करने का कोई भी तरीका अपनाया गया हो. आपको उपयोगकर्ता के जुड़ाव में किसी भी समय उतार-चढ़ाव देखने को मिल सकते हैं.
उपयोगकर्ताओं को Playables कैसे दिखते हैं?
Playables, YouTube के कई प्लैटफ़ॉर्म पर दिखते हैं. जैसे, होम पेज, खोज के नतीजे, Playables डेस्टिनेशन, और आपके चैनल का पेज.
आपके चैनल पेज पर, Playables टैब दिखेगा. इसमें आपके सभी Playables की सूची होगी. जब कोई उपयोगकर्ता आपके किसी Playables गेम को खोलेगा, तो उसे आपके चैनल की सदस्यता लेने का लिंक भी दिखेगा.
मैं कॉपीराइट/बौद्धिक संपत्ति के उल्लंघन के लिए, किसी Playable की शिकायत कैसे करूं?
अगर आपकी अनुमति के बिना, कॉपीराइट वाले आपके कॉन्टेंट को YouTube पर अपलोड किया गया है, तो ईमेल, डाक या फ़ैक्स से अनुरोध सबमिट करने के लिए इन निर्देशों का पालन करें. फ़िलहाल, YouTube Studio का इस्तेमाल करके सबमिट करने की सुविधा उपलब्ध नहीं है.
क्या मेरे गेम में माउस से खेलने की सुविधा होनी चाहिए?
हां. "इंटरैक्शन के तरीके" की ज़रूरी शर्तों के मुताबिक, आपके गेम में सभी इंटरैक्शन के लिए माउस इनपुट की सुविधा होनी चाहिए. इसमें मेन्यू और कोर गेमप्ले, दोनों शामिल हैं.
गेम की सीमाएं और पब्लिश करना
क्या Playables बनाने की कोई सीमा तय की गई है?
हर चैनल पर ज़्यादा से ज़्यादा 200 गेम जोड़े जा सकते हैं. फ़िलहाल, हम इस सीमा को बढ़ाने के बारे में नहीं सोच रहे हैं. इस बीच, हमारा सुझाव है कि आप अपने 200 सबसे अच्छे गेम को ऑप्टिमाइज़ करने या उन्हें उपलब्ध कराने पर ध्यान दें.
मैं किसी मौजूदा गेम का नया वर्शन कैसे सबमिट करूं?
गेम सबमिट करने की प्रोसेस को Playables डेवलपर पोर्टल से मैनेज किया जाता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, नया Playable बनाएं लेख पढ़ें.
क्या सिर्फ़ मेटाडेटा या थंबनेल अपडेट करने पर भी समीक्षा की ज़रूरत होती है?
हां. मेटाडेटा में किए गए बदलावों के साथ-साथ सभी अपडेट की समीक्षा की जाएगी.
क्या ओपन ऐसेट स्टोर टेंप्लेट का इस्तेमाल करके बनाए गए गेम को पब्लिश किया जा सकता है?
व्यावसायिक लाइसेंस वाले टेंप्लेट (उदाहरण के लिए, ओपन ऐसेट स्टोर से) का इस्तेमाल करके बनाए गए गेम में काफ़ी बदलाव किए जाने चाहिए. अगर आपके गेम को गेमप्ले मैकेनिक्स, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) लेआउट, और मुख्य ऐसेट के मामले में, तीसरे पक्ष के किसी मौजूदा गेम से "काफ़ी हद तक मिलता-जुलता" के तौर पर फ़्लैग किया जाता है, तो हो सकता है कि सर्टिफ़िकेशन के दौरान उसे अस्वीकार कर दिया जाए या डुप्लीकेट कॉन्टेंट से जुड़ी नीतियों के उल्लंघन की वजह से हटा दिया जाए. इससे बचने के लिए, पक्का करें कि आपका गेम सिर्फ़ मुख्य किरदार या टाइटल बदलने के बजाय, एक यूनीक अनुभव देता हो.
कमाई करना और विज्ञापन
टेस्टिंग के दौरान, मेरे गेम में विज्ञापन क्यों नहीं दिख रहे हैं?
अगर विज्ञापन नहीं दिख रहे हैं, तो यहां दी गई जानकारी देखें:
- एसडीके इंटिग्रेशन: पक्का करें कि आपने Playables SDK के विज्ञापन के तरीकों को सही तरीके से इंटिग्रेट किया हो. Playables, उपयोगकर्ताओं, क्रिएटर्स, और विज्ञापन देने वाले लोगों या कंपनियों के लिए, विज्ञापन दिखाने की प्रोसेस को अपने-आप मैनेज करता है. इसलिए, हमारा सुझाव है कि आप अपने गेम में हर नैचुरल ब्रेक पर, पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन (इंटरस्टीशियल विज्ञापन) दिखाने का अनुरोध करें. सिस्टम यह तय करता है कि सही संतुलन बनाने के लिए, किन अनुरोधों को पूरा करना है.
- कमाई करने की सेटिंग: Playables डेवलपर पोर्टल में जाकर, अपना गेम खोलें. इसके बाद, पुष्टि करें कि विज्ञापनों से कमाई करें सेक्शन में जाकर, इंटरस्टीशियल और इनाम वाले विज्ञापन के लिए टॉगल चालू किया गया हो. YouTube, वीडियो शुरू होने से पहले दिखने वाले विज्ञापनों को अपने-आप मैनेज करता है.
विज्ञापन देने वालों के लिहाज़ से अच्छा कॉन्टेंट बनाने के दिशा-निर्देश: Developer Portal में जाकर, अपना गेम खोलें और कमाई करने से जुड़ी समस्याएं देखें.
YouTube के विज्ञापन देने वालों के लिहाज़ से अच्छा कॉन्टेंट बनाने के दिशा-निर्देशों और कमाई करने की ज़रूरी शर्तों से जुड़ी कोई भी समस्या होने पर, उसकी जानकारी यहां दी जाती है. पक्का करें कि इनाम वाले विज्ञापनों को देखने के लिए, उपयोगकर्ताओं को ऑप्ट-इन करने का विकल्प मिले और वे गेम की सामान्य प्रोग्रेस को न रोकें. साथ ही, आपका गेम खिलाड़ियों को विज्ञापनों पर क्लिक करने के लिए बढ़ावा न दे. इसके अलावा, पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन सिर्फ़ नैचुरल ब्रेक के दौरान दिखें, जैसे कि कोई लेवल खत्म होने के बाद. ये विज्ञापन, गेम खेलने के दौरान नहीं दिखने चाहिए. ऐसा इसलिए, क्योंकि ये सभी विज्ञापन देने वालों के लिहाज़ से अच्छे वीडियो बनाने के दिशा-निर्देशों की ज़रूरी शर्तें हैं.
अगर सेक्शन में यह बताया गया है कि कमाई करने की सुविधा चालू नहीं की जा सकी, तो उस रिलीज़ के लिए विज्ञापन दिखाने की सुविधा बंद कर दी जाती है. भले ही, रिलीज़ को सर्टिफ़िकेट मिल गया हो और वह लाइव हो. विज्ञापनों को फिर से दिखाने के लिए, बताई गई समस्याओं को ठीक करें. इसके बाद, अपने गेम को समीक्षा के लिए फिर से सबमिट करें. नई रिलीज़ को मंज़ूरी मिलने और पब्लिश होने के बाद, विज्ञापन फिर से दिखने लगेंगे.
टेस्टिंग खाता: YouTube Premium के सदस्यों को विज्ञापन नहीं दिखते. इसलिए, ऐसे खाते से टेस्ट करें जिसके पास Premium की सदस्यता न हो. साथ ही, विज्ञापन सिर्फ़ उन इलाकों के उपयोगकर्ताओं के सबसेट को दिखते हैं जहां विज्ञापन दिखाने की अनुमति है. इसलिए, हो सकता है कि सही तरीके से सेट अप किए गए गेम में, हर खाते पर विज्ञापन न दिखें.
आंकड़े और रिपोर्टिंग
क्या कोई ऐसा डैशबोर्ड है जहां मैं अपने गेम के बारे में ज़्यादा जानकारी वाले आंकड़े देख सकूं, जैसे कि गेम को अनइंस्टॉल करने की दर या क्रैश रेट?
आंकड़े, Playables डेवलपर पोर्टल के Analytics टैब में उपलब्ध होते हैं.
सहायता और कम्यूनिटी
मुझे मदद पाने या Playables के डेवलपर समुदाय से जुड़ने के लिए कहां संपर्क करना चाहिए?
YouTube Playables की आधिकारिक Discord कम्यूनिटी में शामिल हुआ जा सकता है. यहां आपको कम्यूनिटी से मदद मिल सकती है, दूसरे क्रिएटर्स के साथ मिलकर काम करने का मौका मिल सकता है, और Playables की टीम से नए एलान और अपडेट मिल सकते हैं.
कुछ और सवाल
अगर आप पहले से ही Playables डेवलपर हैं, तो अक्सर पूछे जाने वाले अन्य सवाल यहां उपलब्ध हैं.