Historial de revisión

En esta página, se proporciona un historial de revisiones de los siguientes documentos:

16 de octubre de 2026

  • Se actualizaron los Requisitos de monetización para indicar que, si no se cumplen, es posible que se desactiven las funciones de monetización, y se agregaron requisitos para las recompensas monetarias del mundo real (artículo 1), los anuncios recompensados (artículo 2.1), los anuncios intersticiales (artículo 2.2) y el contenido apto para anunciantes (artículo 4).

25 de agosto de 2026

  • Se actualizaron los requisitos de confianza y seguridad para agregar la política de contenido duplicado (artículo 2.2), que exige contenido original, autorizado o con licencia, y prohíbe las compilaciones de juegos duplicadas.

24 de agosto de 2026

  • Se agregaron etiquetas de accesibilidad para juegos (secciones 2 y 2.1) que abarcan el descubrimiento de jugadores de la Accessible Gaming Initiative (AGI) y la precisión de los metadatos de los desarrolladores.

11 de julio de 2024

  • Se refactorizaron los requisitos técnicos en varias páginas.
  • Limpieza y anulación de duplicación de requisitos.

24 de junio de 2024

Se aumentó el límite de tamaño total del paquete de 100 MiB a 250 MiB y se agregó orientación sobre la carga diferida.

17 de junio de 2024

Actualizaciones del paquete de pruebas:

  • Ya no es necesario que los juegos se publiquen a través de HTTPS, sino que se pueden publicar desde localhost para realizar pruebas.
  • Se agregó el botón Actualizar junto al campo de URL para actualizar el contenido del iframe sin volver a cargar todo el paquete de pruebas.

16 de mayo de 2024

Mueve las prácticas recomendadas de diseño a un documento separado para delimitar mejor los requisitos de diseño y las prácticas recomendadas.

8 de mayo de 2024

Se refactorizó el sitio para desarrolladores de Playables para ampliar el acceso y mejorar la navegación.

7 de mayo de 2024

Se actualizaron los requisitos técnicos de la notificación de juego listo con detalles adicionales para la llamada firstFrameReady.

3 de mayo de 2024

  • Se creó un archivo de versiones anteriores de los requisitos.

5 de marzo de 2024

Se aumentó el límite de tamaño de los archivos individuales de 10 MiB a 30 MiB.

23 de febrero de 2024

Se agregó el valor booleano IN_PLAYABLES_ENV al espacio de nombres de nivel superior para indicarles a los desarrolladores cuándo se ejecuta su juego en el entorno de la Sala de juegos.

4 de diciembre de 2023

Actualizaciones del paquete de pruebas

  • Se agregó una verificación de caracteres no admitidos en los nombres de archivo.
  • Se agregó una función para simular la pantalla de carga, incluida la configuración de la altura inicial del iframe en 0.
  • Se actualizó el botón de pausa y reanudación para que coincida más con la producción activando o desactivando el audio cuando se pausa y se reanuda.
  • Se quitaron los mensajes no procesables del registro de eventos.

10 de noviembre de 2023

El paquete de pruebas descargable se reemplazó por el Test Suite alojado.

El archivo de definiciones de tipos de TypeScript, que antes estaba disponible en el paquete de pruebas, se movió al artículo principal del SDK de Sala de juegos.

7 de septiembre de 2023

Se actualizó la sección Comienza a usar el SDK para cambiar la URL del SDK de Playables de v0 a v1.

30 de agosto de 2023

Se actualizaron las secciones Nombres de archivo y Miniaturas para quitar las referencias que enumeran de forma explícita los caracteres especiales permitidos (_, -, .).

Además, se actualizó la sección Guardados en la nube para que se requiera que los guardados en la nube funcionen en las versiones nuevas de los juegos.

25 de agosto de 2023

Se actualizó la sección saveData para aclarar que los datos guardados deben ser una cadena UTF-16 válida y bien formada.

18 de agosto de 2023

Se actualizó la sección Pausa y reanudación para aclarar que el juego debe pausar todas las ejecuciones después de que se llama a onPause y solo reanudarlas una vez que se llama a onResume.

11 de agosto de 2023

Se agregó la sección Nombres de archivos para incluir las limitaciones de caracteres que se usan para nombrar archivos en el paquete de juego.

10 de agosto de 2023

Se actualizó la sección Métodos de interacción para que todos los componentes de la IU de un juego funcionen según lo previsto y sin errores ni comportamientos inesperados.

9 de agosto de 2023

Se agregó la sección Imágenes en miniatura para enumerar los requisitos de las miniaturas del juego, lo que permite que los usuarios descubran y reconozcan sin esfuerzo una Sala de juegos en YouTube.

8 de agosto de 2023

Se actualizó la sección Gestos y entrada para prohibir que el juego llame a preventDefault() en los eventos de Esc.

Además, se agregó una nueva sección de referencias de archivos para exigir que los juegos solo usen rutas de acceso relativas cuando se refieran a otros archivos del paquete, ya que el uso de rutas de acceso absolutas puede causar errores.

2 de agosto de 2023

Se actualizó la sección Silenciar de los requisitos técnicos y de los lineamientos de diseño de juegos de Playables para hacer referencia a las funciones de silenciar y activar sonido como controles de audio y para indicar que los controles de audio detallados pueden contener controles deslizantes de volumen, un botón de activación o desactivación de silencio, o ambos.

28 de julio de 2023

Se actualizó la documentación de los lineamientos de diseño de juegos de Playables para estandarizar la redacción y actualizar las prácticas recomendadas y las capturas de pantalla.

20 de julio de 2023

Se agregó la sección Pausa y reanudación para proporcionar funciones de pausa y reanudación multiplataforma.

19 de julio de 2023

El sitio de la Sala de juegos de YouTube ahora incluye la documentación de los Lineamientos de diseño de juegos de la Sala de juegos para que sirva como guía para brindar una experiencia de juego óptima a los usuarios que juegan en YouTube en diferentes dispositivos y plataformas.

Los lineamientos de diseño de juegos se enfocan en las siguientes áreas:

  • Imágenes en miniatura
  • Adaptación de dispositivos
  • Interfaz de usuario (IU)
  • Gestos y entrada
  • Pausar
  • Silenciar
  • Respuesta táctil
  • Incorporación de usuarios
  • Fin del juego (pantalla de victoria)
  • Accesibilidad

Además, se actualizó la sección onAudioEnabledChange para corregir un pequeño error tipográfico en el código que causaba un error en la capa de interoperabilidad de JavaScript (JS-Interop) propuesta por Flutter.

14 de julio de 2023

La sección Tamaño se actualizó de la siguiente manera:

  • Se quitó el requisito de que el juego se debe poder jugar en pantalla completa en una computadora de escritorio y en orientación horizontal o vertical en dispositivos móviles.
  • Se agregó que el juego debe poder jugarse en modo vertical.
  • Se agregó que el juego debe poder jugarse en modo horizontal. De lo contrario, el juego debe estar centrado o debe incluir un formato de pantalla de formato vertical.
  • Se agregó que el juego no debe bloquear la orientación del dispositivo.

11 de julio de 2023

Se agregó la sección Flutter web (experimental) para habilitar la integración con juegos escritos con Flutter Web.

1 de julio de 2023

La sección Activar o desactivar el sonido requiere que el juego respete la configuración de audio de YouTube y del sistema, y que el sonido del juego no se reproduzca de forma inesperada.

Además, en la sección Finalización del manejo de contenido, se aclara que el juego debe comunicar al usuario que no hay más contenido con el que interactuar, como en el nivel final o la finalización del juego.

30 de junio de 2023

La sección Comienza a usar el SDK ahora incluye una nota que indica que el SDK no funcionará cuando el juego se publique de forma local. Para verificar que la integración del SDK sea correcta, consulta el paquete de pruebas del SDK.

2 de junio de 2023

El sitio de la Sala de juegos de YouTube ahora incluye la documentación del SDK de la Sala de juegos, que cuenta con un conjunto sólido de APIs para admitir los juegos de YouTube.

26 de mayo de 2023

Las actualizaciones de la documentación de los requisitos técnicos son las siguientes:

Sección Cambios
Tiempo de carga Se incluyó la velocidad de Internet promedio de 6.8 Mbps en todo el mundo y de 20 Mbps para EE.UU.
Métodos de interacción Se agregó que, cuando un usuario interactúa con el juego, este no debe retrasar ni ignorar la entrada de forma involuntaria.
Miniaturas Se actualizaron las resoluciones de imagen requeridas para las relaciones de aspecto 1:1, 5:7 y 16:9.
Información del publicador o desarrollador Se agregó esta nueva sección que requiere que el juego incluya el nombre del editor o desarrollador, y es posible que también se requiera que proporcione la clasificación del contenido en el futuro.
Carga el SDK de Playables Se agregó esta nueva sección que requiere que el juego cargue el SDK de Playables antes que cualquier otro código del juego.
Notificación de juego listo Se actualizó para llamar a la API de firstFrameReady solo cuando el primer fotograma de tu juego esté listo para renderizarse en la pantalla y para llamar a la API de gameReady solo cuando el juego esté listo para cualquier interacción del usuario.
Activar o desactivar silencio Se agregó que, cuando se establece el silencio de YouTube, no se debe emitir el audio y los controles para silenciar o activar el sonido del juego no deben afectar la salida de audio.

24 de marzo de 2023

El sitio de la Sala de juegos de YouTube ahora incluye la documentación de los requisitos técnicos con el objetivo de proporcionar una experiencia de juego fluida a los usuarios que juegan en YouTube.

La sección de requisitos técnicos se centra en las siguientes áreas:

  • Estabilidad del juego
  • Experiencia de YouTube
  • Integración de YouTube
  • Localización
  • Monetización