ytgame
Es el espacio de nombres de nivel superior del SDK de YouTube Playables.
Esta es una variable de alcance global en la ventana actual. NO DEBES anular esta variable.
Esta es una variable de alcance global en la ventana actual. NO DEBES anular esta variable.
Espacios de nombres | |
---|---|
ads
|
🧪 API DE VISTA PREVIA PÚBLICA: SUJETA A CAMBIOS SIN AVISO. |
engagement
|
Las funciones y propiedades relacionadas con la participación de los jugadores. |
game
|
Las funciones y propiedades relacionadas con los comportamientos genéricos del juego. |
health
|
Son las funciones y propiedades relacionadas con el estado del juego. |
system
|
Son las funciones y propiedades relacionadas con el sistema de YouTube. |
Enumeraciones | |
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Sdk
|
Son los tipos de errores que arroja el SDK de YouTube Playables. |
Clases | |
---|---|
Sdk
|
Es el objeto de error que arroja el SDK de YouTube Playables. |
Variables | |
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IN_
|
Indica si el juego se ejecuta o no en el entorno de Playables. |
SDK_
|
La versión del SDK de Sala de juegos de YouTube |
- Consulta también
Enumeraciones
Const
SdkErrorType
SdkErrorType
Variables
Const
IN_PLAYABLES_ENV
IN_PLAYABLES_ENV: boolean
ytgame
para asegurarte de que el SDK se cargue correctamente.
- Ejemplo
-
const inPlayablesEnv = typeof ytgame !== "undefined" && ytgame.IN_PLAYABLES_ENV;
// An example of where you may want to fork behavior for saving data. if (ytgame?.IN_PLAYABLES_ENV) { ytgame.game.saveData(dataStr); } else { window.localStorage.setItem("SAVE_DATA", dataStr); }
Const
SDK_VERSION
SDK_VERSION: string
- Ejemplo
-
// Prints the SDK version to console. Do not do this in production. console.log(ytgame.SDK_VERSION);
ytgame.SdkError
Error
Es el objeto de error que arroja el SDK de YouTube Playables.
El objeto
El objeto
SdkError
es un elemento secundario de Error
y contiene un campo adicional.
Constructores | |
---|---|
constructor
|
Propiedades | |
---|---|
error
|
Es el tipo de error. |
message
|
|
name
|
|
stack
|
Propiedades
errorType
errorType:
SdkErrorType
ytgame.ads
🧪 API DE Versión preliminar pública: SUJETA A CAMBIOS SIN PREVIO AVISO.
Las funciones y las propiedades relacionadas con los anuncios.
Las funciones y las propiedades relacionadas con los anuncios.
Funciones | |
---|---|
request
|
Solicita que se muestre un anuncio intersticial. |
Funciones
requestInterstitialAd
requestInterstitialAd(): Promise<void>
Experimental
Solicita que se muestre un anuncio intersticial.API DE Versión preliminar pública: SUJETA A CAMBIOS SIN PREVIO AVISO.
No garantiza si se mostró el anuncio.
- Ejemplo
-
try { await ytgame.ads.requestInterstitialAd(); // Ad request successful, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
Muestra | |
---|---|
Promise<void>
|
una promesa que se resuelve en una solicitud correcta o rechaza o arroja una solicitud que no se pudo completar. |
ytgame.engagement
Las funciones y propiedades relacionadas con la participación de los jugadores.
Interfaces | |
---|---|
Content
|
Es el objeto de contenido que el juego envía a YouTube. |
Score
|
Es el objeto de puntuación que el juego envía a YouTube. |
Funciones | |
---|---|
open
|
Le solicita a YouTube que abra el contenido correspondiente al ID de video proporcionado.
|
send
|
Envía una puntuación a YouTube. |
Funciones
openYTContent
openYTContent(content: Content): Promise<void>
Le solicita a YouTube que abra el contenido correspondiente al ID de video proporcionado.
Por lo general, el video se abrirá en una pestaña nueva en la Web y en el minireproductor en dispositivos móviles.
Por lo general, el video se abrirá en una pestaña nueva en la Web y en el minireproductor en dispositivos móviles.
- Ejemplo
-
async function showVideo(videoID: string) { try { await ytgame.engagement.openYTContent({ id: videoID }); // Request successful, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
Parámetros | |
---|---|
content:
Content
|
el contenido que se abrirá en YouTube. |
Muestra | |
---|---|
Promise<void>
|
Una promesa que se resuelve cuando se realiza correctamente y se rechaza o arroja con un
ytgame.SdkError cuando falla.
|
sendScore
sendScore(score: Score): Promise<void>
Envía una puntuación a YouTube.
La puntuación debe representar una dimensión del progreso dentro del juego. Si hay varias dimensiones, el desarrollador debe elegir una para que sea coherente. Las puntuaciones se ordenarán y la más alta se mostrará en la IU de YouTube, de modo que cualquier IU de puntuación alta en el juego debe alinearse con lo que se envía a través de esta API.
La puntuación debe representar una dimensión del progreso dentro del juego. Si hay varias dimensiones, el desarrollador debe elegir una para que sea coherente. Las puntuaciones se ordenarán y la más alta se mostrará en la IU de YouTube, de modo que cualquier IU de puntuación alta en el juego debe alinearse con lo que se envía a través de esta API.
- Ejemplo
-
async function onScoreAwarded(score: number) { try { await ytgame.engagement.sendScore({ value: score }); // Score sent successfully, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
Parámetros | |
---|---|
score:
Score
|
la puntuación que se enviará a YouTube. |
Muestra | |
---|---|
Promise<void>
|
Una promesa que se resuelve cuando se realiza correctamente y se rechaza o arroja con un
ytgame.SdkError cuando falla.
|
ytgame.engagement.Content
Es el objeto de contenido que el juego envía a YouTube.
Propiedades | |
---|---|
id
|
El ID del video que queremos abrir |
Propiedades
id
id: string
ytgame.engagement.Score
Es el objeto de puntuación que el juego envía a YouTube.
Propiedades | |
---|---|
value
|
Es el valor de la puntuación expresado como un número entero. |
Propiedades
value
value: number
ytgame.game
Las funciones y propiedades relacionadas con los comportamientos genéricos del juego.
Funciones | |
---|---|
first
|
Notifica a YouTube que el juego comenzó a mostrar fotogramas. |
game
|
Notifica a YouTube que el juego está listo para que los jugadores interactúen con él.
|
load
|
Carga datos de juegos de YouTube en forma de una cadena serializada. |
save
|
Guarda los datos del juego en YouTube en forma de una cadena serializada. |
Funciones
firstFrameReady
firstFrameReady(): void
Notifica a YouTube que el juego comenzó a mostrar fotogramas.
El juego MUST llamar a esta API. De lo contrario, el juego no se mostrará a los usuarios. MUST DEBE llamar a
El juego MUST llamar a esta API. De lo contrario, el juego no se mostrará a los usuarios. MUST DEBE llamar a
firstFrameReady()
antes de gameReady()
.
- Ejemplo
-
function onGameInitialized() { ytgame.game.firstFrameReady(); }
gameReady
gameReady(): void
Notifica a YouTube que el juego está listo para que los jugadores interactúen con él.
El juego MUST llamar a esta API cuando sea interactivo. El juego NO DEBE llamar a esta API cuando todavía se muestra una pantalla de carga. De lo contrario, el juego no aprobará el proceso de certificación de YouTube.
El juego MUST llamar a esta API cuando sea interactivo. El juego NO DEBE llamar a esta API cuando todavía se muestra una pantalla de carga. De lo contrario, el juego no aprobará el proceso de certificación de YouTube.
- Ejemplo
-
function onGameInteractable() { ytgame.game.gameReady(); }
loadData
loadData(): Promise<string>
Carga datos de juegos de YouTube en forma de una cadena serializada.
El juego debe controlar cualquier análisis entre la cadena y un formato interno.
El juego debe controlar cualquier análisis entre la cadena y un formato interno.
- Ejemplo
-
async function gameSetup() { try { const data = await ytgame.game.loadData(); // Load succeeded, do something with data. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
Muestra | |
---|---|
Promise<string>
|
Una promesa que se completa cuando la carga se realiza correctamente y se rechaza con un ytgame.SdkError cuando falla.
|
saveData
saveData(data: string): Promise<void>
Guarda los datos del juego en YouTube en forma de una cadena serializada.
La cadena debe ser una cadena UTF-16 válida y bien formada, y tener un máximo de 3 MiB. El juego debe controlar cualquier análisis entre la cadena y un formato interno. Si es necesario, usa
La cadena debe ser una cadena UTF-16 válida y bien formada, y tener un máximo de 3 MiB. El juego debe controlar cualquier análisis entre la cadena y un formato interno. Si es necesario, usa
String.isWellFormed()
para verificar si la cadena tiene el formato correcto.
- Ejemplo
-
async function saveGame() { try { ytgame.game.saveData(JSON.stringify(gameSave)); // Save succeeded. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
Parámetros | |
---|---|
data: string
|
Muestra | |
---|---|
Promise<void>
|
Una promesa que se resuelve cuando se guarda correctamente y se rechaza con un ytgame.SdkError cuando falla.
|
ytgame.health
Son las funciones y propiedades relacionadas con el estado del juego.
Funciones | |
---|---|
log
|
Registra un error en YouTube. |
log
|
Registra una advertencia en YouTube. |
Funciones
logError
logError(): void
Registra un error en YouTube.
Nota: Esta API es de mejor esfuerzo y tiene un límite de frecuencia, lo que puede provocar la pérdida de datos.
Nota: Esta API es de mejor esfuerzo y tiene un límite de frecuencia, lo que puede provocar la pérdida de datos.
- Ejemplo
-
function onError() { ytgame.health.logError(); }
logWarning
logWarning(): void
Registra una advertencia en YouTube.
Nota: Esta API es de mejor esfuerzo y tiene un límite de frecuencia, lo que puede provocar la pérdida de datos.
Nota: Esta API es de mejor esfuerzo y tiene un límite de frecuencia, lo que puede provocar la pérdida de datos.
- Ejemplo
-
function onWarning() { ytgame.health.logWarning(); }
ytgame.system
Son las funciones y propiedades relacionadas con el sistema de YouTube.
Funciones | |
---|---|
get
|
Muestra el idioma que se estableció en la configuración de YouTube del usuario en forma de una etiqueta de idioma BCP-47.
|
is
|
Muestra si el audio del juego está habilitado en la configuración de YouTube. |
on
|
Establece una devolución de llamada para que se active cuando se active el evento de cambio de configuración de audio desde
YouTube.
|
on
|
Establece una devolución de llamada que se activará cuando se active un evento de pausa del juego desde YouTube.
|
on
|
Establece una devolución de llamada para que se active cuando se active un evento de reanudación del juego desde YouTube.
|
Funciones
getLanguage
getLanguage(): Promise<string>
Muestra el idioma que se estableció en la configuración de YouTube del usuario en forma de una
etiqueta de idioma BCP-47.
No uses otras funciones para determinar el idioma o la configuración regional del usuario, ni almacenes su preferencia de idioma en la copia de seguridad en la nube. En su lugar, usa esta función para garantizar que la experiencia del usuario sea coherente en YouTube.
No uses otras funciones para determinar el idioma o la configuración regional del usuario, ni almacenes su preferencia de idioma en la copia de seguridad en la nube. En su lugar, usa esta función para garantizar que la experiencia del usuario sea coherente en YouTube.
- Ejemplo
-
const localeTag = await ytgame.system.getLanguage(); // `localeTag` is now set to something like "en-US" or "es-419".
Muestra | |
---|---|
Promise<string>
|
Una promesa que se completa cuando se obtiene el idioma correctamente y se rechaza con una ytgame.SdkError cuando falla.
|
isAudioEnabled
isAudioEnabled(): boolean
Muestra si el audio del juego está habilitado en la configuración de YouTube.
El juego DEBE usar esto para inicializar el estado del audio del juego.
El juego DEBE usar esto para inicializar el estado del audio del juego.
- Ejemplo
-
function initGameSound() { if (ytgame.system.isAudioEnabled()) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } }
Muestra | |
---|---|
boolean
|
Un valor booleano que indica si el audio está habilitado. |
onAudioEnabledChange
onAudioEnabledChange(callback: ((isAudioEnabled: boolean) => void)): (() => void)
Establece una devolución de llamada que se activará cuando se active el evento de cambio de configuración de audio desde YouTube.
El juego MUST usar esta API para actualizar el estado de audio del juego.
El juego MUST usar esta API para actualizar el estado de audio del juego.
- Ejemplo
-
ytgame.system.onAudioEnabledChange((isAudioEnabled) => { if (isAudioEnabled) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } });
Parámetros | |
---|---|
callback: ((isAudioEnabled: boolean) => void)
|
la función de devolución de llamada que se activará |
Muestra | |
---|---|
(() => void)
|
una función para restablecer la devolución de llamada que no se usa. |
onPause
onPause(callback: (() => void)): (() => void)
Establece una devolución de llamada que se activará cuando se active un evento de pausa del juego desde YouTube. El juego tiene un período breve para guardar cualquier estado antes de que se elimine.
Se llama a onPause para todos los tipos de pausas, incluso cuando el usuario sale del juego. No hay garantía de que el juego se reanudará.
Se llama a onPause para todos los tipos de pausas, incluso cuando el usuario sale del juego. No hay garantía de que el juego se reanudará.
- Ejemplo
-
ytgame.system.onPause(() => { pauseGame(); }); function pauseGame() { // Logic to pause game state. }
Parámetros | |
---|---|
callback: (() => void)
|
la función de devolución de llamada que se activará |
Muestra | |
---|---|
(() => void)
|
una función para restablecer la devolución de llamada que no se usa. |
onResume
onResume(callback: (() => void)): (() => void)
Establece una devolución de llamada que se activará cuando se active un evento de reanudación del juego desde YouTube.
Después de la pausa, no se garantiza que se reanude el juego.
Después de la pausa, no se garantiza que se reanude el juego.
- Ejemplo
-
ytgame.system.onResume(() => { resumeGame(); }); function resumeGame() { // Logic to resume game state. }
Parámetros | |
---|---|
callback: (() => void)
|
la función de devolución de llamada que se activará |
Muestra | |
---|---|
(() => void)
|
una función para restablecer la devolución de llamada que no se usa. |