ytgame
Es el espacio de nombres de nivel superior para el SDK de YouTube Playables.
Esta es una variable con alcance global en la ventana actual. NO DEBES anular esta variable.
Esta es una variable con alcance global en la ventana actual. NO DEBES anular esta variable.
| Espacios de nombres | |
|---|---|
ads
|
🧪 API EN VISTA PREVIA PÚBLICA: SUJETA A CAMBIOS SIN PREVIO AVISO. |
engagement
|
Son las funciones y propiedades relacionadas con la participación de los jugadores. |
game
|
Son las funciones y propiedades relacionadas con los comportamientos genéricos del juego. |
health
|
Son las funciones y propiedades relacionadas con el estado del juego. |
system
|
Son las funciones y propiedades relacionadas con el sistema de YouTube. |
| Enumeraciones | |
|---|---|
Sdk
|
Son los tipos de errores que arroja el SDK de Sala de juegos de YouTube. |
| Clases | |
|---|---|
Sdk
|
Es el objeto de error que arroja el SDK de YouTube Playables. |
| Variables | |
|---|---|
IN_
|
Indica si el juego se ejecuta o no en el entorno de la Sala de juegos. |
SDK_
|
Es la versión del SDK de la Sala de juegos de YouTube. |
- Consulta también
Enumeraciones
Const SdkErrorType
SdkErrorType
Variables
Const IN_PLAYABLES_ENV
IN_PLAYABLES_ENV: boolean
ytgame para asegurarte de que el SDK se cargue correctamente.
- Ejemplo
-
const inPlayablesEnv = typeof ytgame !== "undefined" && ytgame.IN_PLAYABLES_ENV;
// An example of where you may want to fork behavior for saving data. if (ytgame?.IN_PLAYABLES_ENV) { ytgame.game.saveData(dataStr); } else { window.localStorage.setItem("SAVE_DATA", dataStr); }
Const SDK_VERSION
SDK_VERSION: string
- Ejemplo
-
// Prints the SDK version to console. Do not do this in production. console.log(ytgame.SDK_VERSION);
ytgame.SdkError
Extiende
Error
Es el objeto de error que arroja el SDK de YouTube Playables.
El objeto
El objeto
SdkError es secundario de Error y contiene un campo adicional.
| Constructores | |
|---|---|
constructor
|
|
| Propiedades | |
|---|---|
error
|
Es el tipo de error. |
message
|
|
name
|
|
stack
|
|
Propiedades
errorType
errorType:
SdkErrorType
ytgame.ads
🧪 API DE VERSIÓN PRELIMINAR PÚBLICA: SUJETA A CAMBIOS SIN PREVIO AVISO.
Las funciones y las propiedades relacionadas con los anuncios.
Las funciones y las propiedades relacionadas con los anuncios.
| Funciones | |
|---|---|
request
|
Solicita que se muestre un anuncio intersticial. |
request
|
Solicita que se muestre un anuncio recompensado para un tipo de recompensa en particular. |
Funciones
requestInterstitialAd
requestInterstitialAd(): Promise<void>
Experimental Solicita que se muestre un anuncio intersticial.🧪 API DE VERSIÓN PRELIMINAR PÚBLICA: SUJETA A CAMBIOS SIN PREVIO AVISO.
No garantiza si se mostró el anuncio. No uses esta API para recompensar a los jugadores por mirar un anuncio.
- Ejemplo
-
try { await ytgame.ads.requestInterstitialAd(); // Ad request successful, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
| Muestra | |
|---|---|
Promise<void>
|
Una promesa que se resuelve en una solicitud exitosa o se rechaza/arroja en una solicitud no exitosa. |
requestRewardedAd
requestRewardedAd(rewardId: string): Promise<boolean>
Experimental Solicita que se muestre un anuncio recompensado para un tipo de recompensa en particular.🧪 API DE VERSIÓN PRELIMINAR PÚBLICA: SUJETA A CAMBIOS SIN PREVIO AVISO.
No garantiza si se mostró el anuncio.
- Ejemplo
-
try { const isRewardEarned = await ytgame.ads.requestRewardedAd("21403813-2e22-4316-a8b2-7d4f52a6f6fb"); // Handle reward being earned or not. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
| Parámetros | |
|---|---|
rewardId: string
|
Obligatorio. Es un identificador que identifica de forma única el tipo de recompensa que se puede reclamar.
Debes usar un ID único para cada tipo de recompensa y volver a usar el mismo ID cada vez que se ofrezca ese tipo de recompensa específico. Por ejemplo:
|
| Muestra | |
|---|---|
Promise<boolean>
|
Es una promesa que se resuelve en una solicitud exitosa con el valor verdadero si el usuario cumplió con las condiciones para recibir una recompensa o falso si no las cumplió. La promesa rechaza o arroja un error en una solicitud fallida. |
ytgame.engagement
Son las funciones y propiedades relacionadas con la participación de los jugadores.
| Interfaces | |
|---|---|
Score
|
Es el objeto de puntuación que el juego envía a YouTube. |
| Funciones | |
|---|---|
send
|
Envía una puntuación a YouTube. |
Funciones
sendScore
sendScore(score: Score): Promise<void>
Envía una puntuación a YouTube.
La puntuación debe representar una dimensión del progreso dentro del juego. Si hay varias dimensiones, el desarrollador debe elegir una dimensión para que sea coherente. Las puntuaciones se ordenarán y la más alta se mostrará en la IU de YouTube, por lo que cualquier IU de puntuación alta del juego debe alinearse con lo que se envía a través de esta API.
La puntuación debe representar una dimensión del progreso dentro del juego. Si hay varias dimensiones, el desarrollador debe elegir una dimensión para que sea coherente. Las puntuaciones se ordenarán y la más alta se mostrará en la IU de YouTube, por lo que cualquier IU de puntuación alta del juego debe alinearse con lo que se envía a través de esta API.
- Ejemplo
-
async function onScoreAwarded(score: number) { try { await ytgame.engagement.sendScore({ value: score }); // Score sent successfully, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Parámetros | |
|---|---|
score:
Score
|
La puntuación que se enviará a YouTube. |
| Muestra | |
|---|---|
Promise<void>
|
Una promesa que se resuelve cuando se completa correctamente y se rechaza o arroja un ytgame.SdkError cuando falla.
|
ytgame.engagement.Score
Es el objeto de puntuación que el juego envía a YouTube.
| Propiedades | |
|---|---|
value
|
Es el valor de la puntuación expresado como un número entero. |
Propiedades
value
value: number
ytgame.game
Son las funciones y propiedades relacionadas con los comportamientos genéricos del juego.
| Funciones | |
|---|---|
first
|
Notifica a YouTube que el juego comenzó a mostrar fotogramas. |
game
|
Notifica a YouTube que el juego está listo para que los jugadores interactúen con él.
|
load
|
Carga datos del juego desde YouTube en forma de una cadena serializada. |
save
|
Guarda los datos del juego en YouTube en forma de una cadena serializada. |
Funciones
firstFrameReady
firstFrameReady(): void
Notifica a YouTube que el juego comenzó a mostrar fotogramas.
El juego DEBE llamar a esta API. De lo contrario, el juego no se mostrará a los usuarios. Se DEBE llamar a
El juego DEBE llamar a esta API. De lo contrario, el juego no se mostrará a los usuarios. Se DEBE llamar a
firstFrameReady() antes de gameReady().
- Ejemplo
-
function onGameInitialized() { ytgame.game.firstFrameReady(); }
gameReady
gameReady(): void
Notifica a YouTube que el juego está listo para que los jugadores interactúen con él.
El juego DEBE llamar a esta API cuando se pueda interactuar con él. El juego NO DEBE llamar a esta API cuando aún se muestre una pantalla de carga. De lo contrario, el juego no superará el proceso de certificación de YouTube.
El juego DEBE llamar a esta API cuando se pueda interactuar con él. El juego NO DEBE llamar a esta API cuando aún se muestre una pantalla de carga. De lo contrario, el juego no superará el proceso de certificación de YouTube.
- Ejemplo
-
function onGameInteractable() { ytgame.game.gameReady(); }
loadData
loadData(): Promise<string>
Carga datos del juego desde YouTube en forma de una cadena serializada.
El juego debe controlar cualquier análisis entre la cadena y un formato interno.
El juego debe controlar cualquier análisis entre la cadena y un formato interno.
- Ejemplo
-
async function gameSetup() { try { const data = await ytgame.game.loadData(); // Load succeeded, do something with data. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Muestra | |
|---|---|
Promise<string>
|
Una promesa que se completa cuando la carga se realiza correctamente y se rechaza con un ytgame.SdkError cuando falla.
|
saveData
saveData(data: string): Promise<void>
Guarda los datos del juego en YouTube en forma de una cadena serializada.
La cadena debe ser una cadena UTF-16 válida y bien formada, y tener un tamaño máximo de 3 MiB. El juego debe controlar cualquier análisis entre la cadena y un formato interno. Si es necesario, usa
La cadena debe ser una cadena UTF-16 válida y bien formada, y tener un tamaño máximo de 3 MiB. El juego debe controlar cualquier análisis entre la cadena y un formato interno. Si es necesario, usa
String.isWellFormed() para verificar si la cadena está bien formada.
- Ejemplo
-
async function saveGame() { try { ytgame.game.saveData(JSON.stringify(gameSave)); // Save succeeded. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Parámetros | |
|---|---|
data: string
|
|
| Muestra | |
|---|---|
Promise<void>
|
Una promesa que se resuelve cuando se guarda correctamente y se rechaza con un
ytgame.SdkError cuando falla.
|
ytgame.health
Son las funciones y propiedades relacionadas con el estado del juego.
| Funciones | |
|---|---|
log
|
Registra un error en YouTube. |
log
|
Registra una advertencia en YouTube. |
Funciones
logError
logError(): void
Registra un error en YouTube.
Nota: Esta API se esfuerza por brindar el mejor servicio posible y tiene un límite de frecuencia, lo que puede provocar la pérdida de datos.
Nota: Esta API se esfuerza por brindar el mejor servicio posible y tiene un límite de frecuencia, lo que puede provocar la pérdida de datos.
- Ejemplo
-
function onError() { ytgame.health.logError(); }
logWarning
logWarning(): void
Registra una advertencia en YouTube.
Nota: Esta API se esfuerza por brindar el mejor servicio posible y tiene un límite de frecuencia, lo que puede provocar la pérdida de datos.
Nota: Esta API se esfuerza por brindar el mejor servicio posible y tiene un límite de frecuencia, lo que puede provocar la pérdida de datos.
- Ejemplo
-
function onWarning() { ytgame.health.logWarning(); }
ytgame.system
Son las funciones y propiedades relacionadas con el sistema de YouTube.
| Funciones | |
|---|---|
get
|
Devuelve el idioma que se configuró en la configuración de YouTube del usuario en forma de una etiqueta de idioma BCP-47.
|
is
|
Devuelve un valor que indica si el audio del juego está habilitado en la configuración de YouTube. |
on
|
Establece una devolución de llamada que se activará cuando se active el evento de cambio de configuración de audio desde YouTube.
|
on
|
Establece una devolución de llamada que se activará cuando se active un evento de pausa del juego desde YouTube.
|
on
|
Establece una devolución de llamada que se activará cuando se active un evento de reanudación del juego desde YouTube.
|
Funciones
getLanguage
getLanguage(): Promise<string>
Devuelve el idioma que se configuró en la configuración de YouTube del usuario en forma de una etiqueta de idioma BCP-47.
No uses otras funciones para determinar el idioma o la configuración regional del usuario, ni almacenes su preferencia de idioma en el almacenamiento en la nube. En su lugar, usa esta función para garantizar que la experiencia del usuario sea coherente en todo YouTube.
No uses otras funciones para determinar el idioma o la configuración regional del usuario, ni almacenes su preferencia de idioma en el almacenamiento en la nube. En su lugar, usa esta función para garantizar que la experiencia del usuario sea coherente en todo YouTube.
- Ejemplo
-
const localeTag = await ytgame.system.getLanguage(); // `localeTag` is now set to something like "en-US" or "es-419".
| Muestra | |
|---|---|
Promise<string>
|
Una promesa que se completa cuando se obtiene el idioma correctamente y se rechaza con un ytgame.SdkError cuando falla.
|
isAudioEnabled
isAudioEnabled(): boolean
Devuelve si el audio del juego está habilitado en la configuración de YouTube.
El juego DEBE usar este valor para inicializar el estado del audio del juego.
El juego DEBE usar este valor para inicializar el estado del audio del juego.
- Ejemplo
-
function initGameSound() { if (ytgame.system.isAudioEnabled()) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } }
| Muestra | |
|---|---|
boolean
|
Un valor booleano que indica si el audio está habilitado. |
onAudioEnabledChange
onAudioEnabledChange(callback: ((isAudioEnabled: boolean) => void)): (() => void)
Establece una devolución de llamada que se activará cuando se active el evento de cambio de configuración de audio desde YouTube.
El juego DEBE usar esta API para actualizar el estado de audio del juego.
El juego DEBE usar esta API para actualizar el estado de audio del juego.
- Ejemplo
-
ytgame.system.onAudioEnabledChange((isAudioEnabled) => { if (isAudioEnabled) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } });
| Parámetros | |
|---|---|
callback: ((isAudioEnabled: boolean) => void)
|
Es la función de devolución de llamada que se activará. |
| Muestra | |
|---|---|
(() => void)
|
Una función para anular el establecimiento de la devolución de llamada que, por lo general, no se usa. |
onPause
onPause(callback: (() => void)): (() => void)
Establece una devolución de llamada que se activará cuando se active un evento de pausa del juego desde YouTube. El juego tiene un período breve para guardar cualquier estado antes de que se expulse.
Se llama a onPause para todos los tipos de pausas, incluso cuando el usuario sale del juego. No hay garantía de que el juego se reanudará.
Se llama a onPause para todos los tipos de pausas, incluso cuando el usuario sale del juego. No hay garantía de que el juego se reanudará.
- Ejemplo
-
ytgame.system.onPause(() => { pauseGame(); }); function pauseGame() { // Logic to pause game state. }
| Parámetros | |
|---|---|
callback: (() => void)
|
Es la función de devolución de llamada que se activará. |
| Muestra | |
|---|---|
(() => void)
|
Una función para anular el establecimiento de la devolución de llamada que, por lo general, no se usa. |
onResume
onResume(callback: (() => void)): (() => void)
Establece una devolución de llamada que se activará cuando se active un evento de reanudación del juego desde YouTube.
Después de pausarse, no se garantiza que se reanude el juego.
Después de pausarse, no se garantiza que se reanude el juego.
- Ejemplo
-
ytgame.system.onResume(() => { resumeGame(); }); function resumeGame() { // Logic to resume game state. }
| Parámetros | |
|---|---|
callback: (() => void)
|
Es la función de devolución de llamada que se activará. |
| Muestra | |
|---|---|
(() => void)
|
Una función para anular el establecimiento de la devolución de llamada que, por lo general, no se usa. |