Requisiti di integrazione

Questa sezione illustra l'integrazione tra Playable e l'SDK YouTube Playables.

1 Caricare l'SDK Playables

2 Notifica di gioco pronto

  • Il gioco DEVE chiamare firstFrameReady quando esegue il rendering di una schermata di caricamento o iniziale che comunica esplicitamente all'utente che il processo di caricamento è in corso.
  • Il gioco DEVE chiamare gameReady e DEVE chiamare gameReady solo quando il gioco è pronto per l'interazione dell'utente (ad esempio, il menu principale o il gioco è pronto per essere giocato).
  • Il gioco NON DEVE chiamare gameReady mentre all'utente vengono ancora visualizzati elementi non interattivi (ad esempio, schermate iniziali o di caricamento schermate).

YouTube non rimuove l'indicatore di caricamento finché non viene chiamata questa API.

3 Punteggi utente

  • Il gioco PUÒ utilizzare sendScore per inviare il punteggio dell'utente.
  • Se il gioco utilizza sendScore per inviare i punteggi, DEVE rispettare la specifica sendScore e DEVE assicurarsi che il punteggio migliore inviato corrisponda al punteggio migliore nel salvataggio del gioco.

4 Salvataggi sul cloud

  • Il gioco DEVE chiamare saveData per salvare i progressi quando gli utenti hanno fatto progressi di gioco significativi (ad esempio, un cambio di livello) in cui le meccaniche di gioco portano l'utente a credere che i suoi progressi siano stati salvati.
  • Il gioco NON DEVE utilizzare altri meccanismi per salvare i progressi dell'utente. Questa funzionalità consente ai giocatori di riprendere il gioco in un secondo momento.
  • Il gioco DEVE attendere loadData prima di chiamare saveData. Se saveData viene chiamato prima del completamento di loadData, la richiesta verrà rifiutata. In questo modo, il gioco non sovrascrive i dati salvati in precedenza.
  • Il gioco DEVE essere in grado di utilizzare i dati di salvataggio sul cloud delle versioni precedenti del gioco senza errori o arresti anomali.
  • Il gioco DOVREBBE utilizzare i dati di salvataggio sul cloud per mantenere i progressi dell'utente in tutte le versioni del gioco in cui l'utente si aspetta che i suoi dati vengano utilizzati.
  • I giochi DOVREBBERO salvare automaticamente i progressi dell'utente in corrispondenza di importanti traguardi di gioco per evitare la perdita di dati. Un salvataggio finale viene eseguito quando un utente esce dal gioco, ma è il migliore sforzo e può salvare solo fino a 64 KiB di lunghezza dei contenuti.

5 Pulsante di attivazione/disattivazione audio

  • Il gioco DEVE rispettare l'impostazione audio del sistema e il pulsante di disattivazione audio.
  • Il gioco DEVE rispettare l'impostazione audio e il pulsante di disattivazione audio di YouTube utilizzando isAudioEnabled e onAudioEnabledChange.
  • Il gioco DEVE rispettare il controllo del volume sul dispositivo.
  • L'audio del gioco NON DEVE essere riprodotto in modo imprevisto.
  • Quando la disattivazione audio di YouTube è impostata, l'audio NON DEVE essere riprodotto e i controlli audio del gioco NON DEVONO influire sull'uscita audio.
  • Quando la disattivazione audio di YouTube non è impostata, i controlli audio del gioco POSSONO influire sull'output audio.
  • Il gioco NON DOVREBBE mostrare un pulsante di disattivazione audio generale all'interno del gioco stesso; consenti agli utenti di fare affidamento sulle funzionalità a livello di YouTube per questo.
  • Il gioco PUÒ avere controlli audio granulari separati nel gioco, ad esempio per musica ed effetti sonori, ma DEVE rispettare tutti gli altri requisiti di controllo audio.

Diverse impostazioni audio per sottofondo, effetti sonori,
dialoghi

6 Mettere in pausa e riprendere

L'SDK Playables fornisce callback per le funzionalità di pausa e ripresa multipiattaforma.

  • Il gioco DEVE mettere in pausa tutta l'esecuzione dopo la chiamata di onPause e DEVE riprendere l'esecuzione solo quando viene chiamata onResume. L'esecuzione include tutte le funzionalità di Playable, come il ciclo di gioco, la musica, le interazioni, le chiamate di rete e il rendering.
  • Il gioco NON DEVE utilizzare l'API web Page Visibility o API web simili e DEVE utilizzare solo onPause e onResume dell'SDK Playables.
  • Il gioco DOVREBBE salvare i progressi dell'utente quando si verifica onPause.