ytgame
Lo spazio dei nomi di primo livello per l'SDK YouTube Playables.
Si tratta di una variabile con ambito globale nella finestra corrente. NON DEVI eseguire l'override di questa variabile.
Si tratta di una variabile con ambito globale nella finestra corrente. NON DEVI eseguire l'override di questa variabile.
| Spazi dei nomi | |
|---|---|
ads
|
🧪 API ANTEPRIMA PUBBLICA: SOGGETTA A MODIFICHE SENZA PREAVVISO. |
engagement
|
Le funzioni e le proprietà relative al coinvolgimento dei giocatori. |
game
|
Le funzioni e le proprietà relative ai comportamenti di gioco generici. |
health
|
Le funzioni e le proprietà relative alla salute del gioco. |
system
|
Le funzioni e le proprietà relative al sistema YouTube. |
| Enumerazioni | |
|---|---|
Sdk
|
I tipi di errori generati dall'SDK YouTube Playables. |
| Corsi | |
|---|---|
Sdk
|
L'oggetto errore generato dall'SDK YouTube Playables. |
| Variabili | |
|---|---|
IN_
|
Indica se il gioco è in esecuzione nell'ambiente della Sala giochi. |
SDK_
|
La versione dell'SDK YouTube Playables. |
Enumerazioni
Const SdkErrorType
SdkErrorType
Variabili
Const IN_PLAYABLES_ENV
IN_PLAYABLES_ENV: boolean
ytgame per assicurarti che l'SDK venga effettivamente caricato.
- Esempio
-
const inPlayablesEnv = typeof ytgame !== "undefined" && ytgame.IN_PLAYABLES_ENV;
// An example of where you may want to fork behavior for saving data. if (ytgame?.IN_PLAYABLES_ENV) { ytgame.game.saveData(dataStr); } else { window.localStorage.setItem("SAVE_DATA", dataStr); }
Const SDK_VERSION
SDK_VERSION: string
- Esempio
-
// Prints the SDK version to console. Do not do this in production. console.log(ytgame.SDK_VERSION);
ytgame.SdkError
Estende
Error
L'oggetto di errore generato da YouTube Playables SDK.
L'oggetto
L'oggetto
SdkError è un elemento secondario di
Error
e contiene un campo aggiuntivo.
| Costruttori | |
|---|---|
constructor
|
|
| Proprietà | |
|---|---|
error
|
Il tipo di errore. |
message
|
|
name
|
|
stack
|
|
Proprietà
errorType
errorType:
SdkErrorType
ytgame.ads
🧪 API ANTEPRIMA PUBBLICA: SOGGETTA A MODIFICHE SENZA PREAVVISO.
Le funzioni e le proprietà relative agli annunci.
Le funzioni e le proprietà relative agli annunci.
| Funzioni | |
|---|---|
request
|
Richiede la visualizzazione di un annuncio interstitial. |
request
|
Richiede la visualizzazione di un annuncio con premio per un determinato tipo di premio. |
Funzioni
requestInterstitialAd
requestInterstitialAd(): Promise<void>
Experimental Richiede la visualizzazione di un annuncio interstitial.🧪 API ANTEPRIMA PUBBLICA: SOGGETTA A MODIFICHE SENZA PREAVVISO.
Non offre garanzie sulla visualizzazione dell'annuncio. Non utilizzare questa API per premiare i giocatori per la visualizzazione di un annuncio.
- Esempio
-
try { await ytgame.ads.requestInterstitialAd(); // Ad request successful, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
| Resi | |
|---|---|
Promise<void>
|
una promessa che si risolve in caso di richiesta riuscita o viene rifiutata/genera un errore in caso di richiesta non riuscita. |
requestRewardedAd
requestRewardedAd(rewardId: string): Promise<boolean>
Experimental Richiede la visualizzazione di un annuncio con premio per un determinato tipo di premio.🧪 API ANTEPRIMA PUBBLICA: SOGGETTA A MODIFICHE SENZA PREAVVISO.
Non fornisce garanzie sulla visualizzazione dell'annuncio.
- Esempio
-
try { const isRewardEarned = await ytgame.ads.requestRewardedAd("21403813-2e22-4316-a8b2-7d4f52a6f6fb"); // Handle reward being earned or not. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. }
| Parametri | |
|---|---|
rewardId: string
|
Obbligatorio. Un identificatore che identifica in modo univoco il tipo di premio rivendicabile.
Devi utilizzare un ID univoco per ogni tipo di premio e riutilizzare lo stesso ID ogni
volta che viene offerto quel tipo specifico di premio. Ad esempio:
|
| Resi | |
|---|---|
Promise<boolean>
|
Una promessa che si risolve in una richiesta riuscita con valore true se l'utente ha soddisfatto le condizioni per ricevere un premio o false in caso contrario. La promessa rifiuta/genera un errore in caso di richiesta non riuscita. |
ytgame.engagement
Le funzioni e le proprietà relative al coinvolgimento dei giocatori.
| Interfacce | |
|---|---|
Score
|
L'oggetto del punteggio che il gioco invia a YouTube. |
| Funzioni | |
|---|---|
send
|
Invia un punteggio a YouTube. |
Funzioni
sendScore
sendScore(score: Score): Promise<void>
Invia un punteggio a YouTube.
Il punteggio deve rappresentare una dimensione dell'avanzamento all'interno del gioco. Se sono presenti più dimensioni, lo sviluppatore deve scegliere una dimensione da utilizzare in modo coerente. I punteggi verranno ordinati e il punteggio più alto verrà visualizzato nell'interfaccia utente di YouTube, in modo che qualsiasi interfaccia utente di punteggio più alto nel gioco sia allineata a ciò che viene inviato tramite questa API.
Il punteggio deve rappresentare una dimensione dell'avanzamento all'interno del gioco. Se sono presenti più dimensioni, lo sviluppatore deve scegliere una dimensione da utilizzare in modo coerente. I punteggi verranno ordinati e il punteggio più alto verrà visualizzato nell'interfaccia utente di YouTube, in modo che qualsiasi interfaccia utente di punteggio più alto nel gioco sia allineata a ciò che viene inviato tramite questa API.
- Esempio
-
async function onScoreAwarded(score: number) { try { await ytgame.engagement.sendScore({ value: score }); // Score sent successfully, do something else. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Parametri | |
|---|---|
score:
Score
|
il punteggio da inviare a YouTube. |
| Resi | |
|---|---|
Promise<void>
|
una promessa che viene risolta in caso di esito positivo e rifiutata/generata con un
ytgame.SdkError in caso di esito negativo.
|
ytgame.engagement.Score
L'oggetto del punteggio che il gioco invia a YouTube.
| Proprietà | |
|---|---|
value
|
Il valore del punteggio espresso come numero intero. |
Proprietà
value
value: number
ytgame.game
Le funzioni e le proprietà relative ai comportamenti di gioco generici.
| Funzioni | |
|---|---|
first
|
Notifica a YouTube che il gioco ha iniziato a mostrare i frame. |
game
|
Comunica a YouTube che il gioco è pronto per l'interazione dei giocatori.
|
load
|
Carica i dati di gioco da YouTube sotto forma di stringa serializzata. |
save
|
Salva i dati di gioco su YouTube sotto forma di stringa serializzata. |
Funzioni
firstFrameReady
firstFrameReady(): void
Notifica a YouTube che il gioco ha iniziato a mostrare i frame.
Il gioco DEVE chiamare questa API. In caso contrario, il gioco non viene mostrato agli utenti.
Il gioco DEVE chiamare questa API. In caso contrario, il gioco non viene mostrato agli utenti.
firstFrameReady() DEVE essere chiamato prima di
gameReady().
- Esempio
-
function onGameInitialized() { ytgame.game.firstFrameReady(); }
gameReady
gameReady(): void
Notifica a YouTube che il gioco è pronto per l'interazione dei giocatori.
Il gioco DEVE chiamare questa API quando è interattivo. Il gioco NON DEVE chiamare questa API quando viene ancora visualizzata una schermata di caricamento. In caso contrario, il gioco non supera la procedura di certificazione di YouTube.
Il gioco DEVE chiamare questa API quando è interattivo. Il gioco NON DEVE chiamare questa API quando viene ancora visualizzata una schermata di caricamento. In caso contrario, il gioco non supera la procedura di certificazione di YouTube.
- Esempio
-
function onGameInteractable() { ytgame.game.gameReady(); }
loadData
loadData(): Promise<string>
Carica i dati di gioco da YouTube sotto forma di stringa serializzata.
Il gioco deve gestire l'analisi tra la stringa e un formato interno.
Il gioco deve gestire l'analisi tra la stringa e un formato interno.
- Esempio
-
async function gameSetup() { try { const data = await ytgame.game.loadData(); // Load succeeded, do something with data. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Resi | |
|---|---|
Promise<string>
|
una promessa che viene completata quando il caricamento è riuscito e viene rifiutata con un
ytgame.SdkError in caso di errore.
|
saveData
saveData(data: string): Promise<void>
Salva i dati di gioco su YouTube sotto forma di stringa serializzata.
La stringa deve essere una stringa UTF-16 valida e ben formata e avere una dimensione massima di 3 MiB. Il gioco deve gestire l'analisi della stringa e di un formato interno. Se necessario, utilizza
La stringa deve essere una stringa UTF-16 valida e ben formata e avere una dimensione massima di 3 MiB. Il gioco deve gestire l'analisi della stringa e di un formato interno. Se necessario, utilizza
String.isWellFormed() per verificare se
la stringa è ben formata.
- Esempio
-
async function saveGame() { try { ytgame.game.saveData(JSON.stringify(gameSave)); // Save succeeded. } catch (error) { // Handle errors, retry logic, etc. // Note that error may be undefined. } }
| Parametri | |
|---|---|
data: string
|
|
| Resi | |
|---|---|
Promise<void>
|
una promessa che viene risolta quando il salvataggio è riuscito e rifiutata con un
ytgame.SdkError in caso di errore.
|
ytgame.health
Le funzioni e le proprietà relative alla salute del gioco.
| Funzioni | |
|---|---|
log
|
Registra un errore su YouTube. |
log
|
Registra un avviso su YouTube. |
Funzioni
logError
logError(): void
Registra un errore su YouTube.
Nota:questa API è di tipo best-effort e con limite di frequenza, il che può comportare la perdita di dati.
Nota:questa API è di tipo best-effort e con limite di frequenza, il che può comportare la perdita di dati.
- Esempio
-
function onError() { ytgame.health.logError(); }
logWarning
logWarning(): void
Registra un avviso su YouTube.
Nota: questa API è di tipo best-effort e con limite di frequenza, il che può comportare la perdita di dati.
Nota: questa API è di tipo best-effort e con limite di frequenza, il che può comportare la perdita di dati.
- Esempio
-
function onWarning() { ytgame.health.logWarning(); }
ytgame.system
Le funzioni e le proprietà relative al sistema YouTube.
| Funzioni | |
|---|---|
get
|
Restituisce la lingua impostata nelle impostazioni di YouTube dell'utente sotto forma di
un tag di lingua BCP-47.
|
is
|
Indica se l'audio del gioco è attivo nelle impostazioni di YouTube. |
on
|
Imposta un callback da attivare quando viene attivato l'evento di modifica delle impostazioni audio da
YouTube.
|
on
|
Imposta un callback da attivare quando viene attivato un evento di pausa del gioco da YouTube.
|
on
|
Imposta un callback da attivare quando viene attivato un evento di ripresa del gioco da YouTube.
|
Funzioni
getLanguage
getLanguage(): Promise<string>
Restituisce la lingua impostata nelle impostazioni di YouTube dell'utente sotto forma di
tag di lingua BCP-47.
Non utilizzare altre funzioni per determinare la lingua o le impostazioni internazionali dell'utente o per memorizzare la sua preferenza della lingua nel salvataggio sul cloud. Utilizza invece questa funzione per garantire un'esperienza utente coerente su YouTube.
Non utilizzare altre funzioni per determinare la lingua o le impostazioni internazionali dell'utente o per memorizzare la sua preferenza della lingua nel salvataggio sul cloud. Utilizza invece questa funzione per garantire un'esperienza utente coerente su YouTube.
- Esempio
-
const localeTag = await ytgame.system.getLanguage(); // `localeTag` is now set to something like "en-US" or "es-419".
| Resi | |
|---|---|
Promise<string>
|
una promessa che viene completata quando l'ottenimento della lingua è riuscito e viene rifiutata con
un ytgame.SdkError in caso di errore.
|
isAudioEnabled
isAudioEnabled(): boolean
Restituisce un valore che indica se l'audio del gioco è attivato nelle impostazioni di YouTube.
Il gioco DEVE utilizzare questo valore per inizializzare lo stato dell'audio del gioco.
Il gioco DEVE utilizzare questo valore per inizializzare lo stato dell'audio del gioco.
- Esempio
-
function initGameSound() { if (ytgame.system.isAudioEnabled()) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } }
| Resi | |
|---|---|
boolean
|
Un valore booleano che indica se l'audio è abilitato. |
onAudioEnabledChange
onAudioEnabledChange(callback: ((isAudioEnabled: boolean) => void)): (() => void)
Imposta un callback da attivare quando viene attivato l'evento di modifica delle impostazioni audio da
YouTube.
Il gioco DEVE utilizzare questa API per aggiornare lo stato audio del gioco.
Il gioco DEVE utilizzare questa API per aggiornare lo stato audio del gioco.
- Esempio
-
ytgame.system.onAudioEnabledChange((isAudioEnabled) => { if (isAudioEnabled) { // Enable game audio. } else { // Disable game audio. } });
| Parametri | |
|---|---|
callback: ((isAudioEnabled: boolean) => void)
|
la funzione di callback da attivare. |
| Resi | |
|---|---|
(() => void)
|
una funzione per annullare l'impostazione del callback, che di solito non viene utilizzata. |
onPause
onPause(callback: (() => void)): (() => void)
Imposta un callback da attivare quando viene attivato un evento di pausa del gioco da YouTube. Il
gioco ha una breve finestra per salvare qualsiasi stato prima di essere rimosso.
onPause viene chiamato per tutti i tipi di pause, anche quando l'utente esce dal gioco. Non è garantito che la partita riprenderà.
onPause viene chiamato per tutti i tipi di pause, anche quando l'utente esce dal gioco. Non è garantito che la partita riprenderà.
- Esempio
-
ytgame.system.onPause(() => { pauseGame(); }); function pauseGame() { // Logic to pause game state. }
| Parametri | |
|---|---|
callback: (() => void)
|
la funzione di callback da attivare. |
| Resi | |
|---|---|
(() => void)
|
una funzione per annullare l'impostazione del callback, che di solito non viene utilizzata. |
onResume
onResume(callback: (() => void)): (() => void)
Imposta un callback da attivare quando viene attivato un evento di ripresa del gioco da YouTube.
Dopo la messa in pausa, la ripresa del gioco non è garantita.
Dopo la messa in pausa, la ripresa del gioco non è garantita.
- Esempio
-
ytgame.system.onResume(() => { resumeGame(); }); function resumeGame() { // Logic to resume game state. }
| Parametri | |
|---|---|
callback: (() => void)
|
la funzione di callback da attivare. |
| Resi | |
|---|---|
(() => void)
|
una funzione per annullare l'impostazione del callback, che di solito non viene utilizzata. |