ตรวจจับและติดตามวัตถุด้วย ML Kit บน Android

คุณสามารถใช้ ML Kit เพื่อตรวจหาและติดตามวัตถุในเฟรมวิดีโอต่อเนื่องได้

เมื่อคุณส่งภาพไปยัง ML Kit จะตรวจหาวัตถุในภาพได้สูงสุด 5 รายการ พร้อมกับตำแหน่งของแต่ละวัตถุในรูปภาพ เมื่อตรวจพบวัตถุใน สตรีมวิดีโอ โดยออบเจ็กต์แต่ละรายการจะมีรหัสที่ไม่ซ้ำกันซึ่งใช้ติดตามออบเจ็กต์ได้ จากเฟรมหนึ่งไปอีกเฟรม คุณยังเลือกเปิดใช้ออบเจ็กต์คร่าวๆ ได้ด้วย ซึ่งติดป้ายกำกับออบเจ็กต์ที่มีคำอธิบายหมวดหมู่แบบกว้างๆ

ลองเลย

ก่อนเริ่มต้น

  1. ตรวจสอบว่าได้รวมในไฟล์ build.gradle ระดับโปรเจ็กต์แล้ว ที่เก็บ Maven ของ Google ทั้งใน buildscript และ allprojects ส่วน
  2. เพิ่มทรัพยากร Dependency สำหรับไลบรารี ML Kit Android ลงในโมดูล ไฟล์ Gradle ระดับแอป ซึ่งปกติจะเป็น app/build.gradle: วันที่
    dependencies {
      // ...
    
      implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2'
    
    }
    

1. กำหนดค่าตัวตรวจจับออบเจ็กต์

ในการตรวจหาและติดตามวัตถุ ให้สร้างอินสแตนซ์ของ ObjectDetector ก่อนและ (ไม่บังคับ) ระบุการตั้งค่าตัวตรวจจับที่คุณต้องการเปลี่ยนจาก "ค่าเริ่มต้น"

  1. กำหนดค่าตัวตรวจจับออบเจ็กต์สำหรับ Use Case ของคุณด้วย ออบเจ็กต์ ObjectDetectorOptions รายการ คุณสามารถเปลี่ยนสิ่งต่อไปนี้ได้ การตั้งค่าต่อไปนี้

    การตั้งค่าตัวตรวจจับวัตถุ
    โหมดการตรวจจับ STREAM_MODE (ค่าเริ่มต้น) | วันที่ SINGLE_IMAGE_MODE

    ใน STREAM_MODE (ค่าเริ่มต้น) ตัวตรวจจับวัตถุจะทำงาน โดยมีเวลาในการตอบสนองต่ำ แต่อาจให้ผลลัพธ์ที่ไม่สมบูรณ์ (เช่น กรอบล้อมรอบหรือป้ายกำกับหมวดหมู่ที่ไม่ระบุ) ใน 2-3 รายการแรก การเรียกใช้ตัวตรวจจับ และในอีก STREAM_MODE ตัวตรวจจับจะกำหนดรหัสติดตามให้กับออบเจ็กต์ ซึ่งใช้เพื่อ ติดตามออบเจ็กต์ในเฟรมต่างๆ ใช้โหมดนี้เมื่อคุณต้องการติดตาม หรือเมื่อเวลาในการตอบสนองต่ำมีความสำคัญ เช่น เมื่อประมวลผล สตรีมวิดีโอแบบเรียลไทม์

    ใน SINGLE_IMAGE_MODE ตัวตรวจจับวัตถุจะแสดงผล ผลลัพธ์หลังจากกำหนดกรอบล้อมรอบของวัตถุ หากคุณ เปิดใช้การแยกประเภทด้วย ระบบจะแสดงผลลัพธ์หลังขอบเขต ทั้งช่องและป้ายกำกับหมวดหมู่พร้อมใช้งาน ด้วยเหตุนี้ เวลาในการตอบสนองจากการตรวจจับอาจสูงขึ้น และใน SINGLE_IMAGE_MODE ไม่มีการกำหนดรหัสติดตาม ใช้ ในโหมดนี้ หากเวลาในการตอบสนองนั้นไม่ใช่เรื่องร้ายแรง และคุณไม่ต้องการจัดการกับ ผลลัพธ์บางส่วน

    ตรวจหาและติดตามวัตถุหลายรายการ false (ค่าเริ่มต้น) | วันที่ true

    สามารถตรวจจับและติดตามวัตถุได้สูงสุด 5 รายการ หรือเฉพาะวัตถุที่พบมากที่สุด ออบเจ็กต์ที่โดดเด่น (ค่าเริ่มต้น)

    จำแนกประเภทวัตถุ false (ค่าเริ่มต้น) | วันที่ true

    ระบุว่าจะจัดประเภทออบเจ็กต์ที่ตรวจพบเป็นหมวดหมู่คร่าวๆ หรือไม่ เมื่อเปิดใช้ ตัวตรวจจับวัตถุจะจัดประเภทออบเจ็กต์ลงใน หมวดหมู่ต่อไปนี้: สินค้าแฟชั่น อาหาร ของใช้ในบ้าน สถานที่ และต้นไม้ได้

    API การติดตามและตรวจจับออบเจ็กต์ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการใช้งานหลัก 2 รายการนี้ กรณี:

    • การตรวจจับแบบเรียลไทม์และการติดตามวัตถุที่โดดเด่นที่สุดในกล้อง ช่องมองภาพ
    • การตรวจจับวัตถุหลายรายการจากภาพนิ่ง

    วิธีกำหนดค่า API สำหรับกรณีการใช้งานเหล่านี้

    Kotlin

    // Live detection and tracking
    val options = ObjectDetectorOptions.Builder()
            .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
            .enableClassification()  // Optional
            .build()
    
    // Multiple object detection in static images
    val options = ObjectDetectorOptions.Builder()
            .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
            .enableMultipleObjects()
            .enableClassification()  // Optional
            .build()

    Java

    // Live detection and tracking
    ObjectDetectorOptions options =
            new ObjectDetectorOptions.Builder()
                    .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
                    .enableClassification()  // Optional
                    .build();
    
    // Multiple object detection in static images
    ObjectDetectorOptions options =
            new ObjectDetectorOptions.Builder()
                    .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                    .enableMultipleObjects()
                    .enableClassification()  // Optional
                    .build();
  2. รับอินสแตนซ์ของ ObjectDetector:

    Kotlin

    val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)

    Java

    ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);

2. เตรียมรูปภาพอินพุต

หากต้องการตรวจจับและติดตามวัตถุ ให้ส่งรูปภาพไปยัง ObjectDetector เมธอด process() ของอินสแตนซ์

ตัวตรวจจับวัตถุจะทำงานโดยตรงจาก Bitmap, NV21 ByteBuffer หรือ YUV_420_888 media.Image การสร้าง InputImage จากแหล่งที่มาเหล่านั้น แนะนำหากคุณมีสิทธิ์การเข้าถึงโดยตรง หากคุณสร้าง InputImage จากแหล่งที่มาอื่นๆ เราจะจัดการ Conversion ภายในสำหรับคุณ และอาจมีประสิทธิภาพน้อยลง

ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้สำหรับวิดีโอแต่ละเฟรมหรือรูปภาพในลำดับ

คุณสามารถสร้างInputImage จากแหล่งที่มาต่างๆ ซึ่งอธิบายไว้ด้านล่าง

กำลังใช้media.Image

วิธีสร้าง InputImage จากออบเจ็กต์ media.Image เช่น เมื่อคุณจับภาพจาก กล้องของอุปกรณ์ ส่งวัตถุ media.Image และ การหมุนเวียนเป็น InputImage.fromMediaImage()

หากคุณใช้แท็ก ไลบรารี CameraX, OnImageCapturedListener และ ImageAnalysis.Analyzer คลาสจะคำนวณค่าการหมุนเวียน สำหรับคุณ

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

ถ้าคุณไม่ได้ใช้ไลบรารีกล้องถ่ายรูปที่ให้องศาการหมุนของภาพ คุณ สามารถคำนวณได้จากระดับการหมุนของอุปกรณ์และการวางแนวของกล้อง เซ็นเซอร์ในอุปกรณ์:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

จากนั้นส่งออบเจ็กต์ media.Image และ ค่าองศาการหมุนเป็น InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

การใช้ URI ของไฟล์

วิธีสร้าง InputImage จาก URI ของไฟล์ แล้วส่งบริบทของแอปและ URI ของไฟล์ไปยัง InputImage.fromFilePath() วิธีนี้มีประโยชน์เมื่อคุณ ใช้ Intent ACTION_GET_CONTENT เพื่อแจ้งให้ผู้ใช้เลือก รูปภาพจากแอปแกลเลอรี

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

กำลังใช้ByteBufferหรือByteArray

วิธีสร้าง InputImage จาก ByteBuffer หรือ ByteArray ให้คำนวณรูปภาพก่อน องศาการหมุนตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้สำหรับอินพุต media.Image จากนั้นสร้างออบเจ็กต์ InputImage พร้อมบัฟเฟอร์หรืออาร์เรย์ ร่วมกับรูปภาพ ความสูง ความกว้าง รูปแบบการเข้ารหัสสี และระดับการหมุน:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

กำลังใช้Bitmap

วิธีสร้าง InputImage จากออบเจ็กต์ Bitmap ให้ทำการประกาศต่อไปนี้

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

รูปภาพจะแสดงเป็นวัตถุ Bitmap ร่วมกับองศาการหมุน

3. ประมวลผลรูปภาพ

ส่งรูปภาพไปยังเมธอด process():

Kotlin

objectDetector.process(image)
    .addOnSuccessListener { detectedObjects ->
        // Task completed successfully
        // ...
    }
    .addOnFailureListener { e ->
        // Task failed with an exception
        // ...
    }

Java

objectDetector.process(image)
    .addOnSuccessListener(
        new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
    .addOnFailureListener(
        new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. รับข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุที่ตรวจพบ

หากการเรียก process() สำเร็จ ระบบจะส่งรายการ DetectedObject ไปยัง ผู้ฟังที่ประสบความสำเร็จ

DetectedObject แต่ละรายการจะมีพร็อพเพอร์ตี้ต่อไปนี้

กรอบล้อมรอบ Rect ที่ระบุตำแหน่งของออบเจ็กต์ในส่วน รูปภาพ
รหัสติดตาม จำนวนเต็มที่ระบุออบเจ็กต์ในรูปภาพ Null in SINGLE_IMAGE_mode
ป้ายกำกับ
คำอธิบายป้ายกำกับ คำอธิบายข้อความของป้ายกำกับ ซึ่งจะเป็นหนึ่งในสตริง ค่าคงที่ที่ระบุไว้ใน PredefinedCategory
ดัชนีป้ายกำกับ ดัชนีของป้ายกำกับจากป้ายกำกับทั้งหมดที่ระบบรองรับ ตัวแยกประเภท ตัวแปรนี้จะเป็นค่าคงตัวจำนวนเต็มที่กําหนดไว้ค่าใดค่าหนึ่ง ใน PredefinedCategory
ความเชื่อมั่นของป้ายกำกับ ค่าความเชื่อมั่นของการจัดประเภทออบเจ็กต์

Kotlin

for (detectedObject in detectedObjects) {
    val boundingBox = detectedObject.boundingBox
    val trackingId = detectedObject.trackingId
    for (label in detectedObject.labels) {
        val text = label.text
        if (PredefinedCategory.FOOD == text) {
            ...
        }
        val index = label.index
        if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) {
            ...
        }
        val confidence = label.confidence
    }
}

Java

// The list of detected objects contains one item if multiple
// object detection wasn't enabled.
for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) {
    Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox();
    Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId();
    for (Label label : detectedObject.getLabels()) {
        String text = label.getText();
        if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) {
            ...
        }
        int index = label.getIndex();
        if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) {
            ...
        }
        float confidence = label.getConfidence();
    }
}

สร้างประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ดี

โปรดปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ต่อไปนี้ในแอปเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด

  • การตรวจจับออบเจ็กต์ที่ประสบความสำเร็จขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของภาพของออบเจ็กต์ ใน วัตถุที่มีคุณลักษณะทางภาพจำนวนน้อยอาจต้องให้ตรวจจับได้ เพื่อใช้ส่วนที่ใหญ่กว่าของรูปภาพ คุณควรให้คำแนะนำแก่ผู้ใช้เกี่ยวกับ ซึ่งเหมาะสำหรับวัตถุที่ต้องการตรวจจับ
  • เมื่อใช้การจำแนกประเภท หากต้องการตรวจหาวัตถุที่ไม่ตก อยู่ในหมวดหมู่ที่สนับสนุนอย่างชัดเจน ใช้การจัดการพิเศษสำหรับสิ่งที่ไม่ทราบ ออบเจ็กต์

นอกจากนี้ คุณยังดู แอปแสดงดีไซน์ Material ของ ML Kit และ ดีไซน์ Material คอลเล็กชันรูปแบบของฟีเจอร์ที่ขับเคลื่อนด้วยแมชชีนเลิร์นนิง

Improving performance

หากคุณต้องการใช้การตรวจหาออบเจ็กต์ในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ โปรดทำตามขั้นตอนต่อไปนี้ เพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่ดีที่สุด

  • อย่าใช้โหมดสตรีมมิงในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ การตรวจจับวัตถุ เนื่องจากอุปกรณ์ส่วนใหญ่จะไม่สามารถสร้างอัตราเฟรมที่เพียงพอ

  • ปิดใช้การแยกประเภทหากไม่ต้องการใช้

  • หากคุณใช้แท็ก Camera หรือ camera2 API, รวมถึงควบคุมการเรียกไปที่ตัวตรวจจับ หากวิดีโอใหม่ เฟรมพร้อมใช้งานขณะที่ตัวตรวจจับกำลังทำงาน ให้วางเฟรม โปรดดู VisionProcessorBase ในแอปตัวอย่างการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วสำหรับตัวอย่าง
  • หากคุณใช้ CameraX API ตรวจสอบว่ากลยุทธ์ Backpressure เป็นค่าเริ่มต้น ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจว่าระบบจะส่งรูปภาพมาวิเคราะห์เพียงครั้งละ 1 รูป ถ้ารูปภาพเพิ่มเติมคือ ผลิตขณะที่เครื่องมือวิเคราะห์ไม่ว่าง ข้อมูลจะหายไปโดยอัตโนมัติและไม่ได้เข้าคิว เมื่อปิดการวิเคราะห์รูปภาพด้วยการเรียกใช้ ImageProxy.close() ระบบจะส่งรูปภาพล่าสุดถัดไป
  • หากคุณใช้เอาต์พุตของเครื่องมือตรวจจับเพื่อวางซ้อนกราฟิก รูปภาพอินพุต รับผลลัพธ์จาก ML Kit ก่อน จากนั้นจึงแสดงผลรูปภาพ ซ้อนทับในขั้นตอนเดียว การดำเนินการนี้จะแสดงผลบนพื้นผิวจอแสดงผล เพียงครั้งเดียวสำหรับเฟรมอินพุตแต่ละเฟรม โปรดดู CameraSourcePreview และ คลาส GraphicOverlay ในแอปตัวอย่างการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วสำหรับตัวอย่าง
  • หากคุณใช้ Camera2 API ให้จับภาพใน ImageFormat.YUV_420_888 หากคุณใช้ Camera API รุ่นเก่า ให้จับภาพใน ImageFormat.NV21