Etiqueta imágenes con un modelo entrenado por AutoML en Android

Después de entrenar tu propio modelo con AutoML Vision Edge, puedes usarlo en tu app para etiquetar imágenes. Hay dos formas de integrar los modelos entrenados desde AutoML Vision Edge: puedes agrupar el modelo colocándolo dentro de la carpeta de elementos de tu app o puedes descargarlo de forma dinámica desde Firebase.
Opciones de agrupamiento de modelos
Agrupados en tu app
  • El modelo es parte del APK de la app
  • El modelo está disponible de inmediato, incluso cuando el dispositivo Android está sin conexión
  • No se necesita un proyecto de Firebase
Alojado en Firebase

Probar

Antes de comenzar

1. En tu archivo build.gradle a nivel de proyecto, asegúrate de incluir el repositorio Maven de Google en las secciones buildscript y allprojects.

2. Agrega las dependencias para las bibliotecas de Android del Kit de AA al archivo de Gradle a nivel de la app de tu módulo, que suele ser app/build.gradle. Para agrupar un modelo con tu app, haz lo siguiente:
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with bundled automl model
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
    }
    
. Para descargar un modelo de Firebase de forma dinámica, agrega la dependencia linkFirebase:
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with automl model downloaded
      // from firebase
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1'
    }
    
.3. Si quieres descargar un modelo, asegúrate de agregar Firebase a tu proyecto de Android, en caso de que aún no lo hayas hecho. Esto no es obligatorio cuando se empaqueta un modelo.

1. Carga el modelo

Configura una fuente de modelo local

Para empaquetar el modelo con tu app, sigue estos pasos:

1. Extrae el modelo y sus metadatos del archivo ZIP que descargaste desde Firebase console. Te recomendamos que uses los archivos tal como los descargaste, sin modificarlos (incluidos los nombres de archivo).

2. Incluye tu modelo y sus archivos de metadatos en el paquete de tu app:

a. Si no tienes una carpeta de elementos en tu proyecto, crea una. Para ello, haz clic con el botón derecho en la carpeta app/ y, luego, haz clic en Nuevo > Carpeta > Carpeta de elementos.

b. Crea una subcarpeta en la carpeta de elementos para que contenga los archivos del modelo.

c. Copia los archivos model.tflite, dict.txt y manifest.json a la subcarpeta (los tres archivos deben estar en la misma carpeta).

3. Agrega lo siguiente al archivo build.gradle de tu app para asegurarte de que Gradle no comprima el archivo del modelo cuando la compile:
    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
        }
    }
    
. El archivo del modelo se incluirá en el paquete de la app y estará disponible para el ML Kit como recurso sin procesar.

Nota: A partir de la versión 4.1 del complemento de Android para Gradle, se agregará .tflite a la lista noCompress de forma predeterminada, y ya no se necesitará lo anterior.

4. Crea un objeto LocalModel y especifica la ruta de acceso al archivo de manifiesto del modelo:

Kotlin

val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build()

Java

AutoMLImageLabelerLocalModel localModel =
    new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build();

Configura una fuente de modelo alojada en Firebase

Para usar el modelo alojado de forma remota, crea un objeto RemoteModel y especifica el nombre que le asignaste al modelo cuando lo publicaste:

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel =
    new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();

Luego, inicia la tarea de descarga del modelo y especifica las condiciones en las que deseas permitir la descarga. Si el modelo no está en el dispositivo o si hay una versión más reciente de él, la tarea descargará el modelo de Firebase de forma asíncrona:

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

Muchas apps comienzan la tarea de descarga en su código de inicialización, pero puedes hacerlo en cualquier momento antes de usar el modelo.

Crea un etiquetador de imágenes a partir de tu modelo

Después de configurar las fuentes de tu modelo, crea un objeto ImageLabeler a partir de una de ellas.

Si solo tienes un modelo empaquetado localmente, crea un etiquetador desde el objeto AutoMLImageLabelerLocalModel y configura el umbral de puntuación de confianza que deseas solicitar (consulta Evalúa tu modelo):

Kotlin

val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                // to determine an appropriate value.
    .build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

Java

AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions =
        new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
                .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                               // to determine an appropriate value.
                .build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

Si tienes un modelo alojado de forma remota, comprueba que se descargó antes de ejecutarlo. Puedes verificar el estado de la tarea de descarga del modelo con el método isModelDownloaded() del administrador del modelo.

Aunque solo tienes que confirmarlo antes de ejecutar el etiquetador, si tienes un modelo alojado de forma remota y uno empaquetado localmente, tendría sentido realizar esta verificación cuando se crea una instancia del etiquetador de imágenes: crea un etiquetador desde el modelo remoto si se descargó o, en su defecto, desde el modelo local.

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded -> 
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
        }
    // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold.
    val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
    val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
                AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
                if (isDownloaded) {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
                } else {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel);
                }
                AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder
                        .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                                       // to determine an appropriate threshold.
                        .build();

                ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
            }
        });

Si solo tienes un modelo alojado de forma remota, debes inhabilitar la funcionalidad relacionada con el modelo (por ejemplo, ocultar o inhabilitar parte de tu IU) hasta que confirmes que el modelo se descargó. Puedes hacerlo si adjuntas un objeto de escucha al método download() del administrador de modelos:

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

2. Prepara la imagen de entrada

Luego, crea un objeto InputImage a partir de tu imagen por cada imagen que quieras etiquetar. El etiquetador de imágenes se ejecuta de forma más rápida cuando usas un Bitmap o, si usas la API de Camera2, un media.Image de YUV_420_888, que se recomienda cuando es posible.

Puedes crear un objeto InputImage a partir de diferentes fuentes, que se explican a continuación.

Usa un media.Image

Para crear un objeto InputImage a partir de un objeto media.Image, como cuando capturas una imagen con la cámara de un dispositivo, pasa el objeto media.Image y la rotación de la imagen a InputImage.fromMediaImage().

Si usas la biblioteca CameraX, las clases OnImageCapturedListener y ImageAnalysis.Analyzer calculan el valor de rotación por ti.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Si no usas una biblioteca de cámaras que te proporcione el grado de rotación de la imagen, puedes calcularla a partir del grado de rotación del dispositivo y la orientación del sensor de la cámara en el dispositivo:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Luego, pasa el objeto media.Image y el valor de grado de rotación a InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Usa un URI de archivo

Para crear un objeto InputImage a partir de un URI de archivo, pasa el contexto de la app y el URI de archivo a InputImage.fromFilePath(). Esto es útil cuando usas un intent ACTION_GET_CONTENT para solicitarle al usuario que seleccione una imagen de su app de galería.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Usa ByteBuffer o ByteArray

Para crear un objeto InputImage a partir de un objeto ByteBuffer o ByteArray, primero calcula el grado de rotación de la imagen como se describió anteriormente para la entrada media.Image. Luego, crea el objeto InputImage con el búfer o array, junto con la altura, el ancho, el formato de codificación de color y el grado de rotación de la imagen:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Usa un Bitmap

Para crear un objeto InputImage a partir de un objeto Bitmap, realiza la siguiente declaración:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

La imagen está representada por un objeto Bitmap junto con los grados de rotación.

3. Ejecuta el etiquetador de imágenes

Para etiquetar objetos de una imagen, pasa el objeto image al método process() de ImageLabeler.

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. Obtén información sobre los objetos etiquetados

Si la operación de etiquetado de imagen se ejecuta correctamente, se pasará una lista de objetos ImageLabel al objeto de escucha que detecta el resultado correcto. Cada objeto ImageLabel representa un elemento etiquetado en la imagen. Puedes obtener la descripción del texto de cada etiqueta, la puntuación de confianza de la coincidencia y el índice de la coincidencia. Por ejemplo:

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

Sugerencias para mejorar el rendimiento en tiempo real

Si quieres etiquetar imágenes en una aplicación en tiempo real, sigue estos lineamientos para lograr la mejor velocidad de fotogramas:

  • Si usas la API de Camera o camera2, limita las llamadas al etiquetador de imágenes. Si hay un fotograma de video nuevo disponible mientras se ejecuta el etiquetador de imágenes, descarta ese fotograma. Consulta la clase VisionProcessorBase de la app de ejemplo de la guía de inicio rápido para ver un ejemplo.
  • Si usas la API de CameraX, asegúrate de que la estrategia de contrapresión esté configurada en su valor predeterminado ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Esto garantiza que solo se entregará una imagen a la vez para su análisis. Si se producen más imágenes cuando el analizador está ocupado, se descartarán automáticamente y no se pondrán en cola para la entrega. Una vez que se cierra la imagen que se analiza mediante una llamada a ImageProxy.close(), se entrega la siguiente imagen más reciente.
  • Si usas la salida del etiquetador de imágenes para superponer gráficos en la imagen de entrada, primero obtén el resultado del Kit de AA y, luego, procesa la imagen y la superposición en un solo paso. Esto se renderiza en la superficie de visualización solo una vez por cada fotograma de entrada. Consulta las clases CameraSourcePreview y GraphicOverlay en la app de ejemplo de la guía de inicio rápido para ver un ejemplo.
  • Si usas la API de Camera2, captura imágenes en formato ImageFormat.YUV_420_888. Si usas la API de Camera, captura imágenes en formato ImageFormat.NV21.