Scansiona i codici a barre con ML Kit su Android

Puoi usare il ML Kit per riconoscere e decodificare i codici a barre.

FunzionalitàNon in bundleIn bundle
ImplementazioneIl modello viene scaricato dinamicamente tramite Google Play Services.Il modello è collegato in modo statico alla tua app al momento della creazione.
Dimensioni appAumento di circa 200 kB.Aumento delle dimensioni di circa 2,4 MB.
Tempo di inizializzazionePotrebbe essere necessario attendere il download del modello prima del primo utilizzo.Il modello è disponibile immediatamente.

Prova

Prima di iniziare

  1. Nel file build.gradle a livello di progetto, assicurati di includere il repository Maven di Google nelle sezioni buildscript e allprojects.

  2. Aggiungi le dipendenze per le librerie Android di ML Kit al file Gradle a livello di app del modulo, che in genere è app/build.gradle. Scegli una delle seguenti dipendenze in base alle tue esigenze:

    Per raggruppare il modello con l'app:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to bundle the model with your app
      implementation 'com.google.mlkit:barcode-scanning:17.1.0'
    }
    

    Per l'utilizzo del modello in Google Play Services:

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-barcode-scanning:18.2.0'
    }
    
  3. Se scegli di utilizzare il modello in Google Play Services, puoi configurare la tua app per scaricarlo automaticamente sul dispositivo dopo l'installazione dal Play Store. Per farlo, aggiungi la seguente dichiarazione al file AndroidManifest.xml della tua app:

    <application ...>
          ...
          <meta-data
              android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES"
              android:value="barcode" >
          <!-- To use multiple models: android:value="barcode,model2,model3" -->
    </application>
    

    Puoi anche controllare esplicitamente la disponibilità del modello e richiedere il download tramite l'API ModuleInstallClient di Google Play Services.

    Se non abiliti i download del modello al momento dell'installazione o non richiedi il download esplicito, il modello verrà scaricato la prima volta che esegui lo scanner. Le richieste effettuate prima del completamento del download non generano risultati.

Linee guida sull'immagine di input

  • Affinché ML Kit possa leggere con precisione i codici a barre, le immagini di input devono contenere codici a barre rappresentati da dati pixel sufficienti.

    I requisiti per i dati relativi ai pixel specifici dipendono dal tipo di codice a barre e dalla quantità di dati codificati al suo interno, poiché molti codici a barre supportano un payload con dimensioni variabili. In generale, l'unità più piccola del codice a barre deve essere larga almeno 2 pixel e, per i codici bidimensionali, 2 pixel di altezza.

    Ad esempio, i codici a barre EAN-13 sono composti da barre e spazi larghi 1, 2, 3 o 4 unità, pertanto un'immagine codice a barre EAN-13 ha idealmente barre e spazi larghi almeno 2, 4, 6 e 8 pixel. Poiché il codice a barre EAN-13 è largo 95 unità in totale, il codice a barre deve essere largo almeno 190 pixel.

    I formati più densi, come PDF417, necessitano di dimensioni in pixel maggiori per consentire al ML Kit di leggerli in modo affidabile. Ad esempio, un codice PDF417 può contenere fino a 34 "parole" larghe 17 unità in una singola riga, che idealmente dovrebbero essere larghe almeno 1156 pixel.

  • Una messa a fuoco dell'immagine scadente potrebbe influire sulla precisione della scansione. Se la tua app non ottiene risultati accettabili, chiedi all'utente di recuperare l'immagine.

  • Per le applicazioni tipiche, consigliamo di fornire un'immagine a risoluzione più elevata, ad esempio 1280 x 720 o 1920 x 1080, in modo da poter scansionare i codici a barre da una distanza maggiore dalla fotocamera.

    Tuttavia, nelle applicazioni in cui la latenza è fondamentale, puoi migliorare le prestazioni acquisendo immagini a una risoluzione inferiore, ma richiedendo che il codice a barre rappresenti la maggior parte dell'immagine di input. Consulta anche l'articolo Suggerimenti per migliorare le prestazioni in tempo reale.

1. Configura il lettore di codici a barre

Se sai quali formati di codici a barre prevedi di leggere, puoi migliorare la velocità del rilevatore di codici a barre configurandolo in modo da rilevare solo questi formati.

Ad esempio, per rilevare solo il codice azteco e i codici QR, crea un oggetto BarcodeScannerOptions come nell'esempio seguente:

Kotlin

val options = BarcodeScannerOptions.Builder()
        .setBarcodeFormats(
                Barcode.FORMAT_QR_CODE,
                Barcode.FORMAT_AZTEC)
        .build()

Java

BarcodeScannerOptions options =
        new BarcodeScannerOptions.Builder()
        .setBarcodeFormats(
                Barcode.FORMAT_QR_CODE,
                Barcode.FORMAT_AZTEC)
        .build();

Sono supportati i seguenti formati:

  • Codice 128 (FORMAT_CODE_128)
  • Codice 39 (FORMAT_CODE_39)
  • Codice 93 (FORMAT_CODE_93)
  • Codabar (FORMAT_CODABAR)
  • EAN-13 (FORMAT_EAN_13)
  • EAN-8 (FORMAT_EAN_8)
  • ITF (FORMAT_ITF)
  • UPC-A (FORMAT_UPC_A)
  • UPC-E (FORMAT_UPC_E)
  • Codice QR (FORMAT_QR_CODE)
  • PDF417 (FORMAT_PDF417)
  • Azteco (FORMAT_AZTEC)
  • Matrice di dati (FORMAT_DATA_MATRIX)

A partire dal modello in bundle 17.1.0 e dal modello in bundle 18.2.0, puoi anche chiamare enableAllPotentialBarcodes() per restituire tutti i potenziali codici a barre anche se non possono essere decodificati. Può essere utilizzata per facilitare ulteriormente il rilevamento, ad esempio aumentando lo zoom nella fotocamera per ottenere un'immagine più chiara di qualsiasi codice a barre nel riquadro di delimitazione restituito.

Kotlin

val options = BarcodeScannerOptions.Builder()
        .setBarcodeFormats(...)
        .enableAllPotentialBarcodes() // Optional
        .build()

Java

BarcodeScannerOptions options =
        new BarcodeScannerOptions.Builder()
        .setBarcodeFormats(...)
        .enableAllPotentialBarcodes() // Optional
        .build();

2. Prepare the input image

To recognize barcodes in an image, create an InputImage object from either a Bitmap, media.Image, ByteBuffer, byte array, or a file on the device. Then, pass the InputImage object to the BarcodeScanner's process method.

You can create an InputImage object from different sources, each is explained below.

Using a media.Image

To create an InputImage object from a media.Image object, such as when you capture an image from a device's camera, pass the media.Image object and the image's rotation to InputImage.fromMediaImage().

If you use the CameraX library, the OnImageCapturedListener and ImageAnalysis.Analyzer classes calculate the rotation value for you.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Se non utilizzi una libreria di videocamere che ti dà il grado di rotazione dell'immagine, puoi calcolarla in base al grado di rotazione e all'orientamento del sensore della videocamera all'interno del dispositivo:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Quindi, trasmetti l'oggetto media.Image e il valore del grado di rotazione a InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Utilizzo di un URI del file

Per creare un oggetto InputImage da un URI del file, trasmetti il contesto dell'app e l'URI del file a InputImage.fromFilePath(). Ciò è utile quando utilizzi un intent ACTION_GET_CONTENT per chiedere all'utente di selezionare un'immagine dalla sua app della galleria.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer o ByteArray in uso

Per creare un oggetto InputImage da un elemento ByteBuffer o ByteArray, devi prima calcolare il grado di rotazione delle immagini come descritto in precedenza per l'input media.Image. Quindi, crea l'oggetto InputImage con il buffer o l'array, insieme all'altezza, alla larghezza, al formato di codifica a colori e al grado di rotazione dell'immagine:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Con un Bitmap

Per creare un oggetto InputImage da un oggetto Bitmap, dichiara la seguente dichiarazione:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

L'immagine è rappresentata da un oggetto Bitmap insieme a gradi di rotazione.

3. Ottieni un'istanza di BarcodeScanner

Kotlin

val scanner = BarcodeScanning.getClient()
// Or, to specify the formats to recognize:
// val scanner = BarcodeScanning.getClient(options)

Java

BarcodeScanner scanner = BarcodeScanning.getClient();
// Or, to specify the formats to recognize:
// BarcodeScanner scanner = BarcodeScanning.getClient(options);

4. Elabora l'immagine

Passa l'immagine al metodo process:

Kotlin

val result = scanner.process(image)
        .addOnSuccessListener { barcodes ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener {
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

Task<List<Barcode>> result = scanner.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<Barcode>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<Barcode> barcodes) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

5. Ricevere informazioni dai codici a barre

Se l'operazione di riconoscimento dei codici a barre ha esito positivo, verrà trasmesso un elenco di oggetti Barcode al listener di successo. Ogni oggetto Barcode rappresenta un codice a barre rilevato nell'immagine. Per ogni codice a barre, puoi ottenere le coordinate di delimitazione nell'immagine di input, nonché i dati non elaborati codificati dal codice a barre. Inoltre, se lo scanner di codici a barre è stato in grado di determinare il tipo di dati codificati dal codice a barre, puoi ottenere un oggetto contenente dati analizzati.

Ad esempio:

Kotlin

for (barcode in barcodes) {
    val bounds = barcode.boundingBox
    val corners = barcode.cornerPoints

    val rawValue = barcode.rawValue

    val valueType = barcode.valueType
    // See API reference for complete list of supported types
    when (valueType) {
        Barcode.TYPE_WIFI -> {
            val ssid = barcode.wifi!!.ssid
            val password = barcode.wifi!!.password
            val type = barcode.wifi!!.encryptionType
        }
        Barcode.TYPE_URL -> {
            val title = barcode.url!!.title
            val url = barcode.url!!.url
        }
    }
}

Java

for (Barcode barcode: barcodes) {
    Rect bounds = barcode.getBoundingBox();
    Point[] corners = barcode.getCornerPoints();

    String rawValue = barcode.getRawValue();

    int valueType = barcode.getValueType();
    // See API reference for complete list of supported types
    switch (valueType) {
        case Barcode.TYPE_WIFI:
            String ssid = barcode.getWifi().getSsid();
            String password = barcode.getWifi().getPassword();
            int type = barcode.getWifi().getEncryptionType();
            break;
        case Barcode.TYPE_URL:
            String title = barcode.getUrl().getTitle();
            String url = barcode.getUrl().getUrl();
            break;
    }
}

Suggerimenti per migliorare il rendimento in tempo reale

Se vuoi scansionare i codici a barre in un'applicazione in tempo reale, segui queste linee guida per ottenere le migliori frequenze di fotogrammi:

  • Non acquisire l'input con la risoluzione nativa della videocamera. Su alcuni dispositivi, l'acquisizione di input alla risoluzione nativa produce immagini estremamente grandi (oltre 10 megapixel), con conseguente latenza molto scarsa senza vantaggi per l'accuratezza. Richiedi invece la dimensione della fotocamera richiesta per il rilevamento del codice a barre, che di solito non è superiore a 2 megapixel.

    Se la velocità di scansione è importante, puoi ridurre ulteriormente la risoluzione dell'acquisizione delle immagini. Tuttavia, tieni presente i requisiti minimi per le dimensioni dei codici a barre descritti sopra.

    Se stai cercando di riconoscere i codici a barre da una sequenza di frame video in streaming, il riconoscimento potrebbe produrre risultati diversi da un frame all'altro. Per avere la certezza di ottenere un buon risultato, devi attendere di ottenere una serie consecutiva dello stesso valore.

    La cifra di checksum non è supportata per ITF e CODE-39.

  • Se utilizzi l'API Camera o camera2, limita le chiamate al rilevatore. Se è disponibile un nuovo frame video mentre il rilevatore è in esecuzione, elimina il frame. Per un esempio, consulta la classe VisionProcessorBase nell'app di esempio della guida rapida.
  • Se utilizzi l'API CameraX, assicurati che il valore predefinito della strategia di contropressione sia impostato su ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Ciò garantisce che venga pubblicata una sola immagine alla volta per l'analisi. Se vengono generate altre immagini quando l'analizzatore è occupato, le immagini verranno eliminate automaticamente e non verranno messe in coda per la pubblicazione. Dopo aver chiuso l'immagine analizzata, chiamando ImageProxy.close(), verrà pubblicata l'ultima immagine più recente.
  • Se utilizzi l'output del rilevatore per sovrapporre la grafica sull'immagine di input, ottieni prima il risultato dal ML Kit, quindi visualizza l'immagine e l'overlay in un solo passaggio. Viene visualizzato sulla superficie di visualizzazione una sola volta per ogni frame di input. Per un esempio, consulta le classi CameraSourcePreview e GraphicOverlay nell'app di esempio della guida rapida.
  • Se utilizzi l'API Camera2, acquisisci le immagini nel formato ImageFormat.YUV_420_888. Se utilizzi la precedente API Camera, acquisisci le immagini nel formato ImageFormat.NV21.