Zanim skonfigurujesz projekt Flutter, wykonaj czynności wstępne opisane w sekcji Zanim zaczniesz. Po włączeniu płatności i utworzeniu klucza interfejsu API możesz skonfigurować projekt Flutter, którego używasz do tworzenia aplikacji.
Krok 1. Zainstaluj wymagane oprogramowanie
Aby utworzyć projekt za pomocą pakietu Mapy Google we Flutterze, musisz zainstalować pakiet Flutter SDK i skonfigurować środowisko programistyczne dla platformy docelowej. Szczegółowe informacje znajdziesz w przewodniku po instalacji Fluttera.
Krok 2. Zainstaluj pakiet Map Google dla Flutter w nowym projekcie
Flutter oferuje pakiet Map Google dla Fluttera jako wtyczkę Fluttera.
utworzyć projekt Flutter i dodać wtyczkę Map,
-
Utwórz nowy projekt Flutter za pomocą polecenia `flutter create`:
Kod aplikacji znajduje się w kataloguflutter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,webCreating project google_maps_in_flutter... [Listing of created files elided] Wrote 127 files. All done!google_maps_in_flutter/lib/main.dart. Aby uruchomić aplikację, wpisz: Ta aplikacja jest przeznaczona na iOS, Androida i przeglądarki. Pakiet SDK Map Google nie obsługuje obecnie aplikacji komputerowych poza przeglądarką.cd google_maps_in_flutterflutter run -
Dodaj do tego projektu wtyczkę pakietu Map Google dla Flutter.
flutter pub add google_maps_flutterResolving dependencies... [Listing of dependencies elided] Changed 14 dependencies!
Krok 3. Ustaw wersję platformy
Android
Ustaw minimalną wersję pakietu SDK na Androida.
- Otwórz plik konfiguracji
android/app/build.gradlew preferowanym środowisku IDE. - Zmień wartość
android.defaultConfig.minSdkVersionna21:android { //... defaultConfig { applicationId "com.example.google_maps_in_flutter" minSdkVersion 21 // Set to 21 targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion versionCode flutterVersionCode.toInteger() versionName flutterVersionName } //... } - Podczas konfigurowania
defaultConfigpodaj własny unikalny identyfikator ApplicationID. - Zsynchronizuj zmiany w projekcie z Gradle.
iOS
Ustaw minimalną wersję platformy iOS.
- Otwórz plik konfiguracji
ios/Podfilew preferowanym środowisku IDE. - Dodaj te wiersze na początku pliku Podfile:
# Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK platform :ios, '14.0'
Krok 4. Dodaj klucz interfejsu API do projektu
W sekcji Zanim zaczniesz wygenerowano klucz interfejsu API dla aplikacji. Teraz dodaj ten klucz do projektu Flutter. W przypadku Fluttera musisz dodać ten klucz interfejsu API do wszystkich platform docelowych: iOS, Androida i internetu.
W poniższych przykładach zastąp YOUR_API_KEY swoim kluczem interfejsu API.
Android
Aby uprościć to zadanie, zalecamy użycie wtyczki Gradle do obsługi obiektów tajnych na Androidzie.
Aby zainstalować wtyczkę Gradle obiektów tajnych dla Androida i zapisać klucz interfejsu API:
-
W Android Studio otwórz plik
build.gradle.ktslubbuild.gradlenajwyższego poziomu i dodaj ten kod do blokuplugins.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") version "2.0.1" apply false }
Zakręcony
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' version '2.0.1' apply false }
-
Otwórz plik
build.gradle.ktslubbuild.gradlena poziomie modułu i dodaj ten kod do elementuplugins.Kotlin
plugins { id("com.android.application") // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Zakręcony
plugins { id 'com.android.application' // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- Jeśli używasz Android Studio, zsynchronizuj projekt z Gradle.
-
Otwórz plik
secrets.propertiesw katalogu najwyższego poziomu i dodaj podany niżej kod. ZastąpYOUR_API_KEYkluczem interfejsu API. Dodajsecrets.propertiesdo pliku.gitignore(lub w inny sposób wyklucz go z systemu kontroli wersji), aby nie sprawdzać klucza interfejsu API w systemie kontroli wersji.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
Utwórz plik
local.defaults.propertiesw katalogu najwyższego poziomu, czyli w tym samym folderze, w którym znajduje się pliksecrets.properties, a następnie dodaj podany niżej kod.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Ten plik służy do podania zapasowej lokalizacji klucza interfejsu API, jeśli nie uda się znaleźć pliku
secrets.properties, aby nie doszło do niepowodzenia kompilacji. Może się tak zdarzyć, jeśli sklonujesz aplikację z systemu kontroli wersji, który pomija pliksecrets.properties, i nie utworzysz jeszcze lokalnie plikusecrets.properties, aby podać klucz interfejsu API. -
W pliku
AndroidManifest.xmlprzejdź docom.google.android.geo.API_KEYi zaktualizuj atrybutandroid:valuew ten sposób:<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />Uwaga:
com.google.android.geo.API_KEYto zalecana nazwa metadanych klucza interfejsu API. Klucz o tej nazwie może służyć do uwierzytelniania w wielu interfejsach API opartych na Mapach Google na platformie Androida, w tym w pakiecie Flutter SDK. Ze względu na zgodność wsteczną interfejs API obsługuje też nazwęcom.google.android.maps.v2.API_KEY. Ta starsza nazwa umożliwia uwierzytelnianie tylko w interfejsie API Map Google dla Androida w wersji 2. Aplikacja może określić tylko jedną z nazw metadanych klucza interfejsu API. Jeśli podasz oba, interfejs API zgłosi wyjątek. -
W Android Studio otwórz plik
build.gradle.ktslubbuild.gradlena poziomie modułu i edytuj właściwośćsecrets. Jeśli właściwośćsecretsnie istnieje, dodaj ją.Edytuj właściwości wtyczki, aby ustawić
propertiesFileNamena"secrets.properties",defaultPropertiesFileNamena"local.defaults.properties"i skonfigurować inne właściwości.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Zakręcony
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Uwaga: jak pokazano powyżej, com.google.android.geo.API_KEY to zalecana nazwa metadanych klucza interfejsu API. Klucz o tej nazwie może służyć do uwierzytelniania w wielu interfejsach API opartych na Mapach Google na platformie Androida, w tym w pakiecie Flutter SDK. Ze względu na zgodność wsteczną interfejs API obsługuje też nazwę com.google.android.maps.v2.API_KEY. Ta starsza nazwa umożliwia uwierzytelnianie tylko w interfejsie API Map Google na Androida w wersji 2. Aplikacja może określić tylko jedną z nazw metadanych klucza interfejsu API. Jeśli podasz oba, interfejs API zgłosi wyjątek.
iOS
Dodaj klucz interfejsu API do pliku AppDelegate.swift.
- Otwórz plik
ios/Runner/AppDelegate.swiftw projekcie Flutter w wybranym środowisku IDE. - Dodaj poniższą instrukcję importu, aby dodać do aplikacji pakiet Map Google dla Fluttera:
- Dodaj interfejs API do metody
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:), zastępując YOUR_API_KEY kluczem interfejsu API:GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY") - Zapisz i zamknij plik
AppDelegate.swift.
import GoogleMaps
Uzupełniony plik AppDelegate.swift powinien wyglądać mniej więcej tak:
import UIKit import Flutter import GoogleMaps // Add this import @UIApplicationMain @objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate { override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? ) -> Bool { GeneratedPluginRegistrant.register(with: self) // TODO: Add your Google Maps API key GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY") return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions) } }
Sieć
Dodaj klucz interfejsu API do pliku aplikacji index.html.
- Otwórz plik
web/index.htmlw projekcie Flutter w wybranym środowisku IDE. - Dodaj ten tag skryptu wewnątrz tagu
<head>, zastępującYOUR_API_KEYkluczem interfejsu API.<script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script>
- Zapisz i zamknij plik
index.html.Kompletna sekcja
headw plikuindex.htmlpowinna wyglądać mniej więcej tak:<head> <base href="/"> <meta charset="UTF-8"> <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible"> <meta name="description" content="A new Flutter project."> <!-- iOS meta tags & icons --> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"> <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter"> <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png"> <script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script> <title>google_maps_in_flutter</title> <link rel="manifest" href="manifest.json"> </head>
Krok 5. Dodaj mapę
Poniższy kod pokazuje, jak dodać prostą mapę do nowej aplikacji we Flutterze.
- Otwórz plik
lib/main.dartw projekcie Flutter w wybranym środowisku IDE. - Dodaj lub zaktualizuj metody w domyślnej metodzie głównej aplikacji, aby utworzyć i zainicjować instancję
mapController.import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart'; void main() => runApp(const MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key}); @override State<MyApp> createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { late GoogleMapController mapController; final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20); void _onMapCreated(GoogleMapController controller) { mapController = controller; } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Maps Sample App'), backgroundColor: Colors.green[700], ), body: GoogleMap( onMapCreated: _onMapCreated, initialCameraPosition: CameraPosition( target: _center, zoom: 11.0, ), ), ), ); } }
- Uruchom emulatory lub urządzenia, na których chcesz uruchomić aplikację.
- Uruchom aplikację. Zostaną wyświetlone dane wyjściowe podobne do tych:
flutter runMultiple devices found: Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64 • Android 13 (API 33) (emulator) iPhone (mobile) • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator) Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124 [1]: Android phone [2]: iPhone [3]: Chrome Please choose one (To quit, press "q/Q"):Wpisz numer platformy, którą chcesz uruchomić. Za każdym razem, gdy wywołasz
flutter run, Flutter wyświetli te opcje. Jeśli w systemie programistycznym nie działa emulator ani nie jest podłączone urządzenie testowe, Flutter powinien otworzyć Chrome.Na każdej platformie powinna wyświetlić się mapa wyśrodkowana na Sydney w Australii. Jeśli nie widzisz mapy, sprawdź, czy klucz interfejsu API został dodany do odpowiedniego projektu docelowego.
Dalsze kroki
Gdy masz już klucz interfejsu API i projekt Flutter, możesz tworzyć i uruchamiać aplikacje. Pakiet Map Google na Fluttera zawiera wiele samouczków i przykładowych aplikacji, które ułatwią Ci rozpoczęcie pracy. Więcej informacji znajdziesz w tych materiałach:
- Samouczek Dodawanie mapy ze znacznikiem
- Codelabs dotyczące Fluttera i Google Maps Platform
- Przykładowe kody na GitHubie