Memberikan metode untuk mengubah area pandang peta navigasi. Semua panggilan ke Kamera harus dilakukan di UI thread.
Ringkasan Class Bertingkat
@antarmuka | Camera.Perspective | Perspective adalah parameter yang diberikan ke objek Camera untuk menentukan lokasi dan orientasi kamera. |
Ringkasan Metode Publik
abstrak void |
followMyLocation(int pandangan)
Menyetel Kamera untuk mengikuti lokasi pengguna.
|
abstrak void |
setLocation(CameraPosition cameraPosition, boolean animate)
Menggeser dan melakukan zoom pada peta ke posisi yang ditentukan.
|
abstrak void |
showRouteOverview()
Geser dan zoom peta untuk menampilkan ringkasan rute yang tersisa.
|
Metode Publik
public abstrak void followMyLocation (intPerspective)
Menyetel Kamera untuk mengikuti lokasi pengguna. Ini biasanya dipanggil saat memulai panduan belokan demi belokan untuk memasuki tampilan mengemudi "miring".
Parameter
perspektif | Camera.Perspective yang harus digunakan kamera saat mengikuti
|
---|
public abstrak void setLocation (CameraPosition cameraPosition, boolean animate)
Menggeser dan melakukan zoom pada peta ke posisi yang ditentukan. Tindakan ini akan mencegah kamera mengikuti lokasi pengguna untuk sementara. Kamera dapat direset untuk mengikuti menggunakan followMyLocation(int)
.
Parameter
cameraPosition | posisi yang akan menjadi tempat kamera bergerak. Lokasi tengah harus ditetapkan ke posisi ini, tetapi jika zoom atau bearing tidak ditentukan, atribut ini tidak akan berubah dari posisi kamera saat ini. |
---|---|
animate | apakah akan melakukan transisi animasi ke posisi kamera baru atau tidak |
public abstrak void showRouteOverview ()
Geser dan zoom peta untuk menampilkan ringkasan rute yang tersisa. Tindakan ini akan mencegah kamera mengikuti posisi pengguna untuk sementara.
Kamera dapat direset untuk mengikuti pengguna menggunakan followMyLocation(int)
.