Uygulamanızı Android için Yerler SDK'sını kullanacak şekilde yapılandırmak üzere aşağıdaki adımları izleyin. Android için Yerler SDK'sını kullanan tüm uygulamalarda gereklidirler.
1. Adım: Android Studio'yu kurun
- Android Studio Arctic Fox veya üzeri gerekir. Henüz yapmadıysanız indirin ve yükleyin.
- Android Studio'da Android Gradle eklentisini 7.0 veya daha yeni bir sürümü kullandığınızdan emin olun.
2. Adım: SDK'yı ayarlama
Android kitaplığı için Yerler SDK'sı,Google'ın Maven deposu üzerinden kullanılabilir. SDK'yı uygulamanıza eklemek için aşağıdakileri yapın:
- Üst düzey
settings.gradle
dosyanıza Gradle eklenti portalını, Google Maven deposunu vepluginManagement
bloğunun altındaki Maven merkezi deposunu dahil edin.pluginManagement
bloğu, komut dosyasındaki diğer ifadelerden önce görünmelidir.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- Üst düzey
settings.gradle
dosyanıza Google'ın Maven deposu ve Maven merkezi deposunudependencyResolutionManagement
bloğunun altına ekleyin:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
Modül düzeyindeki
build.gradle
dosyanızındependencies
bölümünde, Android için Yerler SDK'sına bağımlılık ekleyin:dependencies { implementation 'com.google.android.libraries.places:places:3.1.0' }
- Modül düzeyindeki
build.gradle
dosyanızdacompileSdk
veminSdk
değerlerini aşağıdaki değerlere ayarlayın:android { compileSdk 31 defaultConfig { minSdk 21 // ... }
3. Adım: API anahtarınızı projeye ekleyin
Bu bölümde, API anahtarınıza uygulamanızın güvenli bir şekilde başvuruda bulunabilmesi için nasıl depolanacağı açıklanmaktadır. API anahtarınızı sürüm kontrol sisteminizde kontrol etmemelisiniz. Bu yüzden, anahtarınızı projenizin kök dizininde bulunan local.properties
dosyasında depolamanızı öneririz. local.properties
dosyası hakkında daha fazla bilgi için Gradle özellik dosyaları bölümüne bakın.
Bu görevi kolaylaştırmak için Secrets Gradle Plugin for Android'i kullanmanızı öneririz. Eklentiyi yüklemek ve API anahtarınızı depolamak için:
- Android Studio'da proje düzeyindeki
build.gradle
dosyanızı açın vebuildscript
altındakidependencies
öğesine aşağıdaki kodu ekleyin.plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' version '2.0.1' apply false }
- Ardından, modül düzeyindeki
build.gradle
dosyanızı açın ve aşağıdaki koduplugins
öğesine ekleyin.id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
- Dosyayı kaydedin ve projenizi Gradle ile senkronize edin.
- Proje düzeyindeki dizininizde
local.properties
öğesini açıp aşağıdaki kodu ekleyin.YOUR_API_KEY
yerine API anahtarınızı yazın.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- Dosyayı kaydedin.
AndroidManifest.xml
dosyanızdacom.google.android.geo.API_KEY
adresine gidipandroid:value attribute
dosyasını aşağıdaki gibi güncelleyin:<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Not: Yukarıda gösterildiği gibi, API anahtarı için com.google.android.geo.API_KEY
önerilen meta veri adıdır. Bu ada sahip bir anahtar, Android platformunda Yerler SDK'sı da dahil olmak üzere Google Haritalar tabanlı birden fazla API'de kimlik doğrulaması yapmak için kullanılabilir. Geriye dönük uyumluluk için API aynı zamanda com.google.android.maps.v2.API_KEY
adını da destekler. Bu eski ad, yalnızca Android Maps API v2'de kimlik doğrulamaya olanak tanır. Bir uygulama, API anahtarı meta veri adlarından yalnızca birini belirtebilir. Her ikisi de belirtilmişse API bir istisna atar.
4. Adım: Yerler API'si istemcisini ilk kullanıma hazırlayın
Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi bir etkinlik veya parça içerisinde Android için Yerler SDK'sını başlatın (Places.initialize()
çağırırken API anahtarını ilettiğinize dikkat edin):
Java
// Initialize the SDK Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
Kotlin
// Initialize the SDK Places.initialize(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Artık Android için Yerler SDK'sını kullanmaya hazırsınız!
5. Adım: Bir Android cihaz kurun
Android için Yerler SDK'sını kullanan bir uygulamayı çalıştırmak için, uygulamayı Android 4.0 veya sonraki bir sürümü temel alan ve Google API'lerini içeren bir Android cihaza veya Android emülatörüne dağıtmanız gerekir.
- Android cihaz kullanmak için Donanım cihazlarında uygulama çalıştırma bölümündeki talimatları uygulayın.
- Android emülatörü kullanmak için sanal bir cihaz oluşturabilir ve Android Studio ile birlikte sunulan Android Sanal Cihaz (AVD) Yöneticisini kullanarak emülatörü yükleyebilirsiniz.