사용자는 지도에서 동작을 사용하여 카메라의 확대/축소, 기울기, 위치, 회전을 제어할 수 있습니다. 프로그래매틱 방식으로 카메라를 구성할 수도 있습니다.

카메라 위치
지도 뷰는 카메라가 공간의 특정 지점을 바라보는 것으로 모델링됩니다. 카메라의 위치와 방향은 위도/경도/고도 좌표('중심'으로 정의되며 카메라가 가리키는 지점), 회전, 기울기, 범위, 롤로 정의됩니다.
중심 (위도, 경도, 고도)
중심 은 카메라가 관찰하는 3D 공간의 특정 지점을 정의합니다.
이는 위도, 경도, 고도의 값을 결합하는 LatLngAltitude 클래스를 사용하여 지정됩니다. 이를 통해 3차원에서 카메라의 초점을 정확하게 배치할 수 있습니다.
위도는 -90도 이상 90도 이하로 설정할 수 있습니다. 경도는 -180도 이상 180도 이하로 설정할 수 있습니다. 고도는 해발고도(미터)로 지정됩니다.
회전
회전 은 지도의 나침반 방향을 지정하며 진북에서 시계 방향으로 측정됩니다(단위: 도). 북쪽은 0도, 동쪽은 90도, 남쪽은 180도, 서쪽은 270도에 해당합니다.
기울이기
기울기 는 수직축을 기준으로 카메라의 각도를 지정하며 도 단위로 측정됩니다. 기울기가 0도이면 카메라가 지구를 향해 똑바로 아래를 가리킵니다 (천저). 기울기가 90 도이면 카메라가 방위로 지정된 방향으로 수평을 가리킵니다 .
범위
범위 는 카메라 자체의 위치와 지도 중심 사이의 거리(미터)를 정의합니다. 범위는 0미터 (매우 가까운 거리)에서 최대 6, 300만 미터까지 다양하며 매우 가까운 거리에서 진정한 글로벌 관점까지 뷰를 허용합니다. 이는 지도가 '확대' 또는 '축소'되어 표시되는 방식을 효과적으로 제어합니다.
롤
롤 은 수평선을 기준으로 카메라의 각도를 설정하며 도 단위로 측정됩니다. 이 매개변수를 사용하면 비행 시뮬레이션 중 뱅킹과 같은 효과를 만들거나 뷰 축을 중심으로 카메라를 회전하는 전체 배럴 롤을 만들 수도 있습니다.
카메라 제어
다음 코드 샘플은 메서드를 호출하여setCamera
프로그래매틱 방식으로 카메라를 제어하는 방법을 보여줍니다.
이 코드 샘플을 사용하려면
설정 및
앱에 3D 지도 추가의 안내에 따라 기본 3D 지도로 Android 스튜디오 프로젝트를 설정하세요. 그런 다음 MainActivity.kt 파일에 다음 코드를 추가합니다.
// Add imports
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
...
// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.setCamera(
camera {
center = latLngAltitude {
latitude = 38.743502
longitude = -109.499374
altitude = 1467.0
}
heading = 350.0
tilt = 58.1
range = 138.2
roll = 0.0
}
)