GMSPanoramaCamera 클래스 참조

GMSPanoramaCamera 클래스 참조

개요

GMSPanoramaCamera(GMS 파노라마 카메라)는 GMSPanoramaView의 보기 방향을 제어하는 데 사용됩니다.

어떤 특정 파노라마를 표시해야 하는지에 대한 정보는 포함되지 않습니다.

공개 멤버 함수

(ID)- initWithOrientation:zoom:FOV:
 지정 이니셜라이저입니다.

정적 공개 멤버 함수

(인스턴스 유형)+ cameraWithOrientation:zoom:
 orientation의 일부로 방향과 피치를 지정하고 zoom 및 기본 시야 (90도)를 지정하는 편의 생성자입니다.
(인스턴스 유형)+ cameraWithHeading:pitch:zoom:
 기본 시야 (90도)로 heading, pitch, zoom를 지정하는 편의 생성자입니다.
(인스턴스 유형)+ cameraWithOrientation:zoom:FOV:
 GMSPanoramaCamera의 편의 생성자로, 방향 및 피치가 orientation의 일부로 모든 카메라 속성을 지정합니다.
(인스턴스 유형)+ cameraWithHeading:pitch:zoom:FOV:
 GMSPanoramaCamera의 편의 생성자로, 모든 카메라 속성을 지정합니다.

속성

이중시야각
 확대/축소 1에서 시야의 더 큰 크기 (너비 또는 높이)에 둘러싸인 시야 (FOV)입니다.
float 확대/축소
 화면의 표시 영역을 조정합니다.
GMSOrientation방향
 방향 및 피치를 그룹화하는 카메라 방향

멤버 함수 문서

- (id) initWithOrientation: (GMSOrientation) 방향
확대/축소: (float)  확대/축소
시야각: (2배) 시야(FOV)

지정 이니셜라이저입니다.

GMSPanoramaCameraorientation, zoom, FOV로 구성합니다. 이 값은 허용되는 범위로 고정됩니다.

+ (instancetype) cameraWithOrientation: (GMSOrientation) 방향
확대/축소: (float)  확대/축소

orientation의 일부로 방향과 피치를 지정하고 zoom 및 기본 시야 (90도)를 지정하는 편의 생성자입니다.

+ (instancetype) cameraWithHeading: (CLLocationDirection) 제목
피칭: (2배) 피칭
확대/축소: (float)  확대/축소

기본 시야 (90도)로 heading, pitch, zoom를 지정하는 편의 생성자입니다.

+ (instancetype) cameraWithOrientation: (GMSOrientation) 방향
확대/축소: (float)  확대/축소
시야각: (2배) 시야(FOV)

GMSPanoramaCamera의 편의 생성자로, 방향 및 피치가 orientation의 일부로 모든 카메라 속성을 지정합니다.

+ (instancetype) cameraWithHeading: (CLLocationDirection) 제목
피칭: (2배) 피칭
확대/축소: (float)  확대/축소
시야각: (2배) 시야(FOV)

GMSPanoramaCamera의 편의 생성자로, 모든 카메라 속성을 지정합니다.


속성 문서

- (이중) 시점 [read, assign]

확대/축소 1에서 시야의 더 큰 크기 (너비 또는 높이)에 둘러싸인 시야 (FOV)입니다.

[1, 160] 도 범위로 고정되며 기본값은 90입니다.

FOV 값이 낮을수록 확대/축소 효과가 나타나고 FOV 값이 클수록 어안 효과가 발생합니다.

참고:
확대/축소가 1이 아닌 경우 표시되는 FOV가 아닙니다. 사용자 확대/축소 제스처는 이 속성이 아니라 확대/축소 속성을 제어합니다.
- (부동 소수점 수) 확대/축소 [read, assign]

화면의 표시 영역을 조정합니다.

N을 확대/축소하면 확대/축소 1로 표시되는 중앙 너비/N 높이/N의 영역과 동일한 영역이 표시됩니다.

확대/축소가 구현 정의 범위 [1, 5]로 고정됩니다.

- (GMSOrientation) 방향 [read, assign]

방향 및 피치를 그룹화하는 카메라 방향