UWAGA: usługi gier w Google Maps Platform zostały wycofane 18 października 2021 r. Obecni użytkownicy będą mieli dostęp do tego okresu do 31 grudnia 2022 r. W tym czasie będziemy nadal zapewniać pomoc dotyczącą poważnych błędów i przerw w działaniu usług. W przewodniku po przenoszeniu usług gier znajdziesz zasoby, które pomogą Ci zaplanować kolejne kroki związane z projektami.

Usługi gier Google Maps Platform

Usługi gier Google Maps Platform to platforma do tworzenia gier, które zawierają sceny ze świata złożone z danych geoprzestrzennych Map Google i są renderowane w czasie działania przez silnik gry Unity. Platforma zapewnia prosty, rozbudowany dostęp do danych geograficznych w sposób zautomatyzowany.

Możesz stworzyć wciągające środowisko gier, które odzwierciedla rzeczywiste otoczenie. Zyskasz nie tylko mapę bazową, Następnie możesz ulepszyć tę mapę za pomocą stylów, tekstur budowlanych, efektów oświetlenia i właściwości fizycznych (na przykład w ramach wykrywania kolizji).

Postacie w grze mogą biegać wzdłuż ulic i w zależności od dodanych przez Ciebie ulepszeń wchodzą w interakcję ze środowiskiem. Możesz umieszczać nagrody, np. nagrody lub potwory, w lokalizacjach oferowanych przez Google (zgodnie z kryteriami odpowiednimi do gier), a następnie rywalizować z nimi w świecie rzeczywistym i wchodzić z nimi w interakcje.

Części zamienne

Usługi gier Google Maps Platform składają się z tych 2 elementów:

Komponent Opis
Pakiet SDK Map dla Unity SDK klienta dla danych Map Google oraz kolekcja zasobów Unity (materiały, skrypty, wtyczki i przykładowe sceny). Pakiet SDK przekształca funkcje mapy, takie jak budynki, drogi i zbiorniki wodne, w obiekty natywne gry Unity.
Interfejs Playable Location API Obsługuje lokalizacje kandydatów do wykorzystania w grach, np. w ich punkcie lub w grach.

Zasięg mapy i lokalizacji

Dane używane przez usługi gier Google Maps Platform (dane geograficzne, których pakiet SDK Map Google dla Unity tworzy do tworzenia prawdziwych scen, a dane o odtwarzalnej lokalizacji udostępniane przez Playable Location API) obejmują cały świat, z wyjątkiem tych nieobsługiwanych regionów.