NOTICE: Google Maps Platform gaming services is deprecated as of October 18, 2021. Current users will have continued access until December 31, 2022. During this time, we will continue to provide support and fixes to major bugs and outages. See the Gaming Services Transition Guide for resources to help you plan the next steps for your projects.

Google Maps Platform 게임 서비스

컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.

Google Maps Platform 게임 서비스는 Google 지도의 지리정보 데이터를 기반으로 한 세계 장면을 포함하며 Unity 게임 엔진에서 런타임에 렌더링되는 게임을 만들기 위한 개발 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 지리 데이터에 대한 간단하고도 프로그래매틱 방식의 액세스를 제공합니다.

실제 주변 환경을 재현하는 몰입형 게임 환경을 만들 수 있습니다. 플레이어 위치의 고화질 기본 지도뿐만 아니라 건물과 세계 도형이 오버레이된 하나의 기본 지도를 받게 됩니다. 또한 세상을 이해하고 몰입형 게임플레이를 만들 수 있는 메타데이터가 포함됩니다. 그런 다음 스타일 지정, 건물 텍스처, 조명 효과, 물리적 속성 (예: 충돌 감지)을 사용하여 이 기본 지도를 개선할 수 있습니다.

게임 내 캐릭터가 거리를 걷고 내가 추가한 강화 대상에 따라 환경과 상호작용할 수 있습니다. Google에서 제공하는 게임 위치에 게임 상품과 괴물 등을 배치하고 (게임에 적합한 기준에 따라 선택됨) 플레이어가 현실 세계를 탐험하고 게임 세계와 상호작용하여 경쟁하도록 할 수 있습니다.

구성요소 부품

Google Maps Platform 게임 서비스는 다음 두 가지 구성요소로 이루어집니다.

구성요소 설명
Unity용 Maps SDK Google 지도용 클라이언트 SDK 데이터 및 Unity 애셋 모음 (자료, 스크립트, 플러그인, 예시 장면) SDK는 건물, 도로, 호수/바다와 같은 지도 기능을 기본 Unity 게임 객체로 변환합니다.
Playable Locations API 게임에서 포인트를 생성하고 게임 객체를 배치하는 등의 용도로 사용할 후보 위치를 제공합니다.

지도 및 위치 데이터 적용 범위

Google Maps Platform 게임 서비스에서 사용하는 데이터 (Unity용 Maps SDK에서 실제 장면을 구성하는 데 사용하는 지리정보 데이터 및 Playable Locations API에서 제공하는 재생 가능한 위치 데이터)는 이러한 지원되지 않는 지역을 제외하고 전 세계에 적용됩니다.