AVISO: Los servicios de juego de Google Maps Platform dejarán de estar disponibles el 18 de octubre de 2021. Los usuarios actuales tendrán acceso continuo hasta el 31 de diciembre de 2022. Durante este período, seguiremos brindando asistencia y soluciones para los errores y las interrupciones importantes. Consulta la Guía de transición a los servicios de juego para obtener recursos que te ayudarán a planificar los siguientes pasos de tus proyectos.

Servicios de juego de Google Maps Platform

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Los servicios de juego de Google Maps Platform son una plataforma de desarrollo para crear juegos que muestran escenas mundiales construidas a partir de datos geoespaciales de Google Maps y renderizados en tiempo de ejecución por el motor de juegos de Unity. La plataforma proporciona acceso programático sencillo y potente a los datos geográficos.

Puedes crear un entorno de videojuegos envolvente que replique los entornos reales. No solo obtienes un mapa base de alta calidad de la ubicación del jugador, sino que obtienes uno superpuesto con edificios y geometría mundial. Incluye metadatos que te permiten comprender el mundo y crear juegos envolventes. Luego, puedes mejorar este mapa base con el estilo, las texturas de edificios, los efectos de iluminación y las propiedades físicas (por ejemplo, la detección de colisiones).

Los personajes del juego pueden caminar por las calles y, según las mejoras que agregues, interactuar con el entorno. Puedes colocar objetos como premios y monstruos en las ubicaciones de juegos que proporciona Google (seleccionadas de acuerdo con los criterios adecuados para videojuegos) y, luego, pedirles a los jugadores que compitan por ellos en el mundo real y que interactúen con él.

Componentes

Los servicios de juego de Google Maps Platform se componen de los siguientes dos componentes:

Componente Descripción
El SDK de Maps para Unity Un SDK cliente para datos de Google Maps y una colección de elementos de Unity (materiales, secuencias de comandos, complementos y escenas de ejemplo) El SDK convierte funciones de mapas, como edificios, rutas y masas de agua, en objetos nativos de Unity.
API de Ubicaciones reproducibles Ofrece opciones de ubicación para usar en juegos, por ejemplo, para generar puntos de generación y colocar objetos.

Cobertura de datos de ubicación y mapas

Los datos que consumen los servicios de juego de Google Maps Platform (datos geoespaciales que el SDK de Maps para Unity usa para crear escenas del mundo real y los datos de ubicación reproducibles que proporciona la API de Ubicaciones reproducibles) abarcan todo el mundo, excepto estas regiones no admitidas.