منذ تقديم خدمات الألعاب في عام 2018، نفتخر بإطلاق تجارب لعب جديدة مبتكرة لمطوّري البرامج مثلك. على الرغم من أننا لا نزال ملتزمين بدعم مجتمع مطوّري البرامج، إلا أننا اتخذنا قرارًا صعبًا بإيقاف الخدمة بسبب الاعتماد المحدود.
اعتبارًا من 18 تشرين الأول (أكتوبر) 2021، لن يتم تفعيل العملاء الجدد لخدمات الألعاب على "منصة خرائط Google". وسيظل بإمكان المستخدمين الحاليين الوصول حتى 31 كانون الأول (ديسمبر) 2022. وخلال هذه الفترة، سنواصل تقديم الدعم والإصلاحات للأخطاء الرئيسية وحالات انقطاع الخدمة.
يقدم هذا الدليل نظرة عامة على كيفية تنفيذ واجهات برمجة التطبيقات لخدمات الألعاب المختلفة حتى تتمكن من الاستفادة من المفاهيم الأساسية لإنشاء حلولك الخاصة. يتضمن دليل النقل الصفحات التالية:
- توفّر نظرة عامة حول تصميم واجهة برمجة التطبيقات للمواقع القابلة للتشغيل نظرة عامة على المفاهيم التي تكمن وراء واجهة برمجة التطبيقات للمواقع القابلة للتشغيل، والتي يمكنك استخدامها لإنشاء مجموعتك الخاصة من المواقع القابلة للتشغيل باستخدام مصدر بيانات بديل.
- يعرض تطوير الواجهة الخلفية لحزمة Unity SDK كيفية استخدام Maps SDK for Unity مع مثال خادم واجهة برمجة التطبيقات الدلالية.
- يعرض البروتوكول الأولي للدلالة الدلالية ومثال الخادم
كيفية استخدام واجهة المخزن المؤقت للبروتوكول في
semantictileapi.proto
، بحيث يمكنك تنفيذ الواجهة الخلفية باستخدام مصدر بديل لربط البيانات بدون الحاجة إلى إعادة كتابة اللعبة بأكملها.