HINWEIS: Die Google Maps Platform-Spieldienste wurden am 18. Oktober 2021 eingestellt. Bestehende Nutzer haben bis zum 31. Dezember 2022 weiterhin Zugriff. In dieser Zeit werden wir Ihnen weiterhin Support und Behebung schwerwiegender Fehler und Ausfälle anbieten. Im Leitfaden zur Umstellung auf Spieldienste finden Sie Ressourcen, mit denen Sie die nächsten Schritte für Ihre Projekte planen können.

Leitfaden für die Umstellung auf Spieldienste

Mit Sammlungen den Überblick behalten Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.

Seit der Einführung der Spieldienste im Jahr 2018 sind wir stolz, mit Entwicklern wie Ihnen innovative neue Spieleerlebnisse anbieten zu können. Obwohl wir uns weiterhin für die Unterstützung der Entwickler-Community einsetzen, haben wir beschlossen, den Dienst aufgrund der eingeschränkten Einführung nicht mehr verfügbar zu machen.

Ab dem 18. Oktober 2021 bieten wir keine neuen Kunden mehr für die Google Maps Platform-Spieldienste an. Die aktuellen Nutzer haben bis zum 31. Dezember 2022 weiterhin Zugriff. In dieser Zeit bieten wir weiterhin Unterstützung und Fehlerkorrekturen für schwerwiegende Fehler und Ausfälle.

Dieser Leitfaden bietet einen Überblick über die Implementierung der verschiedenen Spieldienste-APIs, damit Sie die wichtigsten Konzepte verwenden können, um Ihre eigenen Lösungen zu erstellen. Der Leitfaden zur Umstellung umfasst die folgenden Seiten:

  • Die Übersicht über die Playable Locations API bietet einen Überblick über die Konzepte, auf denen die Playable Locations API basiert. Sie können damit eigene spielbare Standorte mithilfe einer alternativen Datenquelle generieren.
  • Unter Eigenes Back-End für das Unity SDK entwickeln wird gezeigt, wie das Maps SDK for Unity mit dem Beispielserver Semantic Tile API verwendet wird.
  • Prototyp der semantischen Kachel und Beispielserver zeigt, wie die Schnittstelle des Protokollzwischenspeichers in semantictileapi.proto verwendet wird, sodass Sie Ihr eigenes Back-End mit einer alternativen Quelle für die Zuordnung von Daten implementieren können, ohne Ihr gesamtes Spiel neu schreiben zu müssen.