2018 সালে আমাদের গেমিং পরিষেবা চালু হওয়ার পর থেকে, আমরা আপনার মতো ডেভেলপারদের সাথে উদ্ভাবনী নতুন গেমের অভিজ্ঞতা চালু করতে পেরে গর্বিত। যদিও আমরা বিকাশকারী সম্প্রদায়কে সমর্থন করার জন্য নিবেদিত থাকি, আমরা সীমিত গ্রহণের কারণে পরিষেবাটি বন্ধ করার কঠিন সিদ্ধান্ত নিয়েছি।
18 অক্টোবর, 2021 থেকে, আমরা আর Google Maps প্ল্যাটফর্ম গেমিং পরিষেবার জন্য নতুন গ্রাহকদের সক্ষম করব না। বর্তমান ব্যবহারকারীদের 31 ডিসেম্বর, 2022 পর্যন্ত অবিরত অ্যাক্সেস থাকবে। এই সময়ের মধ্যে, আমরা প্রধান বাগ এবং বিভ্রাটের জন্য সহায়তা এবং সমাধান প্রদান চালিয়ে যাব।
এই নির্দেশিকাটি বিভিন্ন গেমিং পরিষেবা APIগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা হয়েছিল তার একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ প্রদান করে, যাতে আপনি আপনার নিজস্ব সমাধান তৈরি করতে মূল ধারণাগুলি ব্যবহার করতে পারেন৷ ট্রানজিশন গাইডে নিম্নলিখিত পৃষ্ঠাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:
- Playable Locations API ডিজাইন ওভারভিউ প্লেযোগ্য লোকেশন API-এর পিছনের ধারণাগুলির একটি ওভারভিউ প্রদান করে, যা আপনি একটি বিকল্প ডেটা উৎস ব্যবহার করে আপনার নিজস্ব প্লেযোগ্য অবস্থানগুলির সেট তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারেন৷
- ইউনিটি SDK-এর জন্য আপনার নিজস্ব ব্যাক-এন্ড ডেভেলপ করা দেখায় কিভাবে সেমেন্টিক টাইল API উদাহরণ সার্ভারের সাথে ইউনিটির জন্য মানচিত্র SDK ব্যবহার করতে হয়।
- শব্দার্থিক টাইল প্রোটো এবং উদাহরণ সার্ভার দেখায় কিভাবে
semantictileapi.proto
এ প্রোটোকল বাফার ইন্টারফেস ব্যবহার করতে হয়, যাতে আপনি আপনার সম্পূর্ণ গেমটি পুনরায় লেখা ছাড়াই ডেটা ম্যাপিংয়ের জন্য একটি বিকল্প উত্স ব্যবহার করে আপনার নিজস্ব ব্যাকএন্ড প্রয়োগ করতে পারেন।