AVVISO: i servizi per i giochi di Google Maps Platform verranno ritirati il 18 ottobre 2021. Gli utenti attuali avranno accesso costante fino al 31 dicembre 2022. Durante questo periodo, continueremo a fornire assistenza e correzioni per i bug e le interruzioni principali. Consulta la Guida alla transizione dei servizi di gioco per risorse che ti aiuteranno a pianificare le fasi successive dei tuoi progetti.

Servizi di gioco di Google Maps Platform

Mantieni tutto organizzato con le raccolte Salva e classifica i contenuti in base alle tue preferenze.

I servizi per i giochi di Google Maps Platform sono una piattaforma di sviluppo per la creazione di giochi che presentano scene del mondo create dai dati geospaziali di Google Maps e visualizzate in fase di esecuzione dal motore di gioco Unity. La piattaforma offre accesso programmatico semplice e potente ai dati geografici.

Puoi creare un ambiente di gioco immersivo che replica i dintorni del mondo reale. Non ti viene semplicemente fornita una mappa di base di alta qualità della posizione del giocatore, ma ti viene sovrapposto edifici e geometrie di tutto il mondo; sono inclusi metadati che ti consentono di comprendere il mondo e creare giochi immersivi. Puoi quindi migliorare questa mappa base con stili, texture edifici, effetti di luce e proprietà fisiche (ad esempio, rilevamento delle collisioni).

I personaggi in-game possono camminare lungo le strade e, a seconda dei miglioramenti che aggiungi, interagire con l'ambiente. Puoi posizionare mostri e premi di gioco nei luoghi dei giochi forniti da Google (selezionati in base a criteri appropriati per i giochi) e consentire ai giocatori di competere con loro esplorando il mondo reale e interagendo con il tuo mondo di gioco.

Parti dei componenti

I servizi per i giochi di Google Maps Platform sono costituiti dai seguenti due componenti:

Componente Descrizione
L'SDK Maps per Unity Un SDK client per i dati di Google Maps e una raccolta di asset Unity (materiali, script, plug-in e scene di esempio). L'SDK trasforma elementi delle mappe come edifici, strade e specchi d'acqua in oggetti di gioco nativi Unity.
L'API Playable Location Serve i luoghi candidati per l'uso nei giochi, ad esempio per generare punti di generazione e posizionare oggetti di gioco.

Copertura di dati di località e mappe

I dati utilizzati dai servizi di gioco di Google Maps Platform (dati geospaziali che l'SDK di Maps per Unity utilizza per costruire scene reali e i dati sulla posizione riproducibili forniti dall'API Playable Location) coprono l'intero mondo, ad eccezione di queste regioni non supportate.