نمایانگر یک ساختمان است.
دو IndoorBuilding .equal () هستند اگر ساختمان فیزیکی که نشان می دهند یکسان باشد. با این حال، اگر مدل ساختاری ساختمان تغییر کند، مثلاً به دلیل بهروزرسانی مدلهای ساختمان Google، یک شی IndoorBuilding قدیمی و یک شی IndoorBuilding جدید .equal () خواهند بود، اما ممکن است محتویات متفاوتی داشته باشند.
خلاصه روش عمومی
بولی | برابر است (ابژه دیگر) آزمایش می کند که آیا این IndoorBuilding با دیگری برابر است یا خیر. |
بین المللی | getActiveLevelIndex () ایندکس را در لیست دریافت میکند که توسط getLevels() سطحی را که در حال حاضر در این ساختمان فعال است، برمیگرداند (اگر قبلاً هیچ سطح فعالی تنظیم نشده باشد، پیشفرض است). |
بین المللی | getDefaultLevelIndex () ایندکس را در لیستی که توسط getLevels() از سطح پیشفرض این ساختمان برمیگرداند، دریافت میکند. |
فهرست< IndoorLevel > | getLevels () سطوح را در ساختمان دریافت می کند. |
بین المللی | هش کد () |
بولی | زیرزمینی است () اگر ساختمان کاملاً زیرزمینی باشد، درست برمیگردد. |
خلاصه روش ارثی
روش های عمومی
بولین عمومی برابر است (Object other)
آزمایش می کند که آیا این IndoorBuilding
با دیگری برابر است یا خیر.
مولفه های
دیگر | یک Object . |
---|
برمی گرداند
- درست است اگر هر دو شیء یک شی باشند، یعنی این == دیگری.
عمومی int getActiveLevelIndex ()
ایندکس را در لیست دریافت میکند که توسط getLevels()
سطحی را که در حال حاضر در این ساختمان فعال است، برمیگرداند (اگر قبلاً هیچ سطح فعالی تنظیم نشده باشد، پیشفرض است).
عمومی int getDefaultLevelIndex ()
ایندکس را در لیستی که توسط getLevels()
از سطح پیشفرض این ساختمان برمیگرداند، دریافت میکند.
فهرست عمومی< IndoorLevel > getLevels ()
سطوح را در ساختمان دریافت می کند. در حالی که یک سطح معمولاً توسط یک ساختمان محصور می شود، یک سطح ممکن است توسط چندین ساختمان محصور شود (به عنوان مثال، یک سطح پارکینگ ممکن است چندین ساختمان را در بر گیرد). سطوح در "ترتیب نمایش" از بالا به پایین هستند.
هش کد عمومی ()
بولین عمومی isUnderground ()
اگر ساختمان کاملاً زیرزمینی باشد، درست برمیگردد.