BitmapDescriptorFactory

classe final pública BitmapDescriptorFactory estende Object

Usado para criar uma definição de uma imagem em bitmap, usada para ícones de marcador e sobreposições de solo.

Antes de usar qualquer método dessa classe, é necessário realizar uma das seguintes ações para garantir que essa classe seja inicializada:

Resumo da constante

float HUE_AZURE
float HUE_BLUE
float HUE_CYAN
float HUE_GREEN
float HUE_MAGENTA
float HUE_ORANGE
float HUE_RED
float HUE_ROSE
float HUE_VIOLET
float HUE_YELLOW

Resumo do método público

estático BitmapDescriptor
defaultMarker(matiz flutuante)
Cria um BitmapDescriptor que se refere a uma colorização da imagem do marcador padrão.
estático BitmapDescriptor
defaultMarker()
Cria um BitmapDescriptor que se refere à imagem do marcador padrão.
estático BitmapDescriptor
fromAsset(String assetName)
Cria um BitmapDescriptor usando o nome de uma imagem em bitmap no diretório de assets.
estático BitmapDescriptor
fromBitmap(imagem em bitmap)
Cria um BitmapDescriptor de uma determinada imagem em bitmap.
estático BitmapDescriptor
fromFile(String fileName)
Cria um BitmapDescriptor usando o nome de um arquivo de imagem em bitmap localizado no armazenamento interno.
estático BitmapDescriptor
fromPath(String absolutePath)
Cria um BitmapDescriptor do caminho absoluto do arquivo de uma imagem em bitmap.
estático BitmapDescriptor
fromResource(int resourceId)
Cria um BitmapDescriptor usando o ID do recurso de uma imagem em bitmap.

Resumo do método herdado

Constantes

público estático final flutuante HUE_AZURE

Valor da constante: 210.0

flutuante público estático final HUE_BLUE

Valor da constante: 240.0

public estático final flutuante HUE_CYAN

Valor da constante: 180.0

flutuante público estático final HUE_GREEN

Valor da constante: 120.0

public estático final flutuante HUE_MAGENTA

Valor da constante: 300.0

publico estático final flutuante HUE_ORANGE

Valor da constante: 30.0

flutuante público estático final HUE_RED

Valor da constante: 0.0

publico estático final flutuante HUE_ROSE

Valor da constante: 330.0

público estático final flutuante HUE_VIOLET

Valor da constante: 270.0

flutuante público estático final HUE_YELLOW

Valor da constante: 60.0

Métodos públicos

public estático BitmapDescriptor defaultMarker (matiz flutuante)

Cria um BitmapDescriptor que se refere a uma colorização da imagem do marcador padrão. Por conveniência, há um conjunto predefinido de valores de matiz. Confira o exemplo HUE_YELLOW.

Parâmetros
hue A tonalidade do marcador. O valor precisa ser maior ou igual a 0 e menor que 360.

public estático BitmapDescriptor defaultMarker ()

Cria um BitmapDescriptor que se refere à imagem do marcador padrão.

public estático BitmapDescriptor fromAsset (String assetName)

Cria um BitmapDescriptor usando o nome de uma imagem em bitmap no diretório de assets.

Parâmetros
assetName O nome de uma imagem em bitmap no diretório de assets.
Retorna
  • o BitmapDescriptor que foi carregado do recurso ou null em caso de falha ao carregar.

public estático BitmapDescriptor fromBitmap (imagem em bitmap)

Cria um BitmapDescriptor de uma determinada imagem em bitmap.

Parâmetros
imagem

public estático BitmapDescriptor fromFile (String fileName)

Cria um BitmapDescriptor usando o nome de um arquivo de imagem em bitmap localizado no armazenamento interno. Especificamente, isso chama openFileInput(String).

Parâmetros
fileName O nome do arquivo de imagem em bitmap.
Retorna
  • o BitmapDescriptor que foi carregado do recurso ou null em caso de falha ao carregar.

public estático BitmapDescriptor fromPath (StringAbsolutePath)

Cria um BitmapDescriptor do caminho absoluto do arquivo de uma imagem em bitmap.

Parâmetros
absolutePath O caminho absoluto da imagem em bitmap.
Retorna
  • o BitmapDescriptor que foi carregado do caminho absoluto ou null se houver falha no carregamento.

public estático BitmapDescriptor fromResource (int resourceId)

Cria um BitmapDescriptor usando o ID do recurso de uma imagem em bitmap.

Parâmetros
resourceId O ID do recurso de uma imagem em bitmap.
Retorna
  • o BitmapDescriptor que foi carregado do recurso ou null em caso de falha ao carregar.