इसका इस्तेमाल बिटमैप इमेज की परिभाषा बनाने के लिए किया जाता है. इस इमेज का इस्तेमाल मार्कर आइकॉन और ग्राउंड ओवरले के लिए किया जाता है.
इस क्लास के किसी तरीके का इस्तेमाल करने से पहले, आपको इनमें से कोई एक काम करना होगा, ताकि यह पक्का हो सके कि यह क्लास शुरू हो चुकी है:
- अपने ऐप्लिकेशन में जोड़े गए
MapFragment
याMapView
सेGoogleMap
उपलब्ध होने का इंतज़ार करें.getMapAsync()
को कॉल करके औरonMapReady(GoogleMap map)
कॉलबैक का इंतज़ार करके,GoogleMap
इंस्टेंस पाया जा सकता है. MapsInitializer.initialize(Context)
पर कॉल करें. जब तकGooglePlayServicesNotAvailableException
को थ्रो नहीं किया जाता, तब तक यह क्लास सही तरीके से शुरू हो जाएगी.
लगातार मिलने वाली खास जानकारी
float | HUE_AZURE | |
float | HUE_BLUE | |
float | HUE_CYAN | |
float | HUE_GREEN | |
float | HUE_MAGENTA | |
float | HUE_ORANGE | |
float | HUE_RED | |
float | HUE_ROSE | |
float | HUE_VIOLET | |
float | HUE_YELLOW |
सार्वजनिक तरीके से जुड़ी खास जानकारी
स्टैटिक BitmapDescriptor |
defaultMarker(फ़्लोट ह्यू)
ऐसा
BitmapDescriptor बनाता है जो डिफ़ॉल्ट मार्कर इमेज को कलर करने के लिए इस्तेमाल होता है. |
स्टैटिक BitmapDescriptor |
defaultMarker()
ऐसा
BitmapDescriptor बनाता है जो डिफ़ॉल्ट मार्कर इमेज के बारे में बताता है. |
स्टैटिक BitmapDescriptor |
fromAsset(स्ट्रिंग एसेट का नाम)
एसेट डायरेक्ट्री में मौजूद बिटमैप इमेज के नाम का इस्तेमाल करके
BitmapDescriptor बनाता है. |
स्टैटिक BitmapDescriptor |
fromBitmap(बिटमैप इमेज)
दी गई बिटमैप इमेज से
BitmapDescriptor बनाता है. |
स्टैटिक BitmapDescriptor |
fromFile(स्ट्रिंग फ़ाइल का नाम)
डिवाइस के स्टोरेज में मौजूद बिटमैप इमेज फ़ाइल के नाम का इस्तेमाल करके
BitmapDescriptor बनाता है. |
स्टैटिक BitmapDescriptor |
fromPath(स्ट्रिंग का पूरा पाथ)
बिटमैप इमेज के ऐब्सलूट फ़ाइल पाथ से
BitmapDescriptor बनाता है. |
स्टैटिक BitmapDescriptor |
fromResource(int resourceId)
बिटमैप इमेज के संसाधन आईडी का इस्तेमाल करके
BitmapDescriptor बनाता है. |
इनहेरिट किए गए तरीके की खास जानकारी
स्थिरांक
सार्वजनिक स्टैटिक फ़ाइनल फ़्लोट HUE_AZURE
सार्वजनिक स्टैटिक फ़ाइनल फ़्लोट HUE_BLUE
सार्वजनिक स्टैटिक फ़ाइनल फ़्लोट HUE_CYAN
पब्लिक स्टैटिक फ़ाइनल फ़्लोट HUE_GREEN
पब्लिक स्टैटिक फ़ाइनल फ़्लोट HUE_MAGENTA
सार्वजनिक स्टैटिक फ़ाइनल फ़्लोट HUE_ORANGE
सार्वजनिक स्टैटिक फ़ाइनल फ़्लोट HUE_RED
सार्वजनिक स्टैटिक फ़ाइनल फ़्लोट HUE_ROSE
सार्वजनिक स्टैटिक फ़ाइनल फ़्लोट HUE_VIOLET
सार्वजनिक स्टैटिक फ़ाइनल फ़्लोट HUE_YELLOW
सार्वजनिक तरीके
सार्वजनिक स्टैटिक BitmapDescriptor defaultMarker (फ़्लोट ह्यू)
ऐसा BitmapDescriptor
बनाता है जो डिफ़ॉल्ट मार्कर इमेज को कलर करने के लिए इस्तेमाल होता है.
आपकी सुविधा के लिए, ह्यू वैल्यू का पहले से एक सेट मौजूद है. HUE_YELLOW
का उदाहरण देखें.
पैरामीटर
CANNOT TRANSLATE | मार्कर की रंगत. वैल्यू, 0 और 360 से कम होनी चाहिए. |
---|
सार्वजनिक स्टैटिक BitmapDescriptor defaultMarker ()
ऐसा BitmapDescriptor
बनाता है जो डिफ़ॉल्ट मार्कर इमेज के बारे में बताता है.
सार्वजनिक स्टैटिक BitmapDescriptor fromAsset (String assetName)
एसेट डायरेक्ट्री में मौजूद बिटमैप इमेज के नाम का इस्तेमाल करके BitmapDescriptor
बनाता है.
पैरामीटर
assetName | ऐसेट डायरेक्ट्री में मौजूद बिटमैप इमेज का नाम. |
---|
रिटर्न
- एसेट से लोड किया गया
BitmapDescriptor
या लोड न होने परnull
.
सार्वजनिक स्टैटिक BitmapDescriptor fromBitmap (बिटमैप इमेज)
दी गई बिटमैप इमेज से BitmapDescriptor
बनाता है.
पैरामीटर
इमेज |
---|
सार्वजनिक स्टैटिक BitmapDescriptor fromFile (स्ट्रिंग फ़ाइल का नाम)
डिवाइस के स्टोरेज में मौजूद बिटमैप इमेज फ़ाइल के नाम का इस्तेमाल करके BitmapDescriptor
बनाता है. खास तौर पर, इसमें openFileInput(String)
को कॉल किया जाता है.
पैरामीटर
fileName | बिटमैप इमेज फ़ाइल का नाम. |
---|
रिटर्न
- एसेट से लोड किया गया
BitmapDescriptor
या लोड न होने परnull
.
यह भी देखें
सार्वजनिक स्टैटिक BitmapDescriptor fromPath (String आपत्तिजनक)
बिटमैप इमेज के ऐब्सलूट फ़ाइल पाथ से BitmapDescriptor
बनाता है.
पैरामीटर
absolutePath | बिटमैप इमेज का ऐब्सलूट पाथ. |
---|
रिटर्न
- ऐब्सलूट पाथ से लोड किया गया
BitmapDescriptor
याnull
लोड न होने पर.
सार्वजनिक स्टैटिक BitmapDescriptor fromResource (int resourceId)
बिटमैप इमेज के संसाधन आईडी का इस्तेमाल करके BitmapDescriptor
बनाता है.
पैरामीटर
resourceId | बिटमैप इमेज का संसाधन आईडी. |
---|
रिटर्न
- एसेट से लोड किया गया
BitmapDescriptor
या लोड न होने परnull
.