बिट मैपडीस्क्रिप्टर
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
पब्लिक फ़ाइनल क्लास
BitmapDescriptor
ऑब्जेक्ट का विस्तार करता है
बिटमैप इमेज के बारे में बताता है. मार्कर के लिए, इस क्लास का इस्तेमाल मार्कर आइकॉन की इमेज सेट करने के लिए किया जा सकता है.
ग्राउंड ओवरले के लिए, इसका इस्तेमाल इमेज को पृथ्वी की सतह पर रखने के लिए सेट किया जा सकता है. यहां की यात्रा पर हूं
BitmapDescriptor, फ़ैक्ट्री क्लास BitmapDescriptorFactory का इस्तेमाल करें.
GoogleMap map = ... // get a map.
// Add a marker at San Francisco with an azure colored marker.
Marker marker = map.add(new MarkerOptions()
.position(new LatLng(37.7750, 122.4183))
.title("San Francisco")
.snippet("Population: 776733"))
.icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_AZURE));
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-10-15 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],["`BitmapDescriptor` defines a bitmap image for markers or ground overlays. To use it, utilize the `BitmapDescriptorFactory` class. For instance, to set a marker's icon, you can use `BitmapDescriptorFactory.defaultMarker()` to define a color. The example provided demonstrates adding a marker to a map at specific coordinates and customizing it with an azure-colored icon, along with title and snippet. Additionally, this class inherits methods from the `java.lang.Object` class.\n"]]