বিটম্যাপ বর্ণনাকারী
সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
পাবলিক ফাইনাল ক্লাস BitmapDescriptor অবজেক্ট প্রসারিত করে
একটি বিটম্যাপ চিত্র সংজ্ঞায়িত করে। একটি মার্কার জন্য, এই শ্রেণীটি মার্কার আইকনের চিত্র সেট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি স্থল ওভারলে জন্য, এটি পৃথিবীর পৃষ্ঠে স্থাপন করার জন্য চিত্র সেট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি BitmapDescriptor পেতে ফ্যাক্টরি ক্লাস BitmapDescriptorFactory ব্যবহার করুন।
GoogleMap map = ... // get a map.
// Add a marker at San Francisco with an azure colored marker.
Marker marker = map.add(new MarkerOptions()
.position(new LatLng(37.7750, 122.4183))
.title("San Francisco")
.snippet("Population: 776733"))
.icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_AZURE));
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2025-10-23 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],["`BitmapDescriptor` defines a bitmap image for markers or ground overlays. To use it, utilize the `BitmapDescriptorFactory` class. For instance, to set a marker's icon, you can use `BitmapDescriptorFactory.defaultMarker()` to define a color. The example provided demonstrates adding a marker to a map at specific coordinates and customizing it with an azure-colored icon, along with title and snippet. Additionally, this class inherits methods from the `java.lang.Object` class.\n"]]