Glass שונה באופן מהותי מפלטפורמות קיימות במכשירים ניידים, הן בעיצוב והן בשימוש. חשוב ליישם את העקרונות האלה במהלך יצירת Glassware כדי לספק למשתמשים את החוויה הטובה ביותר.
עיצוב ל-Glass
בדרך כלל למשתמשים יש מכשירים מרובים שמאחסנים ומציגים מידע עבור תקופות זמן ספציפיות. Glass פועל בצורה הטובה ביותר עם מידע פשוט, רלוונטי ועדכני.
אל תנסו להחליף סמארטפון, טאבלט או מחשב נייד על ידי העברת תכונות שנועדו למכשירים האלה אל Glass. במקום זאת, נסו להתמקד בחוויית השימוש ב-Glass ובשירותים שלכם, וביצירת חוויה ייחודית.
אני לא רוצה להפריע
Glass תוכנן להיות שם כשאתם זקוקים לו, ולפנות אליכם כשאינכם זקוקים לו. ה-Glassware חייב לפעול באותו אופן. פונקציונלית מעניינת שמשלימה את חיי המשתמש מבלי לוותר עליה.
שומרים על רלוונטיות
לספק מידע במקום הנכון ובזמן הנכון לכל אחד מהמשתמשים. החוויות הכי רלוונטיות הן גם הקסומות ביותר, ומגדילות את המעורבות והשביעות רצון.
יש להימנע מהמצבים הבלתי צפויים
פונקציונליות לא צפויה וחוויות גרועות ב-Glass הן הרבה יותר גרועות ממכשירים אחרים, כי Glass מאוד קרוב לחוש המשתמשים.
אין לשלוח תוכן בתדירות גבוהה מדי ובזמנים בלתי צפויים. תמיד צריך להבהיר למשתמשים מה המטרה של Glassware שלכם, ולעולם לא להתחזות למישהו אחר.
במיוחד לאנשים
ממשקים לשימוש בתמונות, באינטראקציות קוליות מדוברות ובתנועות טבעיות.
מומלץ להתמקד במודל שימוש 'אש' ו'שכח', שבו משתמשים יכולים להתחיל פעולות במהירות ולהמשיך במה שהם עושים.