ממשק אחסון

אירועים ואמצעי בקרה על האחסון.

מאפשר לשותפים לבצע 'שמירה בענן' תכונה חדשה, משתמשים עקביים שמירת נתונים בכל הסשנים.

אזהרה: אם משתמשים בממשק ה-API של האחסון, צריך לקרוא גם ל-onLoad וגם ל-onSave לפני הקריאה אל GameSnacks.init.

חתימה

interface Storage

חתימות שיטות

שם תיאור
onLoad(handler) מגדיר את ה-handler להחזיר הנתונים השמורים של המשחק.
onSave(handler) הגדרה של ה-handler לשמירת קובץ חדש גרסאות של הנתונים השמורים במשחק.